<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF96:Игры осваивают GNU/Linux - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 20:00:23 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Yaleks: /* Игры осваивают GNU/Linux */</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&amp;diff=5026&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игры осваивают GNU/Linux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 06:56, 12 июля 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http:// www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http://www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Linux Format:''' Почему вы начали заниматься созданием игр? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Linux Format:''' Почему вы начали заниматься созданием игр? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 06:56:34 GMT</pubDate>			<dc:creator>Yaleks</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux</comments>		</item>
		<item>
			<title>Yaleks: /* Игры осваивают GNU/Linux */</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&amp;diff=5014&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игры осваивают GNU/Linux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 13:42, 9 июля 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Михаил Г. Куринной:''' Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Михаил Г. Куринной:''' Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''LXF:''' Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. [[LXF95|LXF95 ]]) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''LXF:''' Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. [[LXF95&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:AstroMenace&lt;/ins&gt;|LXF95]]) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''МГК:''' Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''МГК:''' Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 13:42:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Yaleks</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux</comments>		</item>
		<item>
			<title>StavNight0ver: /* Игры осваивают GNU/Linux */</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&amp;diff=4045&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игры осваивают GNU/Linux&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 11:23, 6 апреля 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня '''Евгений Балдин''' беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня '''Евгений Балдин''' беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Изображение:Img_96_123_1.jpg|left|300px]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 11:23:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>StavNight0ver</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux</comments>		</item>
		<item>
			<title>StavNight0ver: Новая: == Игры осваивают GNU/Linux ==  ''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с чело...</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux&amp;diff=3594&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Новая: == Игры осваивают GNU/Linux ==  ''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с чело...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Игры осваивают GNU/Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мы решили, что первый выпуск Игростроя LXF будет неполным без интервью с человеком, который уже сейчас разрабатывает игры для Linux. Поэтому сегодня '''Евгений Балдин''' беседует с Михаилом Георгиевичем Куринным – «отцом» AstroMenace.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин – правда, не из основных – по которой я полностью перешел на GNU/Linux, это абсолютное отсутствие игр. Тогда я действительно так думал. Но время идет, и «игроделы» начинают осваивают и эту новую для себя среду. Зачем они это делают? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Михаил Георгиевич Куринной возглавляет небольшую компанию Viewizard Games (http:// www.viewizard.com), цель которой – делать игры. Он не только самый большой начальник в своей компании, но и программист, и «гейм-дизайнер». Создается ощущение, что Михаил все это устроил только для того, чтобы делать игры, в которые ему самому хочется играть, благо первое техническое и второе экономическое образование ему это позволяют. Интересно узнать у образованного человека, зачем он выпускает свою игру под GNU/Linux бесплатно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Linux Format:''' Почему вы начали заниматься созданием игр? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Михаил Г. Куринной:''' Все начиналось банально, так же, как и у многих. Однажды, играя в свою любимую игру DemonStar (космическая скроллинговая стрелялка от Mountain King Studios), я подумал, что неплохо было бы кое-что добавить, а кое-что изменить. С интересом начал перекапывать Интернет, одновременно пытаясь сделать хоть что-то похожее на любимую игру. Поначалу ничто не предвещало «трагедии», и у всех была надежда, что у меня это пройдет, что это возрастное [улыбается]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' Ваша основная на сегодня игра AstroMenace (см. [[LXF95|LXF95 ]]) продается для пользователей Windows, а для пользователей GNU/Linux доступна бесплатно. Чем объясняется такая политика? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' Эта политика объясняется тем, что я так захотел с самого начала. В любом предприятии директор/хозяин/главный на свой страх и риск вынужден принимать различные решения, вот это и было одно из них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас я могу привести огромное количество «оправданий», сказать, что мы получили от Linux- сообщества даже больше, чем ожидали, что линуксоиды обнаружили и помогли устранить порядка 90% всех обнаруженных ошибок, сделали массу предложений по улучшению игры и помогают с переводами на другие языки, тем самым значительно сокращая наши расходы и косвенно поднимая продажи платной версии игры. Конечно, все это так, но ведь когда решение принималось, я всего этого не знал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' По какой причине вы заинтересовались GNU/Linux? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' GNU/Linux меня заинтересовал примерно с 2004 года, но поставить его к себе на компьютер и вплотную заняться изучением удалось только в марте 2006. Через 2 месяца я уже смог полностью отказаться от использования другой операционной системы, я думаю, вы поняли, какой [улыбается]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что больше всего в GNU/Linux мне нравится как пользователю? Да, пожалуй, все. Как-то сразу система пришлась по душе. Как разработчик игр, GNU/Linux я оценил буквально в течение первой недели «адаптации». Тут вам и полный набор всевозможных средств разработки, и огромный выбор IDE, как говорится, на любой вкус и цвет. Есть и хороший выбор уже готовых кросс-платформенных библиотек, способных без проблем заменить DirectX. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' Ваша модель бизнеса идентична shareware. Насколько сейчас это перспективно? Проектов с такой моделью продаж, ориентированных на Linux, фактически нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' На самом деле в Linux эта модель только набирает обороты, так как GNU/Linux только выходит на рабочие столы (целенаправленно примерно с 2002–2003 годов, в то время как Windows-«шаровара» зарождалась аж в 1989– 1990), так что она может быть не очень актуальна сейчас, но очень перспективна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я лично видел уже несколько игрушек, причем одна, что называется, «выстрелила», и разработчики писали об отличных продажах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' Какова ваша точка зрения на перспективы распространения игр под GNU/Linux в обозримом будущем? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' Я думаю, в ближайшее время нас ждет дальнейшая борьба настольных  дистрибутивов GNU/ Linux за право по крайней мере на «dual boot». Очень надеюсь, игра AstroMenace в этом хотя бы немного поможет. В будущем, по моему мнению, все выглядит весьма перспективно. Все больше компаний понимают, что линуксоиды – тоже люди, ой, в &lt;br /&gt;
смысле, тоже покупают программное обеспечение [улыбается]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' Каковы ваши планы в отношении игр и GNU/Linux? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' Сейчас основное направление – это развитие игр серии AstroMenace. Основной упор делается и будет делаться на использование последних достижений в программном и аппаратном обеспечении. Хочется, чтобы, посмотрев на игру, запущенную под Linux, человек сразу понял – это, вот именно это, настоящая игровая операционная система, и он явно что-то в жизни пропустил и надо срочно наверстывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' Чего не хватает в GNU/Linux лично вам для вашей непосредственной работы? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' Вы знаете, самое смешное, что над этим вопросом я думал дольше всего. У меня все есть, и все работает... даже не знаю, чего и пожелать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LXF:''' Тогда чего бы вы хотели пожелать сообществу Open Source? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МГК:''' Хотелось бы пожелать много новых интересных идей и их успешной реализации, а также, чтобы меньше отвлекали от работы всевозможными юридическими и финансовыми аспектами [улыбается].&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 19:22:36 GMT</pubDate>			<dc:creator>StavNight0ver</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF96:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B0%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82_GNU/Linux</comments>		</item>
	</channel>
</rss>