<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF72:GIMP - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF72:GIMP&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 19:30:52 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Yaleks: Новая: {{Цикл/GIMP}} == создание металлической эмблемы в Gimp == : ''Изучаем технику сглаживания и гравировки с '''Майк...</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF72:GIMP&amp;diff=7014&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Новая: {{Цикл/GIMP}} == создание металлической эмблемы в Gimp == : ''Изучаем технику сглаживания и гравировки с '''Майк...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл/GIMP}}&lt;br /&gt;
== создание металлической эмблемы в Gimp ==&lt;br /&gt;
: ''Изучаем технику сглаживания и гравировки с '''Майклом Дж. Хэммелом''' (Michael J Hammel).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При разработке дизайна футболки, web-сайта или фирменного бланка для компании вы скорее всего воспользуетесь&lt;br /&gt;
идентифицирующим символом. Графические символы – это&lt;br /&gt;
важная часть продукта и корпоративного дизайна, это образ, значение&lt;br /&gt;
которого мы чувствуем сердцем – например желтые арки, красная&lt;br /&gt;
шляпа или пингвин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ может быть плоским и ровно закрашенным, плоским, но&lt;br /&gt;
имеющим текстуру или же трёхмерным с бликами и тенями. Для печати символы проще (и правильнее) рисовать ровным цветом, web позволяет использовать более сложные техники. цвет царствует во&lt;br /&gt;
Всемирной паутине, экраны, способные отображать миллионы цветов,&lt;br /&gt;
давно стали нормой, так что даже самая маленькая компания может&lt;br /&gt;
себе позволить красивый разноцветный логотип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
логотипы обычно набираются каким-нибудь особенным шрифтом,&lt;br /&gt;
часто с изменённой формой символов, чтобы представить компанию,&lt;br /&gt;
группу или одного человека. логотипы часто сплетаются с другой символикой для создания эмблемы как части общего уникального образа&lt;br /&gt;
компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
одним из самых простых вариантов эмблемы является металлический или стеклянный вариант логотипа. При рисовании стеклянного&lt;br /&gt;
логотипа используются мягкие цветовые переходы с малозаметными&lt;br /&gt;
или вовсе отсутствующими шероховатостями. несколько слоёв с белыми овалами ( или частями овалов) помещают поверх изображения, что-бы показать блики на гладкой поверхности логотипа. часто овал&lt;br /&gt;
обрамляют чёткими границами для того, чтобы стеклянный или пластиковый логотип казался вставленным в рамку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Металлический логотип сгенерировать проще. Этот эффект основан на том, у блика на металлической поверхности образуются узкая&lt;br /&gt;
высоко контрастная область между светом и тенью. Этот вариант можно использовать как для получения цельнометаллической эмблемы –&lt;br /&gt;
например пряжки или значка, так и сделав металлические края вокруг&lt;br /&gt;
неметаллических частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление цветов и бликов не только внесёт особый шарм в ваш&lt;br /&gt;
дизайн, его еще и очень легко добиться. В этой статье я буду работать&lt;br /&gt;
с небольшой картинкой, чтобы было проще продемонстрировать суть&lt;br /&gt;
применяемых техник. но помните, что растровые изображения, которые вы создаёте при помощи Gimp или Photoshop масштабируются не&lt;br /&gt;
слишком хорошо. Поэтому я рекомендую сразу начинать с большой&lt;br /&gt;
канвы, и масштабировать методы, а не картинку, если вам нужна эмблема побольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== создание канвы ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_85_1.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Перед началом работы нажмите D в панели инструментов, для того чтобы установить цвета заднего и переднего плана в значения по умолчанию – белый и чёрный соответственно.&lt;br /&gt;
При помощи меню File &amp;gt;New откройте диалог New Image, проверьте что в нём указан&lt;br /&gt;
размер изображения по умолчанию 420 x 300 пикселей, затем переключитесь на&lt;br /&gt;
Advanced Options и настройте значение опции Fill With как Foreground. Это приведёт к&lt;br /&gt;
созданию изображения черного цвета. нажмите OK, чтобы открыть окно с новой канвой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральный круг ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_85_2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Выберите в панели инструментов выделение эллиптической области. Удерживая клавишу&lt;br /&gt;
Shift, нажмите клавишу мыши и перетащите её, получив выделенный круг в центре канвы. Если он оказался не точно в центре, переместите его мышью, удерживая Alt (вместе с&lt;br /&gt;
Shift, если нужно). Курсор при этом должен измениться, превратившись в сочетание символа инструмента выделения области и перекрестья из стрелочек, обозначающего перемещение. Теперь щелкните на инструменте создания цветовых переходов (градиентов),&lt;br /&gt;
чтобы активировать его. В диалоге Options выберите градиент Crown Molding.&lt;br /&gt;
Перетащите «мышь», удерживая левую кнопку из правой верхней части картинки в левую&lt;br /&gt;
нижнюю.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Металлическая поверхность ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_85_3.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Добавьте новый слой (Layer &amp;gt; New). В диалоге Layers кликните на имя слоя и введите&lt;br /&gt;
“Ring Colour”. затем щелкнув (один или два раза) на цвет переднего плана в панели инструментов, активируйте диалог Change Foreground Color и наберите 009F00 в поле&lt;br /&gt;
HTML (цвет темного зелёного леса), и закройте диалог кнопкой OK. Выделение круга&lt;br /&gt;
должно быть еще активно, так что перетащите цвет переднего плана в это выделение.&lt;br /&gt;
настройте режим слоя на Soft Light и прозрачность на 50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Растушёвка нового слоя ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_85_4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Добавьте новый слой и назовите его “Emblem Colour”. Сожмите выделенную область на&lt;br /&gt;
10 пикселей (Select &amp;gt; Shrink) и сделайте растушёвку (Select &amp;gt; Feather) на 2.5 пикселя.&lt;br /&gt;
Снова откройте диалог Change Foreground Color и введите в поле HTML A90707 (это&lt;br /&gt;
число даст вам красивый глубокий оттенок красного) и закройте это окно. Перетащите&lt;br /&gt;
цвет переднего плана в выделенную область.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== эффект крашеного металла ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_86_1.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
на этом этапе у вас уже есть простая металлическая эмблема. остаток статьи покажет&lt;br /&gt;
вам, что можно сотворить на её основе. Мы начнём с создания эффекта крашенного&lt;br /&gt;
металла. Добавьте новый прозрачный слой с названием “Brushed Metal”. откройте&lt;br /&gt;
фильтр Hurl (Filters &amp;gt;Blur &amp;gt;Noise). Установите Random Seed равным 10,&lt;br /&gt;
Randomization в 35% и Repeat равным 2. нажмите OK, чтобы применить фильтр к новому уровню. настройте в диалоге Layers режим слоя на Multiply и прозрачность на 50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== вырезание ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_86_2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Добавьте новый слой и назовите его “Inner Ring”. Сожмите выделение на 25 пикселей&lt;br /&gt;
(Select &amp;gt; Shrink). нажмите D в панели инструментов, чтобы сбросить цвета в значения по&lt;br /&gt;
умолчанию. закрасьте выделенную область чёрным цветом, перетащив цвет фона в выделенную область. Сожмите выделение еще на 4 пикселя. нажмите Ctrl+X, чтобы вырезать&lt;br /&gt;
содержимое выделенной области из текущего слоя. В результате у вас получится тонкое&lt;br /&gt;
чёрное кольцо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление маски ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_86_3.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Теперь откройте фильтр размывания по Гауссу (Filters &amp;gt;Blur &amp;gt;Gaussian Blur).&lt;br /&gt;
Установите радиус размывания по вертикали и горизонтали равным 3&lt;br /&gt;
пикселя и примените к текущему уровню. Создайте из уровня выделенную область (Layer &amp;gt;Transparency &amp;gt;Alpha To Selection), а&lt;br /&gt;
затем добавьте маску (Layer &amp;gt;Masks &amp;gt;Add Layer Mask) к&lt;br /&gt;
слою с цветом эмблемы. В диалоге Add Layer Mask выбе-&lt;br /&gt;
рите опцию Selection и включите галочку Invert Mask.&lt;br /&gt;
После закрытия диалога будет создана маска с чёрным&lt;br /&gt;
кольцом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ваши инициалы ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_86_4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
щелкните на слой “Inner Ring” и инвертируйте его цвета (Layer &amp;gt;Colours Invert).&lt;br /&gt;
задайте в качестве режима для уровня “Grain Extract”. Теперь выделение&lt;br /&gt;
можно снять. В панели инструментов найдите ввод текста и активируйте&lt;br /&gt;
его. В диалоге Tools Options выберите большой, толстый шрифт. я&lt;br /&gt;
воспользовался Utopia Bold размером 150 пикселей. щелкните&lt;br /&gt;
мышью на картинке, чтобы открыть диалог Text Editor. наберите&lt;br /&gt;
букву «M» и закройте диалог. Вручную сместите в нужное место текстовый слой при помощи инструмента Move.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== трёхмерная буква ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_87_1.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
чтобы сделать белый блик и тёмную тень вокруг буквы, продублируйте текстовый слой и&lt;br /&gt;
инвертируйте его цвета, сделав белым. назовите дубликат “White Outline”. Сместите&lt;br /&gt;
слой Layer &amp;gt;Transform &amp;gt;Offset) на -1 пиксель по координатам X и Y. Продублируйте&lt;br /&gt;
оригинальный слой еще раз, назовите дубль “Black Outline” и сместите на +1 пиксель по&lt;br /&gt;
обоим направлениям. Поднимите оригинальный слой так, чтобы он был над белой и чёрной обводками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение трёхмерного эффекта ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_87_2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Примените размытие по Гауссу размеров в 2.5 пикселя к слою “White Outline”. расширьте&lt;br /&gt;
его до границ изображения (Layer &amp;gt;Layer To Image Size), затем щелкните на оригинальный текстовый уровень и создайте выделение на его основе (Layer &amp;gt;Transparency &amp;gt;Alpha&lt;br /&gt;
To Selection). Сделайте текущим “White Outline”, и удалите из него выбранную область&lt;br /&gt;
(Ctrl+X). Снова создайте выделение по основному текстовому слою, переключитесь на уровень “Black Outline” и удалите из него выбранную область аналогичным способом.&lt;br /&gt;
настройте для уровня с оригинальным текстом режим Overlay и прозрачность 66.7%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последний штрих. ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_72_87_3.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Сделайте еще одно выделение оригинального текстового уровня и задайте цвет переднего&lt;br /&gt;
плана равным ACACAC.&lt;br /&gt;
Кликните на слое “Emblem Color”, чтобы активировать его. Перетащите цвет переднего&lt;br /&gt;
плана в выделенную область и снимите выделение при помощи Ctrl+Shift+A. Всё, мы&lt;br /&gt;
закончили. При желании вы можете воспользоваться советами из правой врезки, чтобы&lt;br /&gt;
улучшить мой вариант.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка&lt;br /&gt;
|Заголовок=что МоЖет сДеЛАть GIMP с вАШиМ ЛоготиПоМ&lt;br /&gt;
|Содержание=&lt;br /&gt;
* используйте свет и тени. Эффект трёхмерности создаётся всего лишь добавлением бликов и теней. Для начала определитесь с направлением на источник освещения, а затем добавьте светлые кромки к тем краям, которые смотрят в его сторону и тёмные кромки с противоположной стороны.&lt;br /&gt;
* используйте текстуры. ни одна поверхность не является абсолютно гладкой, даже стекло. Волокна дерева, крашеный металл и даже царапины могут быть воссозданы при помощи шумовых фильтров с небольшим размыванием движением.&lt;br /&gt;
* Смешивайте. режимы смешивания слоёв позволяют слить белые блики и текстуры. Попробуйте использовать режим Overlay, чтобы сделать темнее, а Soft Light или Grain Merge для осветления.&lt;br /&gt;
* блики на градиенте. Панель свойств градиента не выглядит очень богатой, заполнив градиентной заливкой круг, рамку или другую форму вы можете получить эффект блика. Поиграйте с градиентами, входящими в состав Gimp. Многие из них могут оказаться похожими на игру света.&lt;br /&gt;
* Придавайте рельеф проще. Существует два фильтра для придания рельефа (Filters &amp;gt;Distorts &amp;gt;Emboss и Filters &amp;gt;Map &amp;gt;Bump Map). оба работают прекрасно, но придать рельеф тексту так просто, что лучше сделать это вручную. Продублировать, сместить, размыть и вырезать. Причём размывание и вырезание необязательны.&lt;br /&gt;
* используйте маски. обведённый черный круг может выглядеть как односторонняя тень при помощи соответственно применённой маски уровня. Продублируйте, инвертируйте цвета и переверните (горизонтально или вертикально), и вы получите освещенную сторону как бонус.&lt;br /&gt;
|Ширина=350px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|&lt;br /&gt;
|Заголовок=ПоДсКАзКА&lt;br /&gt;
|Содержание=&lt;br /&gt;
; Смотрите своими глазами&lt;br /&gt;
При разработке эмблем бывает очень полезно внимательно посмотреть на&lt;br /&gt;
настоящие вещи, вроде стеклянных кнопок и серебряных ложек. Посмотрите, как свет отражается&lt;br /&gt;
от них. Есть простой секрет, позволяющий увидеть освещение, а не текстуру. Для этого нужно всего&lt;br /&gt;
лишь немного расфокусировать взгляд и обратить внимание на цвета и тени, а не на форму&lt;br /&gt;
предмета. А теперь попробуйте воспроизвести этот эффект в Gimp.&lt;br /&gt;
|Ширина=200px}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 18:48:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Yaleks</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF72:GIMP</comments>		</item>
	</channel>
</rss>