LXF76:Blender 2.4

Материал из Linuxformat.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: === Blender 2.4 === '''Грэм Моррисон''' (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и д...)
(Blender 2.4)
Строка 4: Строка 4:
коробку из-под ботинок и два кубика.
коробку из-под ботинок и два кубика.
-
После необычного выхода сво-
+
После необычного выхода свободного релиза в 2002-м году –
-
бодного релиза в 2002-м году –
+
сообщество Blender скинулось на
сообщество Blender скинулось на
-
€100,000, чтобы открыть исходный код про-
+
€100,000, чтобы открыть исходный код проекта – Blender оказался жизнеспособной
-
екта – Blender оказался жизнеспособной
+
альтернативой своим дорогостоящим конкурентам. Три года спустя версия Blender’а с
-
альтернативой своим дорогостоящим конку-
+
-
рентам. Три года спустя версия Blender’а с
+
прозаическим номером 2.4 одолела новый
прозаическим номером 2.4 одолела новый
-
этап. Чем она впечатляет? Во-первых, поя-
+
этап. Чем она впечатляет? Во-первых, появилась новая система отрисовки мельчайших частиц для создания лёгких завихрений пыли, а также пересмотрены огромные
-
вилась новая система отрисовки мельчай-
+
-
ших частиц для создания лёгких завихре-
+
-
ний пыли, а также пересмотрены огромные
+
куски анимационных инструментов.
куски анимационных инструментов.
-
Вдобавок теперь видеоролики можно преоб-
+
Вдобавок теперь видеоролики можно преобразовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.
-
разовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.
+
Увы, прежде чем насладиться новыми
Увы, прежде чем насладиться новыми
Строка 26: Строка 19:
Например, откуда вам знать, что панель
Например, откуда вам знать, что панель
настроек (Preferences) появится, только
настроек (Preferences) появится, только
-
если оттянуть вниз верхнюю разделитель-
+
если оттянуть вниз верхнюю разделительную черту? Это очевидно разве что экстрасенсам. И ещё, можете проститься с системной панелью задач (если только вы не
-
ную черту? Это очевидно разве что экстра-
+
-
сенсам. И ещё, можете проститься с систем-
+
-
ной панелью задач (если только вы не
+
запустили Blender в окне), поскольку Blender
запустили Blender в окне), поскольку Blender
захватывает весь экран целиком. Следует
захватывает весь экран целиком. Следует
-
признать, что Blender весьма умно реализо-
+
признать, что Blender весьма умно реализован с использованием OpenGL и дает большую свободу настроек. Однако интерфейс
-
ван с использованием OpenGL и дает боль-
+
-
шую свободу настроек. Однако интерфейс
+
пользователя должен быть наглядным, а не
пользователя должен быть наглядным, а не
напоминать набор иероглифов.
напоминать набор иероглифов.
Строка 40: Строка 28:
Разобравшись, наконец, с интерфейсом
Разобравшись, наконец, с интерфейсом
(вам поможет превосходная документация),
(вам поможет превосходная документация),
-
вы обнаружите удивительно мощное и всео-
+
вы обнаружите удивительно мощное и всеобъемлющее приложение. Инструменты
-
бъемлющее приложение. Инструменты
+
моделирования Blender включают редактирование с помощью булевской сетки
-
моделирования Blender включают редакти-
+
-
рование с помощью булевской сетки
+
(Boolean mesh), выдавливание (extrude),
(Boolean mesh), выдавливание (extrude),
создание скосов (bevel), нечеткие выборки
создание скосов (bevel), нечеткие выборки
(soft selections) и деформацию (warp).
(soft selections) и деформацию (warp).
Объекты располагаются по слоям, как в
Объекты располагаются по слоям, как в
-
Gimp. Кривые и органическое моделирова-
+
Gimp. Кривые и органическое моделирование обеспечены такими инструментами, как
-
ние обеспечены такими инструментами, как
+
метасферы (metaballs), сплайны Безье и
метасферы (metaballs), сплайны Безье и
-
NURBS (разновидность скруглённого, сфе-
+
NURBS (разновидность скруглённого, сферического примитива). Предусмотрены
-
рического примитива). Предусмотрены
+
отличные способы сглаживания прямых
отличные способы сглаживания прямых
углов.
углов.
-
Разделение простых объектов с помо-
+
Разделение простых объектов с помощью новых поверхностей тоже переделано:
-
щью новых поверхностей тоже переделано:
+
просто нажмите клавишу и выбирайте ось –
просто нажмите клавишу и выбирайте ось –
экран покажет новые секции в режиме
экран покажет новые секции в режиме
реального времени, позволяя вам, при
реального времени, позволяя вам, при
-
желании, увеличить или уменьшить их чис-
+
желании, увеличить или уменьшить их число. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым
-
ло. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым
+
объектом, позволяющим встраивать в вашу
объектом, позволяющим встраивать в вашу
сцену шрифты, и добавил седьмой тип
сцену шрифты, и добавил седьмой тип
блендинга процедурного текстурирования
блендинга процедурного текстурирования
-
(под названием Radial Blend), генерируе-
+
(под названием Radial Blend), генерируемый математически, а не по цвету или изображению. Последний предназначен для
-
мый математически, а не по цвету или изоб-
+
-
Blender 2.4
+
-
ражению. Последний предназначен для
+
создания анизотропных эффектов без
создания анизотропных эффектов без
излишней нагрузки на процессор и хорошо
излишней нагрузки на процессор и хорошо
Строка 78: Строка 57:
'''Сгибание и вытягивание'''
'''Сгибание и вытягивание'''
Основная работа выполняется движком
Основная работа выполняется движком
-
анимации. Внутренняя иерархия, определя-
+
анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой-
-
ющая отношения между объектами, пере-
+
нибудь скелет. Можно поворачивать и сгибать ему суставы с учетом естественных
-
писана ради обеспечения эффектов арма-
+
-
турной деформации и инверсной кинема-
+
-
тики – это чтоб заставить поплясать какой-
+
-
нибудь скелет. Можно поворачивать и сги-
+
-
бать ему суставы с учетом естественных
+
ограничений на их перемещения, и все эти
ограничений на их перемещения, и все эти
-
функции доступны из редактора телодви-
+
функции доступны из редактора телодвижений Character Pose.
-
жений Character Pose.
+
Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве
Настоящая сила ''Blender’а'' – в качестве
продукта. Внутренний движок быстр,
продукта. Внутренний движок быстр,
-
эффективен и способен показывать велико-
+
эффективен и способен показывать великолепные результаты. Причем его можно
-
лепные результаты. Причем его можно
+
заменить на еще более мощный – Yafray,
заменить на еще более мощный – Yafray,
-
чьё название означает всё что угодно, толь-
+
чьё название означает всё что угодно, только не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’
-
ко не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’
+
(очередной бесплатный движок трассировки
(очередной бесплатный движок трассировки
-
лучей). Если бы не Yafray, борьба с интер-
+
лучей). Если бы не Yafray, борьба с интерфейсом Blender не стоила бы трудов.
-
фейсом Blender не стоила бы трудов.
+
Объединение Yafray и Blender открывает
Объединение Yafray и Blender открывает
-
целый мир новых возможностей и поднима-
+
целый мир новых возможностей и поднимает качество на совершенно другой уровень.
-
ет качество на совершенно другой уровень.
+
Поскольку рассчитывается путь каждого
Поскольку рассчитывается путь каждого
-
луча света, результаты гораздо ближе к при-
+
луча света, результаты гораздо ближе к природе: объёмное освещение, поверхностное
-
роде: объёмное освещение, поверхностное
+
рассеяние света и его яркость обеспечивают
рассеяние света и его яркость обеспечивают
потрясающую степень реализма. Yafray –
потрясающую степень реализма. Yafray –
Строка 111: Строка 79:
Благодаря Yafray, Blender можно считать не
Благодаря Yafray, Blender можно считать не
-
только лучшим открытым продуктом данно-
+
только лучшим открытым продуктом данного типа, но и вполне достойным профессиональным инструментом – если только вы
-
го типа, но и вполне достойным профессио-
+
-
нальным инструментом – если только вы
+
вооружитесь терпением и продеретесь
вооружитесь терпением и продеретесь
-
через лабиринт пользовательского интер-
+
через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF
-
фейса. LXF
+

Версия 09:46, 28 марта 2008

Blender 2.4

Грэм Моррисон (Graham Morrison) изобразил в последнем релизе Blender’а коробку из-под ботинок и два кубика.

После необычного выхода свободного релиза в 2002-м году – сообщество Blender скинулось на €100,000, чтобы открыть исходный код проекта – Blender оказался жизнеспособной альтернативой своим дорогостоящим конкурентам. Три года спустя версия Blender’а с прозаическим номером 2.4 одолела новый этап. Чем она впечатляет? Во-первых, появилась новая система отрисовки мельчайших частиц для создания лёгких завихрений пыли, а также пересмотрены огромные куски анимационных инструментов. Вдобавок теперь видеоролики можно преобразовать прямо в MPEG с помощью FFmpeg.

Увы, прежде чем насладиться новыми возможностями Blender, вы столкнётесь с его слабой стороной: пользовательский интерфейс рассчитан на ясновидящих. Например, откуда вам знать, что панель настроек (Preferences) появится, только если оттянуть вниз верхнюю разделительную черту? Это очевидно разве что экстрасенсам. И ещё, можете проститься с системной панелью задач (если только вы не запустили Blender в окне), поскольку Blender захватывает весь экран целиком. Следует признать, что Blender весьма умно реализован с использованием OpenGL и дает большую свободу настроек. Однако интерфейс пользователя должен быть наглядным, а не напоминать набор иероглифов.

Разобравшись, наконец, с интерфейсом (вам поможет превосходная документация), вы обнаружите удивительно мощное и всеобъемлющее приложение. Инструменты моделирования Blender включают редактирование с помощью булевской сетки (Boolean mesh), выдавливание (extrude), создание скосов (bevel), нечеткие выборки (soft selections) и деформацию (warp). Объекты располагаются по слоям, как в Gimp. Кривые и органическое моделирование обеспечены такими инструментами, как метасферы (metaballs), сплайны Безье и NURBS (разновидность скруглённого, сферического примитива). Предусмотрены отличные способы сглаживания прямых углов.

Разделение простых объектов с помощью новых поверхностей тоже переделано: просто нажмите клавишу и выбирайте ось – экран покажет новые секции в режиме реального времени, позволяя вам, при желании, увеличить или уменьшить их число. Blender 2.4 обзавелся новым текстовым объектом, позволяющим встраивать в вашу сцену шрифты, и добавил седьмой тип блендинга процедурного текстурирования (под названием Radial Blend), генерируемый математически, а не по цвету или изображению. Последний предназначен для создания анизотропных эффектов без излишней нагрузки на процессор и хорошо подходит для круговых текстур, которые выглядят по-разному в зависимости от угла зрения, как, например, компакт-диск.

Сгибание и вытягивание Основная работа выполняется движком анимации. Внутренняя иерархия, определяющая отношения между объектами, переписана ради обеспечения эффектов арматурной деформации и инверсной кинематики – это чтоб заставить поплясать какой- нибудь скелет. Можно поворачивать и сгибать ему суставы с учетом естественных ограничений на их перемещения, и все эти функции доступны из редактора телодвижений Character Pose.

Настоящая сила Blender’а – в качестве продукта. Внутренний движок быстр, эффективен и способен показывать великолепные результаты. Причем его можно заменить на еще более мощный – Yafray, чьё название означает всё что угодно, только не ‘Yet Another Free Ray-tracing engine’ (очередной бесплатный движок трассировки лучей). Если бы не Yafray, борьба с интерфейсом Blender не стоила бы трудов. Объединение Yafray и Blender открывает целый мир новых возможностей и поднимает качество на совершенно другой уровень. Поскольку рассчитывается путь каждого луча света, результаты гораздо ближе к природе: объёмное освещение, поверхностное рассеяние света и его яркость обеспечивают потрясающую степень реализма. Yafray – отдельное приложение, но создается полная иллюзия, что он интегрирован в Blender.

Благодаря Yafray, Blender можно считать не только лучшим открытым продуктом данного типа, но и вполне достойным профессиональным инструментом – если только вы вооружитесь терпением и продеретесь через лабиринт пользовательского интерфейса. LXF

  • Купить электронную версию
  • Подписаться на бумажную версию