- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF142:Review4
Материал из Linuxformat.
Steel Storm
Самое главное | |
Бесшабашная стрельба с парящего танка на движке Quake. | |
См. также | Alien Arena, Tremulous и Nexuiz. |
Разработчик | Kot-in-Action |
Сайт | http://www.steel-storm.com |
Цена | бесплатно (CC Attribution-Non Commercial-ShareAlike 3.0 Unported) |
Вердикт Linux Format | |
Сюжет | 6/10 |
Графика | 7/10 |
Увлекательность | 6/10 |
Этот эпизод займет вас на несколько часов. Но прежде чем причислять игру к классическим, неплохо бы исправить ряд ошибок. | |
Рейтинг | 6/10 |
- Побоку воспоминания о Battlezone и приступы тоннельного синдрома – Алекс Кокс сел в летающий танк, готовясь палить во всё, что шевелится.
Игры-стрелялки для джойстиков нынче в моде. Они заполонили рынок примерно так же, как стрелялки от первого лица в середине 90‑х. Яблочный App Store доверху заполнен таким товаром, да и на Xbox Live они хорошо идут (мультисенсорные экраны и, конечно же, джойстики отлично подходят для них). Комбинация из клавиатуры и мыши этому жанру не годится. Как правило.
Согласно Steel Storm, решение – классическая схема стрелялки от первого лица (клавиши WASD для перемещения, указатель мыши для прицеливания). С мгновенной реакцией джойстика не сравнить, но вполне интуитивно – встретившись лицом к лицу с монстром, вы уж не перепутаете, что делать. Отсутствие пространного, на неделю чтения, руководства – тоже преимущество.
Схема управления вполне пригодна, да только Episode 1, бесплатный эпизод, который мы рассматриваем, богатством контента отнюдь не блещет. (Второй, платный, эпизод пока ещё в разработке.) Это как бесплатный пробник реального товара. Например, режим Campaign состоит из скудного количества миссий, разбросанных по ещё более скудному количеству уровней. Вы вряд ли ошибетесь, предположив, что одиночный режим Steel Storm пристроен задним числом. Однако эти мысли не сильно мешают наслаждаться игрой: графика Steel Storm (основанная на устаревшем движке Quake, но обогащённая современными эффектами) великолепна. Центральная направленность взгляда вынуждает тщательно прицеливаться, а враги (особенно крупные экземпляры) подвергают основательной проверке если не ваше серое вещество, то быстроту реакции точно.
Идеальный шторм?
Уровни (по крайней мере, так кажется при первом проходе) битком набиты плохими парнями и бонусами, но и здесь наблюдаются следы многопользовательского режима. После неудачной миссии вас возвращают к контрольной точке в начале уровня, после чего приходится долго блуждать по пустынным коридорам в поисках места прежней «смерти».
Оборотная сторона всех этих недостатков состоит в том, что сам многопользовательский вариант Steel Storm обещает стать сенсацией. Это напоминает скорее Combat на Atari 2600, чем приключения от первого лица в Alien Arena и ему подобных. Разбираться в путанице коридоров и прятаться за препятствиями гораздо интереснее, если тебе противостоит человеческий интеллект, а плавное управление парящим танком добавляет остроты ощущений.
Открытость Steel Storm – применение движка DarkPlaces с открытым исходным кодом, встроенные средства редактирования, бесплатная лицензия Episode 1 – дает интересную основу для будущего развития. Встроенный в движок редактор кампаний лёгок и прост в использовании – побольше бы таких! Бестселлером игру не назовёшь, но усилия, вложенные Kot-in-Action в разработку Episode 1, вполне могут оправдать покупку второго эпизода.
Свойства навскидку
- Простое редактирование
- Начнём с выбора предполагаемого уровня в главном меню Steel Storm…
- Живописный беспорядок
- …после чего заполняем пространство заранее описанными объектами: навёл и щёлкнул. Легко!