- Подписка на печатную версию:
- Подписка на электронную версию:
- Подшивки старых номеров журнала (печатные версии)
LXF76:Quake 4
Материал из Linuxformat.
(Новая: =Стрелялка от первого лица= === Quake 4 === ''Наша планета'' – в состоя- нии войны. Чтобы расширить свою импери...) |
(→Стрелялка от первого лица) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | =Стрелялка от первого лица= | + | = Стрелялка от первого лица = |
=== Quake 4 === | === Quake 4 === | ||
Версия 00:30, 2 апреля 2008
Стрелялка от первого лица
Quake 4
Наша планета – в состоя- нии войны. Чтобы расширить свою империю, кибернетичес- кие машины-убийцы Строгги, которым нужны части тел живых существ, осаждают Землю. Решив, что нападение – лучшая защита, Земля посылает армию уничто- жить Макрона, лидера Строггов. Основные силы нападающих погибли на раннем эта- пе сражения, но одинокий морпех сумел, несмотря ни на что, приземлиться на пла- нете Строгос, просочиться на базу Строггов и завершить миссию. Однако этого оказа- лось недостаточно: Строгги выжили и без Макрона. Значит, есть место для новых подвигов. Тут заканчивается Quake 2 и начинает- ся история Quake 4. Вас зовут Мэтью Кейн (Matthew Kane), вы новичок в команде ветеранов Rhino Squad. Когда корабли зем- лян летели к планете Строггов, планетар- ная защита нанесла им мощный удар: из всей армии уцелела одна небольшая команда. Ваш корабль все-таки прорвался; теперь нужно перегруппировать команду и сделать всё, чтобы ликвидировать Строггов окончательно и навсегда.
Настроение Doom История взята из Quake 2, основа игрового процесса – из Quake 3 Arena (многопользо- вательская игра, которая довела тысячи студентов-компьютерщиков до исключения за неуспеваемость), а графический дви- жок – из Doom 3 (D3). Многие думали, что это рецепт провала и Quake 4 (Q4) будет всего лишь модифика- цией D3. Однако это две совершенно раз- ные игры, хотя изредка и наблюдаются сце- ны кровавых расправ, характерные для D3.
Командный игрок Яркий новый элемент игры – её повышен- ная интерактивность. В отличие от преды- дущих игр серий Doom и Quake, в Q4 вы участвуете в сражениях бок о бок с непо- хожими друг на друга морскими пехотин- цами. Многих из них, конечно, просто пускают в расход для поддержания иллю- зии большой войны, зато другие проходят сквозь всю игру, и по мере развития событий у вас прямо-таки возникает муж- ская дружба. Если вы не с командой, то оказывае- тесь один против строговских полчищ. Ощущение изоляции усиливается строггов- скими шрифтами на всех терминалах и вывесках. Язык Строггов представляет собой просто побуквенную замену англий- ского, так что вы довольно легко сможете составить словарик и находить нужный вам путь быстрее. Хотя в команде присутствуют и другие Quake 4 солдаты, в конце концов вам придется делать большую часть работы самому: носиться туда-сюда, решая на своём пути все головоломки, из которых самая рас- пространённая – закрытая дверь, которую нужно открыть, пробравшись через венти- ляционное отверстие, в одиночку сразив- шись с ордами Строггов или манипулируя механизмами. Существенная часть игры крутится вокруг приказа: «Иди и сделай то- то и то-то, потом возвращайся обратно, и мы скажем, что тебе нужно сделать дальше». Положительным моментом периоди- ческого возврата в базовый лагерь являет- ся постоянная доза гуманности во время вашего приключения – возможность, кото- рой заметно не хватает в Doom 3. Ваш игровой мир кажется живым, поскольку машины двигаются, а люди разговаривают друг с другом. Больше всего это бросается в глаза на родном космическом корабле, где разрешено свободно перемещаться и обмениваться репликами с соратниками, пока вы идёте в комнату для инструктажа. Чувство интерактивности усилено ещё и тем, что вы можете забираться в танки, механические шагающие машины и другие агрегаты и использовать их оружие, а не просто бежать и палить. Такие интерлюдии длятся недолго, но помогают избавиться от монотонности в игре.