- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF104:Review1
Материал из Linuxformat.
Содержание |
Toribash 3.1
- Лупить чужаков стало социально приемлемым, и вот Алекс Кокс напряг мускулы, расслабил шею и бросился в дикий мир выламывания суставов.
Самое главное | |
Игра с применением физических законов, в которой игрок управляет всем телом персонажа, а не ограниченным набором жестко запрограммированных движений. | |
См. также | Аналоги нам неизвестны. |
Разработчик | Nabi Studios |
Сайт | http://www.toribash.com |
Цена | Бесплатно по собственной лицензии |
Вердикт Linux Format | |
Функциональность | 9/10 |
Производительность | 9/10 |
Простота использования | 7/10 |
Оправданность цены | 7/10 |
Солидная, увлекательная, красивая игра, но стать онлайн-победителем ой как непросто. | |
Рейтинг | 8/10 |
Toribash – игра необычная. Снаружи – это явная схватка: двое лицом к лицу, один выходит победителем. Изнутри – физика поворотных движений, практикуемая на суставчатых куклах. Куклах, которые обильно кровоточат и норовят оторвать друг другу головы.
Установить игру просто: архив, загружаемый с ее сайта, содержит двоичные файлы, собранные для Ubuntu и Fedora. Научиться играть тоже несложно. У каждого бойца несколько суставов; щелкая по ним мышью, можно задавать им разные действия. Установите режим «сгибания», щелкните кукле по коленкам, и она согнет ноги. Если задать для груди режим «правого вращения», кукла немного повернется. Если поднять руки и растянуть лодыжки – кукла подпрыгнет вверх. Выполняя эти простые движения в разных игровых ситуациях, можно научиться и более сложным маневрам. Полупрозрачный персонаж-призрак повторяет движения, которые игрок выбирает для своей куклы, но (обычно) не показывает воздействие, оказываемое ими на противника, поэтому, чтобы получить результат, придется экспериментировать.
Итак, научиться играть в Toribash легко. Но овладеть игрой? Это совсем другая история. Например, режим одного игрока – скорее забава, чем соревнование: любое сопротивление вашему персонажу исходит от вас же, ведь обе куклы – в вашем полном распоряжении. Зачастую это выглядит эффектно, и думать над такой игрой приходится больше, чем в скоротечных онлайн-поединках. Непринужденность одиночного режима отчаянно притягательна, даже если это просто способ убить время.
Переиграем
Отдубасив самого себя, устройте «разбор полетов»: игру можно прокрутить заново, прервать ее в любой момент клавишей Е и отредактировать движение с этой точки. Для шлифовки мастерства это совершенно необходимо, ведь одиночный режим как будто специально создан, чтобы удумывать самые нелепые движения и делиться ими с сообществом Toribash. Кто не верит – полюбуйтесь на тысячи примеров, поставляемых с игрой, и на бесчисленное множество других, которыми полны ее форумы. Вы найдете там любые виды уверток, бросков, пинков и оплеух – сразу и не освоишь.
Можно предположить, что столь примитивный сюжет быстро надоест, но необходимость упорства и тщательного обдумывания ходов заскучать не дадут.
Онлайн-режим радикально отличается от уютной атмосферы одиночной игры. Для каждого раунда включается обратный отсчет, и обстоятельные, «умные» схватки случаются редко. Опыт, накопленный в одиночку, здесь мало помогает. Удар за ударом в сторону соперника не достигают цели, а изменить направление движения «на лету» не так-то просто… в первые несколько боев вам не сносить головы.
Липкая красная жижа
Да, кровь. Кровопролитность Toribash – ее визитная карточка. Крупные объемные капли извергаются из оторванных частей тела с пугающей регулярностью. У каждого сустава есть некоторый порог, за которым он перестает растягиваться и обрывается, и нерасчетливый удар может навредить не столько противнику, сколько самому себе (оборванные конечности, понятно, далеко не так полезны, как целые). Сравнительно недавно появилась поддержка режима переломов, когда кости внутри конечностей ломаются, делая смежные суставы неработоспособными.
Эти эффекты всего заметнее в популярном режиме Twin Swords (Двойной меч): руки персонажа превращаются в смертоносные клинки, одним ударом рассекающие противника пополам. Но, как и во множестве других режимов Toribash, здесь есть своя «фишка». Куклы начинают схватку издалека, и друг друга им не достать, а сделать шаг в сторону противника совсем не просто: так настроена физика в этом режиме. Можно создать собственный режим редактированием текстового файла или с помощью скриптового языка Lua, а в Сети постоянно действует несколько серверов хостинга самых популярных игровых режимов. Например, в самбо куклы мощнее, чем обычно, схватку начинают близко друг к другу и борются только в пределах небольшого ковра: любой шаг (или даже выход конечности) за его пределы – и схватка проиграна. А как вам сумо, где накачанные борцы стараются вытолкнуть друг друга за пределы круглого ринга?
Чем дольше вы играете онлайн, тем чаще встречаете кукол необычного вида, с какими-нибудь грязно-зелеными конечностями, ядовито-желтыми суставами и кислотного цвета кровью. Иногда попадается необычная голова, в маске, непохожей на другие. Все эти (и многие, многие другие) атрибуты можно приобрести в Torishop. С помощью такой хитрости (перенятой у корейских ролевок) создатели зарабатывают на игре. Кроме денег, к оплате принимаются очки за победы в онлайн-поединках, да только накопить их удастся не скоро. Приобретя Toribooster (от $5 до $100 в месяц), вы будете получать за победу гораздо больше очков. А если денег не жалко, очки можно просто купить.
Загляни внутрь
Пока мы затронули только верхушку айсберга; а ведь есть еще настройки. Стандартная графика предельно четкая – белый фон, серые соперники; но недавно добавленная поддержка шейдеров позволяет обставить все по собственному вкусу. Конечно, если позволяют графические драйверы. Понадобится поддержка Shader Model 2.0, а также OpenGL 2 или выше. Решив технические вопросы, отредактируйте текстовый файл – и фон игры станет умилительно-приятным или, наоборот, отталкивающе-жутким. Даже при белом фоне включение графических эффектов при поддержке шейдеров существенно оживит игру.
Toribash – уникальное по концепции, замечательное развлечение, и все же мы не в полном восторге. Игра буквально транжирит время. Ожидание схватки в многопользовательской игре – настоящая пытка, ведь на каждый 10-секундный боевой маневр приходится семь-восемь 20-секундных промежутков ожидания, а правило «на вылет» дает новичку мало шансов вступить в борьбу. Вдобавок и физика подчиняется скорее игровым, чем общемировым стандартам, нравится вам это или нет. В разных режимах на тела кукол действуют разные силы, приноровиться к которым непросто. Единственное, что сохраняется в разных режимах – это гравитация.
Toribash относится к играм, научиться которым легко, а совершенствоваться можно всю жизнь. Диапазон таких игр – от Desktop Tower Defense до Eve Online: неотвязно зудящее «ну, еще часик» сидит в каждом кадре. У игры сложившееся онлайн-сообщество, всегда наготове толпа соперников, с которыми можно сразиться, и множество режимов и скриптов, чтобы заниматься неделями. Неделями, которые никто не вернет назад… Вы готовы к этому? LXF
Свойства навскидку
- Держаться на ринге
- Если режим ограничивает пространство схватки, выход за его пределы влечет за собой немедленную дисквалификацию.
- Сделай сам
- Надоело ходить голым? Открой текстовый файл – любой аспект игры можно настроить по вкусу.