- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF125:GIMP
Материал из Linuxformat.
- GIMP Свободный графический редактор, в который вы тоже можете вонзить зубы
Содержание |
GIMP: В стиле Города Грехов
- На дождливом уроке этого месяца художник и разработчик Майкл Дж. Хэммел преобразится во Фрэнка Миллера. И однажды дождь пойдет понастоящему...
В детстве я не особо зачитывался комиксами издательств Marvel или DC. Я часами упивался картинками из «Звездного пути» и фотографиями Луны, сидел на крылечке за чтением Кларка и Азимова, рвался к звездам вместе с Карлом Саганом и прятался под одеялом, чтобы послушать радиопередачи д-ра Дименто. Я был странным ребенком, даже по меркам читателя комиксов. Но с тех пор я вырос и, если верить моей жене, выгляжу гораздо представительнее среднего технаря. Я меньше читаю, больше смотрю кино и вполне прилично могу сыграть басовую партию в Guitar Hero. И попрежнему не интересуюсь комиксами.
Однако даже взрослым, но все еще чокнутым типам вроде меня практически невозможно полностью игнорировать влияние, которое комиксы и их мрачные собратья, графические новеллы, имеют в обществе. В постоянных попытках все более изуверским способом пустить кровь своим персонажам кинопродюсеры обращаются к комиксам, переводя сюжеты этого мирка на язык большого экрана. Если пренебречь жуткими приключениями Спауна и Кролика Роджера, Голливуд, похоже, нашел свою комикс-нишу и счастливо влился в мир супергероев.
Героям — слава!
Так что придется отдать должное жанру. Недавние шедевры «Железный человек» и «Темный рыцарь» добавили «чернухи» в воплощения Супермена и Чудоженщины, известные с 1970х годов. Город Грехов [Sin City] и Хранители перенесли это новое видение в еще более мрачные пределы. Город Грехов, с его высокой контрастностью и пятнами цвета, произвел удовлетворительное художественное впечатление на меня как на фаната GIMP, что в итоге послужило основой сегодняшнего урока...
На сей раз нам понадобится несколько стоковых фото, чтобы показать, как наш оборванный герой под покровом сырой и неприглядной ночи обходит дозором криминальные районы развращенного города. Все будет чернобелым, с единственным пятном цвета. Самое приятное в работе с чернобелым изображением – то, что оно скорей всего не выйдет из диапазона цветов местного струйного принтера. Единственный момент, когда это может быть не так – работа с цветовым пятном.
Ресурсы этого урока
Стоковые фото:
- Мужик с пушкой [Man with Gun] http://www.bigstockphoto.com/photo/view/2123798
- Мужик с пушкой (галстук) [Men with Gun (Red Tie)] http://www.bigstockphoto.com/photo/view/3343608
- Пистолет [Handgun] http://www.bigstockphoto.com/photo/view/2944267
- Строение [Building] http://www.morguefile.com/archive/?display=55516|Ширина=400px}}
Шаг за шагом: Создаем картинку в стиле «гризайль»
Изображение:LXF125 57 1.jpeg 1 Базовое изображение
- Базовое изображение предоставляет нам главного героя, «крепкого орешка» с пистолетом, на однотонном светлом фоне с разрешением 1600×1067 пикселей. Обесцветим изображение (Цвет > Обесцветить...), выбрав опцию Светлота, что сохранит высокий контраст между лицом и фоном.
Изображение:LXF125 57 2.jpeg 2 Увеличим контраст
- Откроем диалог Уровни (Цвет > Уровни), затем щелкнем на пипетке точки белого (с правой стороны под гистограммой Уровней) и щелкнем в правом верхнем углу фона изображения. Это сделает фон полностью белым, слайдер точки белого подвинется влево от центра гистограммы. Передвинем слайдер точки черного вправо почти до самой точки белого. В итоге получится практически черно-белое изображение.
Изображение:LXF125 57 3.jpeg 3 Первый слой дождя: шум
- Создадим прозрачный слой (Слой > Cоздать слой) с именем Дождь1. Откроем фильтр Бросок (Фильтры > Шум > Бросок). Значения по умолчанию тут вполне подойдут: Cлучайное зерно = 10, Cлучай ность %= 50, Повторов = 1. Нажмем OK, чтобы визуализировать шум в слое Дождь1. Шум будет окрашенным, и мы его обесцветим (я выбрал здесь опцию Светлота, но подойдет любой из способов обесцвечивания).
Изображение:LXF125 57 4.jpeg 4 Первый слой дождя: капли
- Откроем фильтр Размывание движением (Фильтры > Размывание > Размывание движением), выберем «Линейное», длину 120 и угол 90 градусов. Щелкнем ОК, чтобы применить размывание к слою Дождь1. Увеличим размер слоя на 40 %, то есть изменим единицы измерения в диалоге Смена размера слоя (Слой > Размер слоя) на проценты и выставим 140 в поле ширины. При нажатии кнопки Изменить высота изменится автоматически, чтобы соблюсти пропорции.
Изображение:LXF125 57 5.jpeg 5 Первый слой дождя: перекос
- Уменьшим масштаб, чтобы увидеть границу слоя Дождь1, затем выберем на панели инструментов инструмент Искривление. Щелкнем на изображении и протащим его, пока края слоя не коснутся правого верхнего и левого нижнего углов изображения, затем применим изменения щелчком по кнопке Искривить. Откроем диалог Уровни и настроим точку белого примерно на значение 107, а точку черного – примерно на 116. Восстановим размеры слоя (Слой > Слой к размеру изображения).
Изображение:LXF125 57 6.jpeg 6 Второй слой дождя
- Аналогичным образом добавим второй слой с дождем, но применим не такое сильное Искривление, чтобы дождь падал более вертикально. Настройка Уровней также может быть несколько другой, на ваш вкус. Позже мы подправим режимы обо их слоев и настройки непрозрачности, поскольку контраст изменится изза добавления фоновых элементов. Назовите второй слой Дождь2.