Результаты поиска

Материал из Linuxformat.

По запросу «Ogre»

Перейти к: навигация, поиск

Страницы с названием «Ogre» не существует.

Создать страницу

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. справочный раздел.

Ниже показаны 19 результатов, начиная с № 1.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Совпадения в названиях статей

  1. LXF81:Ogre (7190 байтов)
    5: |подпись=ДА! OGRE УМЕЕТ загружать уровни Quake ...
    6: |разработчик=Команда Ogre
    7: |сайт=www.ogre3d.org
    21: == Ogre 3D 1.2 ==
    36: от всего объема продаж. Ogre – сокращение от Object oriented Gra...
  2. LXF83:Ogre (28 951 байт)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre. Добавь движенья и воды! ==
    9: ...иш, а затем передавать их в Ogre, чтобы он соответственным ...
    11: ... Ogre успевает обработать, то Ogre сможет отследить, сколько ...
    13: ...о всего одной строкой кода Ogre. Добавьте следующее в файл ...
  3. LXF86:Ogre (26 498 байтов)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre: Лазеры и звук ==
    14: ... и, согласно разработчикам Ogre, приниматься не будет. Но э...
    50: ...тся через систему скриптов Ogre; но для последнего шага при...
    84: ...жения элементов по слоям. В Ogre его максимальное значение ...
  4. LXF82:Ogre (31 717 байтов)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre Создаем ландшафт для 3D-игр...
    43: разработчики Ogre), преодолевая всяческие
    68: ... пробелов, оставленных SDL и Ogre.
    106: * Ogre 3D 1.2
  5. LXF84:Ogre (31 463 байта)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre: Освещаем новый дом ==
    12: ...ого вместе с медиа-пакетом Ogre. Всего одной
    37: ...ючить опцию — это вынудит Ogre генерировать
    40: ...азано FileSystem=., это заставит Ogre
  6. LXF85:Ogre (30 616 байтов)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre: Добавим вражьих роботов-у...
    14: ...тоящая потеха: неважно, как Ogre работает с 3D-графикой, сам ...
    15: ...о выходит за рамки влияния Ogre, придется писать
    63: передвигали игрока ([[LXF83:Ogre|LXF83]]): используя луч для нах...

Совпадения в текстах статей

  1. LXF86 (6901 байт)
    75: * [[LXF86:Ogre|''Ogre'': Лазеры и звук]]
  2. LXF81 (7237 байтов)
    20: * [[LXF81:Ogre|Ogre 3D 1.2]]
  3. LXF81:Ogre (7190 байтов)
    5: |подпись=ДА! OGRE УМЕЕТ загружать уровни Quake ...
    6: |разработчик=Команда Ogre
    7: |сайт=www.ogre3d.org
    21: == Ogre 3D 1.2 ==
    36: от всего объема продаж. Ogre – сокращение от Object oriented Gra...
  4. LXF83:Ogre (28 951 байт)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre. Добавь движенья и воды! ==
    9: ...иш, а затем передавать их в Ogre, чтобы он соответственным ...
    11: ... Ogre успевает обработать, то Ogre сможет отследить, сколько ...
    13: ...о всего одной строкой кода Ogre. Добавьте следующее в файл ...
  5. LXF85 (5072 байта)
    51: * [[LXF85:Ogre|Вражеские роботы]]
  6. LXF85:Blender (19 888 байтов)
    68: ... уже появились). Интеграция Ogre, несомненно, выведет Blender ...
  7. LXF86:Ogre (26 498 байтов)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre: Лазеры и звук ==
    14: ... и, согласно разработчикам Ogre, приниматься не будет. Но э...
    50: ...тся через систему скриптов Ogre; но для последнего шага при...
    84: ...жения элементов по слоям. В Ogre его максимальное значение ...
  8. LXF96:В помощь новичку (11 660 байтов)
    29: приглянутся: SDL, Ogre, Nebula, GLScene, QuakeEngine I, II...
    31: ...рт модели в формате движка Ogre).
  9. LXF96:Движки для игр (24 331 байт)
    30: === OGRE ===
    32: ...ка. Созданный аж в 2002 году, OGRE активно разрабатывается и ...
    37: ...й библиотеки ODE совместно с OGRE.
    39: ...мирования – все это делает OGRE привлекательным и для комм...
    46: Подобно OGRE, движок является мультипла...
  10. LXF82:Ogre (31 717 байтов)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre Создаем ландшафт для 3D-игр...
    43: разработчики Ogre), преодолевая всяческие
    68: ... пробелов, оставленных SDL и Ogre.
    106: * Ogre 3D 1.2
  11. LXF84:Ogre (31 463 байта)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre: Освещаем новый дом ==
    12: ...ого вместе с медиа-пакетом Ogre. Всего одной
    37: ...ючить опцию — это вынудит Ogre генерировать
    40: ...азано FileSystem=., это заставит Ogre
  12. LXF85:Ogre (30 616 байтов)
    1: {{Цикл/Ogre}}
    3: == Ogre: Добавим вражьих роботов-у...
    14: ...тоящая потеха: неважно, как Ogre работает с 3D-графикой, сам ...
    15: ...о выходит за рамки влияния Ogre, придется писать
    63: передвигали игрока ([[LXF83:Ogre|LXF83]]): используя луч для нах...
  13. LXF93:Blender (31 479 байтов)
    7: ...сто появляется на форумах ''Ogre 3D''. Его можно найти вот зде...

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты
  • Купить электронную версию
  • Подписаться на бумажную версию