<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF122:Gimp - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF122:Gimp&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 21:01:41 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF122:Gimp&amp;diff=10595&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''''GIMP''''' Свободный графический редактор, в который вы тоже можете вонзить зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''GIMP'': Околосветовая скорость==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цикл/GIMP 2.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Хотите исследовать причудливые новые миры в поисках вдохновения? '''Майкл Дж. Хэммел''' поможет совершить межзвездный прыжок из ''GIMP''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два предыдущих урока вы терпеливо пережидали мой творческий взрыв; сейчас настало время для рецепта менее сложного и более пригодного для точного воспроизведения. Если вы проводили это лето где угодно, кроме засады за кольцом Сатурна, то наверняка знаете, что по закону межзвездного переселения душ омоложенный «Стар Трек» вновь в прокате. В его честь на уроке этого месяца я научу вас добавлять эффект сверхскорости в ваши изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша цель в данной работе – получить результат, похожий на виденный вами в том самом «Звездном Пути» («Star Trek: The Motion Picture»), вышедшем много лет назад. Для всех, кто не может, как Дейта, в мгновение ока сдуть пыль забвения с блока памяти, напоминаем: звездолет «Энтерпрайз» врубает световую скорость и затягивает вместе с собой астероид, превращая поле искажений в «кротовую нору». На некоторое время кадр размывается, а потом они разрушают камень. Затем Кирк отыгрывается на своем заместителе за то, что тот выставил его в невыгодном свете. В данной работе мы последуем за нашими боевыми товарищами через пространство и оставим «кротовую нору» на штурмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_52_1.jpg|300px]] Если Шотландец будет жаловаться, что «''GIMP''’у на борт больше одного капитана не влезет» — не верьте ему.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Для самых маленьких===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя шагов на этом уроке предостаточно, ни один из них не представляет особой трудности и не требует функций сверх заложенных в последнюю версию ''GIMP'' (2.6). Мы создадим всего несколько слоев, и эта работа не перегрузит медленные системы или маленькие мониторы. А главное, это проект из категории «сделай сам», поэтому охоты за стоковыми изображениями на сей раз не будет. Я также опишу все более подробно, чем обычно, на случай, если вы только что стали продвигаться к уровню «начинающий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Готовимся в путь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроем новое окно изображения с белым фоном и размерами 1250 × 1250 пикселей – оно должно быть квадратным из-за вращений, которые мы сделаем почти в самом конце процесса; если такой размер окажется тяжеловат для вашей системы, просто поделите все размеры пополам. Конечный результат должен получиться таким же, хотя и в половинном масштабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=Количество штрихов полностью зависит от величины шума в слое «'''Шум'''». Хотите больше штрихов – увеличьте значение.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберем прямоугольное выделение на панели инструментов и применим его в любой точке окна изображения. Размер и расположение роли не играют: сейчас мы проставим их вручную. В диалоге параметров инструмента выберем размер 1250 × 40 пикселей и расположение 0 × 605. Это даст нам выделение в 40 пикселей высотой, перекрывающее ширину изображения и расположенное по центру холста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершим выделение, нажав '''Enter'''. Скопируем ('''Ctrl+C''') и вставим ('''Ctrl+V''') его в новый слой, который назовем «'''Шум'''». Откроем фильтр '''Бросок''' ('''Фильтры &amp;gt; Шум &amp;gt; Бросок''') и установим значение '''Случайное зерно''' на '''10''', '''Случайность''' на '''1 %''', а '''Повторов''' – на '''2'''. Кликнем '''OK''', чтобы применить изменения к слою «'''Шум'''». Заметьте, что значения '''Зерна''' и '''Повторов''' можно изменять в соответствии с вашими предпочтениями, а увеличение шума даст в итоге больше штрихов. Тем не менее, излишек шума загромоздит окончательный результат, поэтому не переусердствуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, возможно, заметили, что фильтр '''Бросок''' по сути раскидал разноцветные точки по текущему слою в пределах выделения. Но для проекта нам нужен не цвет, а только точки. Обесцветьте ('''Цвет &amp;gt; Обесцветить''') слой «'''Шум'''» с помощью настройки '''Светимость'''. Она выявляет точки лучше, чем '''Светлота''' и '''Среднее''', но вы вольны выбрать другую функцию обесцвечивания, если пожелаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контраст между точками и пространством можно усилить с помощью диалога '''Уровни'''. Установите точки и '''Черного''', и '''Белого''', представленные значками пипеток между графиками уровней ввода и уровней вывода, в значение 180. Щелкните '''OK''' для принятия изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_53_1.jpg|300px]] По снимкам видно, что настройка уровней сделала шум темнее (до применения уровней — слева вверху, после — справа внизу), что впоследствии сделает наши штрихи более заметными.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Точки становятся штрихами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока что наши цвета инвертированы для получения эффекта сверхскорости (точки – черные, а фон белый), но вскоре мы с этим разберемся. А прежде отмасштабируем слой '''Шум''' до размеров окна изображения. Это превратит точки шума в вертикальные штрихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменим размер слоя '''Шум''' ('''Слой &amp;gt; Размер слоя''') до 1250 × 1250 пикселей. Настройки диалога масштабирования по умолчанию выдерживают пропорции: изменение высоты изображения немедленно влияет на ширину (и наоборот). Но нам-то нужно изменить только высоту, так что щелкните по иконке с цепочкой, справа от этих двух полей, чтобы разорвать связь между ними. Теперь высота и ширина масштабируемого объекта будут меняться независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
Поскольку слой, с которым мы работаем, поначалу располагался по центру, то при масштабировании он совпадет с фоном. Если этого не получится, примените инструмент '''Выравнивание'''. Он требует щелкнуть по очереди на каждом из слоев в окне изображения, поэтому, чтобы слой «'''Шум'''» совпал с фоном, сначала щелкаем по слою фона, затем по слою '''Шум''', затем применяем опцию '''Ориентир'''. Так как этот процесс может не понадобиться, оставляю его как упражнение для любознательного читателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активировав слой «'''Шум'''» в диалоге слоев, объедините его со слоем фона ('''Слой &amp;gt; Объединить с предыдущим'''). Поглощенный слой получит имя нижнего из объединяемых слоев, в данном случае – «'''Фон'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настал момент для инвертирования цветов ('''Цвет &amp;gt; Инвертировать'''). Внезапно работа обретает форму, но штрихи должны направляться от внешней стороны изображения к центру. Первый шаг здесь – преобразовать координаты изображения в полярные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_54_1.jpg|300px]] Диалог масштабирования по умолчанию настроен на пропорциональное изменение '''Высоты''' и '''Ширины''', но щелчок по цепочке изменит это.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=По сравнению с черным фоном, в самом изображении цветов маловато. Использование большинства режимов слоев здесь не имеет смысла, поскольку многие из них будут вычитать штрихи прямо из картинки.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем фильтр '''Полярные координаты''' ('''Фильтры &amp;gt; Искажения &amp;gt; Полярные координаты'''). Устанавливаем значение '''Глубина круга''' и '''Угол смещения''' на ноль. Если первое значение не будет выставлено в ноль, искажение наложится не на весь квадрат окна. Второе значение можно сделать, строго говоря, каким угодно, и я выбрал ноль: так будет проще запомнить. Внизу этого диалога есть три флажка: '''Развернуть, Отобразить сверху''' и '''В полярное''', отметить нужно только последний. Две другие опции в этом примере нам не нужны, но их настройка не должна как-то сильно повлиять на окончательный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ваших предыдущих манипуляций со слоем «'''Шум'''», штрихи могут быть слишком яркими или слишком тусклыми. Если они слишком тусклые, скопируйте слой '''Фон''' и выставьте режим слоя-копии на '''Экран'''. Если же штрихов слишком много, выставьте режим на '''Перекрытие'''. Затем объедините эти два слоя в один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_54_2.jpg|300px]] Применив фильтр '''Полярные координаты''' к инвертированным штрихам, мы создали основу для нашего эффекта сверхскорости.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Растягиваем поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше изображение теперь должно выглядеть слабым подобием эффекта сверхскорости. К счастью, ''GIMP'' дает нам инструменты для его улучшения. Применение фильтра '''Полярные координаты''' слегка растягивает штрихи, но их нужно вытянуть еще дальше. Сделаем это с помощью фильтра '''Размывание движением''' ('''Фильтры &amp;gt; Размывание &amp;gt; Размывание движением'''). Учтите, что, в зависимости от ваших системных ресурсов, окно предпросмотра может обновляться не сразу, так что наберитесь терпения. Выставьте '''Тип размывания''' на '''Наезд камерой''' и отцентрируйте эффект, взяв значения X = 625 и Y = 625 (флажок '''Размыть наружу''' должен быть снят). Параметр длины должен лежать в диапазоне от 50 до 100: большие значения сделают штрихи длиннее, но также могут и сделать их слишком тусклыми. В нашем примере длина равняется 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном этапе можно кое-что сделать для улучшения штрихов. Если они тускловаты, дублируйте слой и выставьте режим слоя-копии на '''Экран''', затем объедините эти два слоя. Если в результате появятся слишком много новых штрихов, это можно подправить с помощью диалогов '''Кривые''' или '''Уровни'''. В моей работе я применил '''Кривые''' и настроил канал '''Значения''' так, как показано на экранном снимке, что усилило яркость близлежащих штрихов и вывело из поля зрения более тусклые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_54_3.jpg|300px]] Кривые дают возможность увеличить контраст наших штрихов, обеспечивая более сильный эффект.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окрашиваем поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем перейти к финальным действиям, окрасим белые штрихи, чтобы они больше походили на эффект из фильма. Сначала убедитесь, что у вас в наличии всего один слой, то есть Фон. Если слоев больше, объедините их все, оставив только фон. Скопируйте фоновый слой. Откройте диалог '''Тонировать''' ('''Цвет &amp;gt; Тонировать'''), выставьте значения 220, 90 и -40 для тона, насыщенности и освещенности соответственно. Затем примените эти настройки к слою. Назовите его «'''Синий'''» (настройки окрасят штрихи в синий цвет). Теперь выставим режим слоя на '''Экран''' и повернем его на 90 градусов по часовой стрелке ('''Слой &amp;gt; Преобразования &amp;gt; Повернуть на 90 градусов по часовой стрелке''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покончив с синим цветом, добавим красных штрихов. Для этого снова выберем в диалоге слоев слой '''Фон''', снова откроем диалог '''Тонировать''' и на сей раз выставим значения 360, 60 и -40 для тона, насыщенности и освещенности соответственно. Слой оттенится красным. Отмечу, что красные штрихи делаются видимыми благодаря тому, что режим синего слоя выставлен на значение '''Экран'''. В изображениях подобного типа – то есть сделанных на основе черного и какого-то другого цвета – режим '''Экран''' действует аналогично режиму '''Добавление''': пиксели слоя в режиме '''Экран''' прибавляются к пикселям нижележащего слоя. Впрочем, черные пиксели в слое, находящемся в режиме '''Экран''', не изменят внешний вид пикселей в нижележащем слое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_55_1.jpg|300px]] Поворот верхнего слоя смещает штрихи, а режим '''Экран''' делает видимыми красные штрихи нижнего слоя.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Несколько правок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы уже близки к окончательному продукту, но интенсивность штрихов можно еще усилить. Выберите слой «'''Фон'''» и откройте диалог '''Уровней'''. В поле значений укажите 25 и 170 для '''Черной''' и '''Белой''' точки соответственно. Теперь выберем '''Синий''' слой и снова откроем диалог. На этот раз выставим значение 170 для '''Белой''' точки и 0 – для '''Черной'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создаем звезду в центре===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе изображение в основном готово, но почему бы не добавить изюминку: самое время поместить звезду в центре поля искажений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На это имеется несколько способов. К примеру, можно использовать мягкую кисть нужного размера. Также помог бы фильтр '''Сверхновая''', или же, если мы хотим получить звезду высшего качества, можно было бы поработать с настройками фильтра '''Создание сферы'''. Но для этой работы я выбрал все-таки фильтр '''Градиентная вспышка'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_55_2.jpg|300px]] После некоторых настроек на концах штрихов должны появиться синеватые и более яркие прожилки, постепенно исчезающие в пространстве.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с нового прозрачного слоя. Назовем его «'''Градиентная вспышка'''». Вызовем фильтр из меню '''Фильтры &amp;gt; Свет и тень &amp;gt; Градиентная вспышка''' и щелкнем по пункту '''Distant_Sun''' во вкладке '''Тип вспышки'''. В нижней части окна диалога нажмем кнопку '''Копировать''' и назовем копию «'''Сверхскорость'''». Выделив ее в списке, кликнем по кнопке '''Изменить''' для запуска диалога редактора '''Градиентной вспышки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке '''Общий вид''' установим режим '''Рисования свечения''' на '''Обычный, Непрозрачность''' на 100, режим '''Рисования лучей'''&lt;br /&gt;
на '''Обычный, Непрозрачность''' на 90, а режим '''Второй вспышки''' – на '''Обычный '''с непрозрачностью 0: в этом градиенте мы не будем ее использовать.&lt;br /&gt;
Теперь выберем вкладку '''Свечение'''. Настроим '''Радиальный градиент''' на '''%white_grd''', '''Угловой градиент''' – на '''%white''', а '''Градиент угловой протяженности''' – на '''%white'''. В параметрах выставим '''Размер 10%''', '''Вращение''' можно оставить на нуле, а '''Вращение тона''' оставим 55.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вкладке '''Лучи''' выставим радиальный градиент на '''%white_grd''', '''Угловой градиент''' – на '''%Flare Glow Angular 1''', а '''Градиент угловой протяженности''' – на '''%random'''. В параметрах укажем 104 для '''Размера''', 140 – для '''Вращения''', -12 для '''Вращения тона''', 63 для '''Числа пятен''' и 90 для '''Толщины пятен'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF122_55_3.jpg|300px]] С помощью настроек в диалоге '''Градиентной вспышки''' мы получили далекую звезду в центре поля искажений.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, щелкнем по иконке '''OK''' для принятия изменений, затем снова '''OK''' в диалоге '''Градиентной вспышки''' для применения настроек к прозрачному слою, созданному ранее. '''Вспышку''' можно окрасить с помощью диалога '''Тонировать'''. В моей работе я окрасил ее желтым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последние штрихи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=Удаленное звездное небо за полем искажений – это еще одна возможная дополнительная деталь. Создайте слой с шумом, обесцветьте его и поместите на самый верх стопки слоев. Чтобы спрятать звезды за штрихами, добавьте маску слоя и скопируйте туда все слои со штрихами.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее действие в нашем рисунке опционально – попробуйте и посмотрите, улучшится ли он от этого. Закончив свою работу, я увидел, что при просмотре рисунка в полном размере штрихи довольно сильно разлагаются на составные пиксели (как правило, я работаю, немного уменьшив масштаб изображения).&lt;br /&gt;
Для коррекции данного эффекта я применил к каждому слою '''Гауссово размывание''' размером в три пикселя. Однако это слегка осветляет изображение, так что могут понадобиться дальнейшие настройки с помощью диалогов '''Уровни''' и '''Кривые'''. '''LXF'''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 10:26:22 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF122:Gimp</comments>		</item>
	</channel>
</rss>