- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF130:Review7
Материал из Linuxformat.
Blender 2.5 Alpha
Самое главное | |
Популярный 3D-редактор — прямой конкурент проприетарных 3Ds Max и Maya. | |
См. также | Maya, Realsoft 3D, Albatross 3D. |
Разработчик | Blender Foundation |
Сайт | http://www.blender.org |
Цена | Бесплатно по лицензии GPL |
Вердикт Linux Format | |
Функциональность | 7/10 |
Производительность | 8/10 |
Простота использования | 5/10 |
Оправданность цены | 10/10 |
Мощный кроссплатформенный 3D-редактор. Пусть и альфа, но попробуйте – он стоит того! | |
Рейтинг | 8/10 |
- То, чего и ждали? Разработчики преподнесли приятный сюрприз, но постигать науку Blender придется с самых азов, считает Андрей Прахов.
Многолетний опыт работы с приложением всегда накладывает свой отпечаток на восприятие новой, революционной версии. Особенно, если ее интерфейс претерпевает значительные изменения. Далеко за примером ходить не нужно: красивый, можно сказать – блестящий интерфейс KDE 4 до сих пор вызывает отторжение значительной части консервативных пользователей, предпочитающих держаться привычной третьей версии. Что же говорить, если затронута не только внешняя оболочка, но и основные принципы функционирования?! Итак, встречайте – альфа-релиз Blender долгожданной ветки 2.5!
И красиво, и удобно
Первый запуск программы вызывает оторопь: всё настолько непривычно... и гламурно. Да-да, вы не ошиблись, внешний вид интерфейса действительно вызывает неподдельное восхищение своей отточенностью и изяществом. Вот только опытному пользователю Blender все эти рюшечки навевают грустные мысли о необходимости переучиваться. Найти, к примеру, банальную панель Material среди имеющегося нагромождения не так-то просто. Утешает, что горячие клавиши по умолчанию и привычные названия инструментов не претерпели изменений. И тут мы с вами подошли к первому новшеству этой версии Blender. Теперь пользователь может поменять стандартное управление функциями программы на свое собственное. Не нравится нажимать клавишу A для выделения объектов? Без проблем – прописываем свою любимую комбинацию в настройках и радуемся жизни. К слову сказать, реализован этот механизм качественно и удобно.
Следующая возможность понравится владельцам нескольких мониторов. Не секрет, что экранного пространства при работе с 3D-графикой всегда не хватает. И хотя Blender позволяет иметь неограниченное количество пользовательских комбинаций активных окон, это не снимает проблему с экранной площадью. Теперь появилась возможность простым щелчком мыши отсоединить нужную область главного окна программы и перетащить на другой монитор. Важный момент – сохранение сделанных изменений в рабочем файле проекта.
Однако следующее нововведение может поставить бывалого пользователя в тупик. Ответьте на вопрос: как проще всего добавить объект в сцену? Я уже слышу хор голосов, поющих в унисон – использовать клавишу пробела для вызова соответствующего меню. Забудьте: в новой версии программы нажатие этой клавиши вызовет непривычный для Blender гибрид меню с поисковой строкой. Достаточно ввести несколько букв ключевого слова, и умная программа сама предоставит подходящие варианты команд. Так, для создания примитива Cube можно ввести первые два символа. Понятно, что набор слова Add вызовет все возможные пункты с этими буквами. Особо приятно, что разработчики позаботились придать этому механизму некоторую интеллектуальность, так как подходящие значения ищутся не только благодаря совпадению букв, но и в зависимости от текущего режима редактора.
И ещё немного
Вы думаете, это всё? Ничего подобного! Напомню, что работа над концепцией Blender 2.5 длилась много лет. Новая ветвь программы предоставляет удивительные и мощные инструменты для контроля рабочего процесса. Так, уже притчей во языцех стало повсеместное использование горячих клавиш в работе над сценой. Это ставили в укор разработчикам, так как добраться с помощью мыши до некоторых функций было весьма затруднительно. Сейчас эта проблема отпала сама собой. Blender 2.5 обзавелся замечательной панелью Tool Shelf, которая оперативно подставляет пользователю все необходимые инструменты в зависимости от того, чем он занят в текущий момент. Редактирует модель? Пожалуйста, вот вам кнопочки от Mesh Tools. Нужно расставить объекты в сцене? Без проблем – обратите свое внимание на Tool Shelf.
А ведь пользователя ещё ждут новая анимационная система с возможностью контролировать любое свойство сцены, симулятор дыма, взаимодействующий с препятствиями, обновленный редактор частиц и многое другое. Вот только полноценно работать с этим богатством можно будет только осенью, если сроки опять не перенесут.