- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF138:Review1
Материал из Linuxformat.
Machinarium
Самое главное | |
Простая приключенческая игра, с приятной графикой, полная юмора. | |
См. также | The Chzo Mythos. |
Разработчик | Amanita Design |
Сайт | http://www.machinarium.net |
Цена | $20 |
Вердикт Linux Format | |
Функциональность | 8/10 |
Графика | 10/10 |
Увлекательность | 7/10 |
Оправданность цены | 8/10 |
Вероятно, лучшая независимая приключенческая игра, вышедшая с начала века. Интереса хватит ненадолго, но вы ее полюбите. | |
Рейтинг | 8/10 |
- Алекс Кокс смазал шестеренки и звездочки, повернул ключ пружинного завода на пару оборотов и отправился в мир жестяных роботов.
Наконец-то дождались: перед нами история любви двух роботов. Парень – долговязый андроид по имени Джозеф – развинчен, и должен собрать сам себя, спасти свою девушку и разделаться с бандой роботов-злодеев. Не будем вдаваться в особенности любви роботов (оставим эту тему для специальных интернет-форумов). Скажем только, что сюжет Machinarium сладок до тошноты – в самом невинном смысле. Игра, проходящая в примитивном режиме «навёл-щёлкнул», переносит нас в мир будущего, населённый исключительно механическими существами.
Нарисованный вручную, со вкусом раскрашенный стальной мир будущего – в сочетании с удачным саундтреком – вероятно, главный актив Machinarium. Первый акт развивается в серии отдельных помещений, и в каждом из них необходимо разгадать какую-нибудь загадку – визуальной наградой за решение очередной задачи служит переход в следующую комнату. Хотя диалог в игре Machinarium отсутствует, механические персонажи наделены индивидуальностью, настолько же удивительной, насколько необычен фон происходящего. Анимация на редкость плавная и, что особенно приятно, редко повторяется в течение игры. Сам Джозеф ладно скроен, а «шайка чёрных колпаков» отлично справляется с ролью опереточной банды.
Игра отделана так старательно, что трёхлетний цикл разработки силами пятерых энтузиастов выглядит невероятно коротким (хотя увлекательности в игре вряд ли хватит на второй проход). Сама история обескураживающе (что объяснимо) коротка, а полное отсутствие в Machinarium обходных манёвров означает, что загадки зачастую можно решать методом исключения.
Разговор загадками
Только когда игра достигает высшего, развёрнутого третьего уровня, Machinarium начинает напоминать обычные Flash-игрушки. Но даже тогда большинство бессловесных загадок нетрудно разгадать с помощью обычной логики и настойчивости. А если вы где-то споткнётесь, выручит встроенная система подсказок.
Отсутствие диалога – один из немногих недостатков, обнаруженных нами в Machinarium. Визуальный стиль игры содержит даже некоторую нотку юмора, но в ней напрочь отсутствуют те изюминки, которые делают великие игры великими. Можно сочувствовать верности Джозефа и хихикать над его манерой съедать и отрыгивать всё подряд, но он всё же не Гайбраш Трипвуд и не Ларри.
Несмотря на нарочитую примитивность, сюжет Machinarium достаточно увлекателен сам по себе. В некоторые места можно попадать по нескольку раз, иногда с разных сторон, и подмечать новые, не замеченные раньше детали. Можно пользоваться уникальными возможностями «тела» своего робота – например, удлиняемым туловищем – а также отделяемыми конечностями других роботов. Попутно вы будете проходить рудиментарные аркады, собирать скользящие головоломки и разгадывать классические загадки. Machinarium сама по себе отмалчивается, но действия здесь так же красноречивы, как слова.
Свойства навскидку
- Обходной манёвр
- Джозеф не рискует попадаться на глаза охраннику и проникает в комнату из подпола...
- Небольшая хитрость
- ...а когда страж откидывается на стуле, переворачивает его. Приёмчик из арсенала младших школьников, однако.