LXF107:School1

Материал из Linuxformat.

Перейти к: навигация, поиск

Образовательный пакет GCompris

Дети любят играть – это факт. Вдвойне хорошо, когда игры не простые, а развивающие. Галина Пожарина покажет, какую пользу могут извлечь из свободного ПО самые маленькие (и чуть постарше).

Продолжим разговор об использовании OC Linux детьми младшего школьного возраста. Графический редактор TuxPaint, о котором шла речь в LXF106, может быть установлен как самостоятельная программа (и в данном случае он будет доступен через меню Образовательные приложения), но он также входит в очень интересный пакет GCompris (рис. 1) – о нем-то мы сегодня и поговорим. Название происходит от французского «J’ai compris» – «Я понял!». Проект существует с 2004 года и локализован на 25 языках, включая русский. GCompris – свободное ПО, доступное для Linux и Microsoft Windows, хотя в «целях продвижения GNU/Linux» (так, по крайней мере, утверждается на официальном сайте проекта, http://gcompris.net) загружаемая Windows-версия ограничена по функционалу и ее «разблокирование» стоит денег. В состав GCompris входит более 80 различных игр, сгруппированных по восьми категориям и адресованных прежде всего детям дошкольного и младшего школьного возраста. Игровые персонажи яркие и увлекательные, имеется звуковое сопровождение.

Чем же займет ребенка образовательная сюита? В первую очередь, научит пользоваться клавиатурой и мышью (рис. 2). «Падающие буквы» и «Падающие слова» необходимо найти на клавиатуре и, естественно, нажать нужные кнопки, игра же «Числа и кубик» при похожем сценарии учит считать и соотносить цифру на клавиатуре и количество точек на гранях кубика. Поскольку количество точек не превышает шести, уровень доступен даже трехлетним пользователям.

Игр, направленных на координацию «глаз–рука» и обучающих соотносить перемещение мыши по коврику и курсора на мониторе, насчитывается пять. Курсор может принимать вид губки – тогда в задачу ребенка входит «стирание» непрозрачных блоков, закрывающих элементы картинки (игры «Двигай и щелкай мышкой» и «Перемести мышь» – по своей сути, это два уровня игры с одними правилами). Игра «Щелкни по мне» ставит условием точное попадание по рыбкам, плавающим в аквариуме.

Click and draw [Щелкни и нарисуй] – хорошо известное упражнение по соединению точек линиями для получения целостного рисунка. Каждая последующая точка-цель выделяется новым цветом. Игра имеет несколько уровней, различающихся по сложности, но работает только с прямыми линиями. Рисовать мышью кривые – смысл еще одной игры, «Полей цветы». Курсор укажет воде путь по шлангу, а его отклонение от заданной линии вернет влагу обратно, и цель не будет достигнута.

Второй блок игр (рис. 3) назван авторами «Задания на смекалку». Он включает семь сюжетов, в том числе: прыжки с парашютом, управление шлюзом, морская регата. Более сложные игры, построение электрической схемы и системы водоснабжения, требуют углубленных знаний об окружающем мире, поэтому рекомендуются пользователям постарше – пяти-семилетним игрокам.

Блок «Развлечения» (рис. 4) содержит две графические программы: «Рисуем вместе с Туксом» и «Создай рисунок или мультфильм», текстовый процессор, чат, игру «Футбол» и «Шестиугольник». Две последние могли бы быть отнесены к другим разделам. «Шестиугольник» – логическая игра, напоминающая известную детскую забаву «Тепло-холодно». Ближе к цели поля имеют теплые цвета («горячо» соответствует красному); чем дальше от цели, тем холоднее они становятся.

В «Футболе» требуется щелкнуть по шару, чтобы придать ему скорость и направление. Чем ближе к центру шара пришелся щелчок, тем медленнее он будет перемещаться.

Блок «Стратегии» включает шахматы и игры «Последний шар», «Четыре в линию», в вариантах на одного и двух игроков, Oware [Вари]. Уровень стратегий доступен для шести-семилетних игроков, цель и правила описаны на русском языке.

По своей направленности близок к стратегиям и следующий блок – «Головоломки». Он включает девять игр: «Пазл», в котором участникам предлагается собрать из частей картины известных художников, «Танграм», цель которой – составить изображение из различных геометрических фигур, «Ханойская башня» двух разных уровней сложности, «Подъемный кран», «Судоку» и прочие.

Еще три блока включают обучающие игры: «Математика», «Упражнения на чтение», «Цвета, звуки и память» (рис. 5). Входящие сюда игры могут быть рекомендованы и для работы воспитателям детских садов, логопедам, психологам. Их содержание подходит для детей дошкольного возраста – они развивают память, тренируют различные виды восприятия и т.д. При обучении чтению достаточно интересны такие игры, как «Узнай слово», «Вставь пропущенную букву», «Назови изображение». Богатый арсенал подобных игр активно используется как в детских садах, так и в младшей школе.

Помимо сборника игр, GCompris включает панель администрирования. Этот инструмент управления доступен через меню Образовательные приложения вашего рабочего стола, и он дает возможность назначить различным группам пользователей игры различных категорий сложности (рис. 6). Таким образом можно настроить пакет для использования детьми разных возрастов, не смешивая уровни и не провоцируя ребят играть в «слишком простые» или «слишком сложные» для них игры. Кроме этого, такие настройки допускают применение GCompris не только в домашних условиях, но и в компьютерных классах школ, кабинетах психологов, логопедов.

Личные инструменты
  • Купить электронную версию
  • Подписаться на бумажную версию