- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF74-75:Maya 7.0
Материал из Linuxformat.
Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Вейтч (Nick Veitch).
Программа для 3D-моделирования и рендеринга. См. также: Realsoft 3D и свободное ПО, POV-Ray.
- РАЗРАБОТЧИК: Alias
- WEB: www.alias.com
- ЦЕНА: $7350 (или $2250 для версии Complete)
После постоянных нововведений, создается ощущение, что работая над данной версией графического 3D-пакета (кстати, одновременно была выпущена версия для Windows), команда Maya приостановилась и обратила внимание на рендеринг текста и работу с многоугольниками.
Например, в 7-й версии появилась возможность совершить операции моделирования над текстом, а впоследствии спокойно его заменить (до этого эта возможность присутствовала лишь в некоторых конкурирующих программах). Появилась возможность вращения объектов сцены при помощи всего лишь одного инструмента, а не нескольких, как это было раньше. Появились и новые инструменты, которые по-хорошему, должны были давно уже быть, например, новый полигонный примитив — спираль, странно, что ее не было раньше (не сказать, что она часто требуется, но иногда бывает весьма кстати). Появились и нововведения, которые будут весьма полезны для художников. Тесное сотрудничество с Adobe Software позволило улучшить поддержку слоев Photoshop и сделало возможность «подписаться» на объекты Illustrator — ими можно будет оперировать непосредственно в самой программе, но они могут хранится и во внешних файлах для простоты обновления. Появление данных функций ожидалось довольно давно, но они будут полезны больше пользователям Windows, нежели Linux.
Большая часть нововведений находятся в области динамических и визуальных эффектов. Новый мультипликационный рендерер, который имитирует ручную анимацию — это лучшее решение в своем роде. Есть множество улучшений в моделировании тканей и контроле за мехом и волосами, особенно это заметно при применении к ним динамических эффектов типа «ветер».
Интерфейс
Мы протестировали программу на одном и том же оборудовании, как под Windows, так и под Linux. В то время, как интерфейс и время рендеринга в обоих системах практически одинаковы (иногда под Linux чуть быстрее), GUI в Linux был гораздо более вялым — трудно сказать почему, но возможно из-за X.org и графических драйверов.
Интерфейс стал выглядеть весьма неуклюже. Очевидно, что с каждым разом все труднее и труднее разместить все инструменты и опции на инструментальных панелях и меню. Здешнюю систему «полок», меню специальных операций и меню навигации по объектам пробовали облегчить, но все равно довольно часто приходится долго искать тот или иной инструмент.
С каждой новой версией, изучение программы становится все труднее из-за растущего количества функций. Это раздражает еще и потому, что образовательная (свободно распространяемая) версия выпускается только для Windows и OS X, а выпуска ее под Linux пока в планах нет.
Однако, с этим релизом, Maya все равно остается в центре 3D-моделирования для Linux, хотя бы потому, что является одной из немногих 3D-систем поддерживающих эту платформу для отрисовки сцен. Realsoft уже начал портировать на Linux свои 3D-пакеты, а вот LightWave и 3ds могут появиться еще не скоро…
- Многоугольники
- Поддержка Adobe Illustrator
- Оптимизатор сцен
- Кинематика тела
- Динамический мех
- «Мультяшный» шейдер
- Улучшенное отображение тканей
Вердикт Linux Format
- Возможности — 9/10
- Производительность — 9/10
- Простота использования — 6/10
- Цена — 7/10
Лучший 3D-пакет, который доступен для Linux.
- Рейтинг 9/10