LXF109:Review5

Материал из Linuxformat.

Перейти к: навигация, поиск

Blender 2.46

Дрожи, VariCAD; скройся, Cinema 4D! У Бена Харлинга слюнки текут при виде возможностей нового Blender.
Самое главное
С помощью Blender можно производить великолепную 3D-анимацию и даже полноценно редактировать видео.
См. также POV Ray, VariCAD, Maya, Cinema 4D.
Бесконечное множество функций Blender неминуемо загромождает интерфейс.
Бесконечное множество функций Blender неминуемо загромождает интерфейс.
Разработчик Blender Foundation
Сайт http://www.blender3d.org
Цена Бесплатно под GPL
Вердикт Linux Format
Функциональность 10/10
Производительность 10/10
Простота использования 9/10
Документация 9/10
Трудно сказать, чего «не умеет делать» Blender. Бесподобная мощь!
Рейтинг 10/10

Поклонники CG-анимации, вероятно, знают, что Саша Гоедгебур [Sacha Goedegebure], режиссёр новейшего фильма Big Buck Bunny от Blender Foundation, был ключевой фигурой CGOverdrive, крупнейшего азиатского шоу компьютерной графики в этом году. Команда фильма испытала вкус известности, телевизионные выступления, гала-премьеру и десятки приглашений на встречи по обмену опытом. Фильм замечательный: он прекрасно реализован и по-настоящему весёлый. Но основная его задача – показать новые возможности ани- мационного пакета Blender 2.46.

А возможностей – уйма, и наш обзор упомянет только самые заметные. Первым на ум приходит небывало реалистичное отображение меховой фактуры: моделирование системы частиц воистину фантастическое. Причешите своё пушистое творение – прямо в реальном времени мех натурально заструится между зубьями расчёски. Волны дыма, взрывы, фейерверки – всё для вас, и они обновляются «на лету», мгновенно выдавая результат.

Добавлена масса «умных» инструментов для моделирования персонажей вроде тех, что участвуют в фильме Big Buck Bunny. Весьма вероятно, что Blender в один щелчок мыши завершит модель на созданном вами скелете, благодаря улучшенному механизму автоматического создания оболочки. И наоборот, собственноручно «смастерив» одежду, вы получите поразительно толковый контроль над анимацией. Любой аспект создания и визуализации каркаса поддаётся настройке, обеспечивающей широчайшие перспективы создания моделей. Наконец, функция создания оболочек типа “dual-quaternion” позволяет бесконечно совершенствовать деформацию покрытий, и превосходная анимация создается без лишней головной боли.

Долгое время Blender не хватало имитации мягких тел/материи. Данная версия это поправила: здесь надёжная система отображения и развевающейся ткани, и колышущегося студня. Работает хорошо, настроить нетрудно, но главное – тесная интеграция с основным приложением. В простых сценах можно работать с тканями и телами непосредственно, подключая ветер, турбулентность и взаимодействие с твёрдыми телами, причём в реальном времени, как и с частицами.

Да будет свет!

От всего этого, однако, мало проку без достойной отрисовки. И здорово, что встроенный движок рендеринга Blender был капитально отремонтирован, получив новые замечательные качества. Бывший эксплуататор процессора – перемещение источника освещения (при котором свет «пляшет» в кадре) – дело теперь вполне обычное: новый набор настроек Approximate AO обеспечивает быстрый высококачественный рендеринг.

Ещё одна новая функция – усовершенствованное отображение световых бликов, возвысившее стеклянные и металлические объекты до новой степени реализма. Менее заметны, но тоже важны новые функции сэмплинга, например ‘квази-Монте Карло’ или полноэкранное сглаживание, повышающее качество и уменьшающее количество артефактов. Полезная функция для создателей компьютерных игр – способность вносить обработанные данные рендеринга в текстуры для использования в реальном времени. Могут обрабатываться данные полного рендеринга, перемещения источника света, обычного отображения и нескольких других типов. Обработка происходит в соответствии с UV-координатами.

В свободное от создания 3D-изображений для Linux Format время я работаю в медиа-студии, где CG применяется сплошь и рядом. В доказательство выдающихся способностей Blender можно привести пример нашего последнего проекта в Autodesk 3DS Max. Единственной альтернативой приобретению модуля расширения за тысячи фунтов был переход на Blender. Клиент остался чрезвычайно доволен результатами, и есть надежда, что Blender прочно займёт место в рабочем процессе нашей студии, как это уже произошло во многих компаниях по всему миру. LXF

Шаг за шагом: Мех

Изображение: LXF109_15_2.jpg

  • Добавим волосы
    Добавим новую систему взаимосвязанных частиц, установим параметр источника ‘hair’ (волосы), для правдоподобия внесём незначительный элемент хаоса.

Изображение: LXF109_15_3.jpg

  • Причешем шарик
    В диалоговом окне нового режима системы взаимосвязанных частиц выберем параметр ‘comb’ (расчёска), и придадим нашей шевелюре импозантный вид.
Личные инструменты
  • Купить электронную версию
  • Подписаться на бумажную версию