- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
Результаты поиска
Материал из Linuxformat.
По запросу «Ogre»
Страницы с названием «Ogre» не существует.
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. справочный раздел.
Ниже показаны 19 результатов, начиная с № 1.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
Совпадения в названиях статей
- LXF81:Ogre (7190 байтов)
5: |подпись=ДА! OGRE УМЕЕТ загружать уровни Quake ...
6: |разработчик=Команда Ogre
7: |сайт=www.ogre3d.org
21: == Ogre 3D 1.2 ==
36: от всего объема продаж. Ogre – сокращение от Object oriented Gra... - LXF83:Ogre (28 951 байт)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre. Добавь движенья и воды! ==
9: ...иш, а затем передавать их в Ogre, чтобы он соответственным ...
11: ... Ogre успевает обработать, то Ogre сможет отследить, сколько ...
13: ...о всего одной строкой кода Ogre. Добавьте следующее в файл ... - LXF86:Ogre (26 498 байтов)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre: Лазеры и звук ==
14: ... и, согласно разработчикам Ogre, приниматься не будет. Но э...
50: ...тся через систему скриптов Ogre; но для последнего шага при...
84: ...жения элементов по слоям. В Ogre его максимальное значение ... - LXF82:Ogre (31 717 байтов)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre Создаем ландшафт для 3D-игр...
43: разработчики Ogre), преодолевая всяческие
68: ... пробелов, оставленных SDL и Ogre.
106: * Ogre 3D 1.2 - LXF84:Ogre (31 463 байта)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre: Освещаем новый дом ==
12: ...ого вместе с медиа-пакетом Ogre. Всего одной
37: ...ючить опцию — это вынудит Ogre генерировать
40: ...азано FileSystem=., это заставит Ogre - LXF85:Ogre (30 616 байтов)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre: Добавим вражьих роботов-у...
14: ...тоящая потеха: неважно, как Ogre работает с 3D-графикой, сам ...
15: ...о выходит за рамки влияния Ogre, придется писать
63: передвигали игрока ([[LXF83:Ogre|LXF83]]): используя луч для нах...
Совпадения в текстах статей
- LXF86 (6901 байт)
75: * [[LXF86:Ogre|''Ogre'': Лазеры и звук]] - LXF81 (7237 байтов)
20: * [[LXF81:Ogre|Ogre 3D 1.2]] - LXF81:Ogre (7190 байтов)
5: |подпись=ДА! OGRE УМЕЕТ загружать уровни Quake ...
6: |разработчик=Команда Ogre
7: |сайт=www.ogre3d.org
21: == Ogre 3D 1.2 ==
36: от всего объема продаж. Ogre – сокращение от Object oriented Gra... - LXF83:Ogre (28 951 байт)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre. Добавь движенья и воды! ==
9: ...иш, а затем передавать их в Ogre, чтобы он соответственным ...
11: ... Ogre успевает обработать, то Ogre сможет отследить, сколько ...
13: ...о всего одной строкой кода Ogre. Добавьте следующее в файл ... - LXF85 (5072 байта)
51: * [[LXF85:Ogre|Вражеские роботы]] - LXF85:Blender (19 888 байтов)
68: ... уже появились). Интеграция Ogre, несомненно, выведет Blender ... - LXF86:Ogre (26 498 байтов)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre: Лазеры и звук ==
14: ... и, согласно разработчикам Ogre, приниматься не будет. Но э...
50: ...тся через систему скриптов Ogre; но для последнего шага при...
84: ...жения элементов по слоям. В Ogre его максимальное значение ... - LXF96:В помощь новичку (11 660 байтов)
29: приглянутся: SDL, Ogre, Nebula, GLScene, QuakeEngine I, II...
31: ...рт модели в формате движка Ogre). - LXF96:Движки для игр (24 331 байт)
30: === OGRE ===
32: ...ка. Созданный аж в 2002 году, OGRE активно разрабатывается и ...
37: ...й библиотеки ODE совместно с OGRE.
39: ...мирования – все это делает OGRE привлекательным и для комм...
46: Подобно OGRE, движок является мультипла... - LXF82:Ogre (31 717 байтов)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre Создаем ландшафт для 3D-игр...
43: разработчики Ogre), преодолевая всяческие
68: ... пробелов, оставленных SDL и Ogre.
106: * Ogre 3D 1.2 - LXF84:Ogre (31 463 байта)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre: Освещаем новый дом ==
12: ...ого вместе с медиа-пакетом Ogre. Всего одной
37: ...ючить опцию — это вынудит Ogre генерировать
40: ...азано FileSystem=., это заставит Ogre - LXF85:Ogre (30 616 байтов)
1: {{Цикл/Ogre}}
3: == Ogre: Добавим вражьих роботов-у...
14: ...тоящая потеха: неважно, как Ogre работает с 3D-графикой, сам ...
15: ...о выходит за рамки влияния Ogre, придется писать
63: передвигали игрока ([[LXF83:Ogre|LXF83]]): используя луч для нах... - LXF93:Blender (31 479 байтов)
7: ...сто появляется на форумах ''Ogre 3D''. Его можно найти вот зде...
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)