LXF98:Penumbra: Overture

Материал из Linuxformat.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Penumbra: Overture

Побродив в холодных лабиринтах, Грэм Моррисон обнаружил, что намек на неполное освещение в названии игры [penumbra – полумрак, – прим. пер.] более чем оправдан.

Прежде всего, приносим свои извинения за плохую контрастность экранных снимков в статье. Проблема в том, что в Penumbra: Overture темно, а темнота плохо «ложится» на печать. Как и страх, сообщник темноты: в Penumbra эффектно работают оба. Данный релиз должен стать первым в трилогии, и именно сюжет, а не «навороченная» графика или спецэффекты, призваны вести игрока от одного эпизода к другому. История, как и графика, темная – наш герой Филип [Philip] отправляется на поиски правды о смерти своего отца, а заодно и секретов, оставленных им в потайном сейфе. Проникновенный закадровый голос сопровождает повороты сюжета и объясняет текущее положение дел на фоне отличных иллюстраций. Но имейте в виду, что все линии сюжета обрываются, едва Филип оказывается в Гренландии, находит убежище в одной из заброшенных шахт и обнаруживает, что он не единственный обитатель подземелья.

Развеем мрак

Penumbra: Overture – это 300 МБ загрузки, а еще для игры понадобится сравнительно нестарая видеокарта и по меньшей мере 1-ГГц процессор. В начале игры графика хороша, с превосходной глубиной и богатыми текстурами. Но едва вы попадаете в шахту, способности графического движка становятся излишними. Из различных уровней полумрака трудно соорудить достойное изображение, хотя есть несколько способов слегка подсветить картинку. Учитесь беречь заряд батареек в своем фонарике или жечь факел для дополнительного освещения. В любом случае, освещено будет лишь небольшое пространство прямо перед вами. Освоившись, вы начинаете бродить и бегать по шахте с тем же чувством трепета, которое, наверно, испытывал Говард Картер [Howard Carter], впервые осветив гробницу Тутанхамона. Именно эта игра света и тени создает напряжение. Просто жуть берет, когда вы блуждаете по мрачным проходам, сзади скребется хищный зверь, над головой завис гигантский паук, а под ногами – мумия вашего незадачливого предшественника. Игра во многом напоминает старые текстовые приключения.

Сюжетная линия и окружение во многом напоминают таковые в играх вроде Colossal Cave Adventure Уилла Кроутера [Will Crowther] или известной трилогии Zork от Infocom. Здесь есть запутанные лабиринты, множество замков и ключей для них, и залетный негодяй Грю [Grue]. Старые шахтные механизмы нужно вернуть к жизни, а для изготовления взрывчатой смеси подобрать необходимые ингредиенты. Есть даже панель управления для подбора шифра, взятая из головоломки Flood Control Dam#3 в игре Zork I. В целом же, нечастые головоломки разгадать легко, просто разыскав нужный предмет и поместив его в подходящее место.

Физ-з-зика

Но что же отличает эту игру от многих других? Движение! К изумлению, в игровой движок встроена полноценная ньютоновская физическая модель. Поднять и переместить любой объект в поле игры можно курсором. Щелкните левой на бутылке виски, лежащей на столе, чтобы поднять ее и взять в виртуальную руку. Приподнимите бутылку и отпустите левую кнопку мыши – бутылка упадет на стол. Махните мышью – и бутылка, пропорционально приложенной силе, полетит и разобьется о каменную стену пещеры. Эффект хорошо отлажен, и определенно усиливает степень погружения в виртуальную реальность игры. То же свойство используется для решения головоломок, поднятия крышек люков и поворота дверных рукояток. Могут иметь место проблемы, так как графика не настолько хороша, чтобы позволить уверенно контролировать ваши действия. Например, открывая люк, придется сделать не один пробный захват, пока курсор попадет в правильную позицию. Сначала двигать ящики стола за ручки очень весело, но если нужно по-быстрому обшарить целую комнату шкафов в поисках последнего куска солонины, это скоро надоест. Вес объекта влияет также и на его маневренность, и на разрушительность воздействия, которое он может оказать на другие предметы – быстро научитесь, когда припрет.

Ужасы

Принимая во внимание цену, а также то, что Linux-версия наступает на пятки Windows-игре (опережая неизбежный OS X-вариант), эта игра – замечательное дополнение к игротеке линуксоида. Да, она далека от совершенства, и временами приходится забывать о логике, следуя поворотам сюжета и несколько монотонному способу решения проблем «взять то/положить сюда». Но таинственная история и едва освещенные интерьеры будут как раз впору для многих из нас, обитателей северного полушария. А еще игра жуткая. Передергивает от ужаса, когда батарейки фонаря окончательно садятся, вы остаетесь в полной темноте, а два желтых глаза уставились прямо на вас из глубины пещеры. Это не шедевр, но если нам удастся накликать повышенный спрос на первый эпизод, то, будем надеяться, это позволит разработчикам с полной уверенностью приступать к работе над следующей частью.


Вердикт

Разработчик: Frictional Games
Сайт: www.penumbra-overture.com
Цена: $20
Функциональность: 6/10
Производительность: 7/10
Простота использования: 7/10
Цена: 9/10

  • Стоит большего, чем DVD-фильм за ту же цену; пример для издателей, сомневающихся в успехе Linux-версий.

Рейтинг 8/10

Личные инструменты
  • Купить электронную версию
  • Подписаться на бумажную версию