- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF78:MetaPost
Материал из Linuxformat.
| Строка 50: | Строка 50: | ||
picture firerocket;firerocket:=rocket; | picture firerocket;firerocket:=rocket; | ||
addto firerocket also fire; | addto firerocket also fire; | ||
| + | |||
| + | Прежде чем что-то добавить к картинке, её необходимо инициализировать. В MetaPost есть две определённые по умолчанию картинки: nullpicture — пустая картинка и currentpicture — текущая картинка. Пользуясь последней переменной, можно в любой момент сохранить результаты промежуточной отрисовки. Добавление элементов к картинке производится с помощью инструкции addto, после которой указывается картинка, к которой и добавляется тот или иной элемент. Путь добавляется с помощью инструкции doublepath, замкнутая область — с помощью инструкции contour, а другая картинка с помощью инструкции also. | ||
| + | |||
| + | Ранее был создан рисунок черепашки. Для его обозначения была выбрана переменная Turtle. Теперь с ней можно поработать, как с единым элементом, например, для иллюстрации задачи: «Черепашки расположены в углах правильного треугольника со стороной a и всегда ползут в направлении своей соседки против часовой стрелки со скоростью v. Когда они встретятся?» | ||
Версия 22:44, 4 апреля 2008
Часть 3. Компьютер не умеет читать ваши мысли, зато неукоснительно следует инструкциям. Евгений Балдин научит вас отдавать правильные команды и извлекать из этого выгоду.
До сего момента мы концентрировались на том, как объяснить компьютеру, чтобы он сделал то или иное движение. Теперь воспользуемся способностью компьютера помнить предыдущие действия и извлекать их из памяти по мере необходимости. Автоматизация рутинных процедур это то, для чего компьютеры и предназначены. Практиковаться в автоматизации следует постоянно. Несмотря на затраченное на обучение время, в результате время же и экономится.
Объекты picture
В процесс повествования объект picture или картинка уже упоминался. Картинка представляет из себя совокупность путей и точек, которую можно подвергать трансформации. В уже существующие картинки можно добавлять пути, замкнутые области и другие картинки.
Для начала опять же воспользуемся миллиметровкой для отрисовки какого-либо рисунка, например, ракеты:
Ракета может быть без выхлопа (rocket) и c выхлопом (firerocket). В процессе создания firerocket был использован рисунок самого выхлопа (fire).
%Файл picture.1.mp
%Ракета без выхлопа 10x12 Центр у стабилизаторов
picture rocket;rocket:=nullpicture;
addto rocket contour (-2,-1)--(-2,6)--(0,10)--(2,6)--(2,-1)--cycle
withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white;
addto rocket doublepath (-2,-1)--(-2,6)--(0,10)--(2,6)--(2,-1)--cycle
withpen pencircle scaled 0.5;%Корпус
addto rocket contour (-2,2.5)--(-4,1)--(-4.5,-3)--(-2,-3)--cycle
withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white;
addto rocket doublepath (-2,2.5)--(-4,1)--(-4.5,-3)--(-2,-3)--cycle
withpen pencircle scaled 0.5;%левая дюза
addto rocket contour (2,2.5)--(4,1)--(4.5,-3)--(2,-3)--cycle
withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white;
addto rocket doublepath (2,2.5)--(4,1)--(4.5,-3)--(2,-3)--cycle
withpen pencircle scaled 0.5;%правая дюза
addto rocket doublepath (0,2.5)--(0,-3)
withpen pencircle scaled 0.8;%центральная дюза
%выхлоп
picture fire;fire:=nullpicture;
addto fire doublepath (0,-4)--(0,-6)
withpen pencircle scaled 0.3;%выхлоп 1
addto fire doublepath (-1.5,-4)--(-1.5,-6)
withpen pencircle scaled 0.3;%выхлоп 2
addto fire doublepath (1.5,-4)--(1.5,-6)
withpen pencircle scaled 0.3;%выхлоп 3
addto fire contour (-2.5,-6.5){dir 135}..(-4,-8)..
{dir 50}(-1.2,-8.2){dir -110}..(0,-10)
..{dir 110}(1.2,-8.2){dir -50}..(4,-8)..{dir -135}(2.5,-6.5)--cycle
withpen pencircle scaled 0.4 withcolor white;
addto fire doublepath (-2.5,-6.5){dir 135}..(-4,-8)..
{dir 50}(-1.2,-8.2){dir -110}..(0,-10)
..{dir 110}(1.2,-8.2){dir -50}..(4,-8)..{dir -135}(2.5,-6.5)
withpen pencircle scaled 0.3;%облако
%ракета и выхлоп
picture firerocket;firerocket:=rocket;
addto firerocket also fire;
Прежде чем что-то добавить к картинке, её необходимо инициализировать. В MetaPost есть две определённые по умолчанию картинки: nullpicture — пустая картинка и currentpicture — текущая картинка. Пользуясь последней переменной, можно в любой момент сохранить результаты промежуточной отрисовки. Добавление элементов к картинке производится с помощью инструкции addto, после которой указывается картинка, к которой и добавляется тот или иной элемент. Путь добавляется с помощью инструкции doublepath, замкнутая область — с помощью инструкции contour, а другая картинка с помощью инструкции also.
Ранее был создан рисунок черепашки. Для его обозначения была выбрана переменная Turtle. Теперь с ней можно поработать, как с единым элементом, например, для иллюстрации задачи: «Черепашки расположены в углах правильного треугольника со стороной a и всегда ползут в направлении своей соседки против часовой стрелки со скоростью v. Когда они встретятся?»


