<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF121:Interview - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF121:Interview&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 19:29:32 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: /* ''MathGL'': Данные тоже нуждаются в представлении */</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF121:Interview&amp;diff=10563&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;''MathGL'': Данные тоже нуждаются в представлении&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 11:01, 19 июля 2010&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;по адресу&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;по адресу&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;http://udav.sourceforge.net/&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;http://udav.sourceforge.net/&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:LXF121_26_2.&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpf&lt;/del&gt;|200px]] Задача&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Изображение:LXF121_26_2.&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg&lt;/ins&gt;|200px]] Задача&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''MathGL'' — строить&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''MathGL'' — строить&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;высококачественные&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;высококачественные&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 11:01:58 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF121:Interview</comments>		</item>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: Викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF121:Interview&amp;diff=10557&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==''MathGL'': Данные тоже нуждаются в представлении==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Данные могут быть прекрасны не только с точки зрения исследователя. Для этого их следует хорошенько подготовить, и ''MathGL'' поможет здесь даже самому взыскательному эстету. Этот довольно очевидный факт теперь признали и во Франции. '''Евгений Балдин''' беседует c '''Алексеем Балакиным''', победителем Les Trophe´es du Libre 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF121_26_1.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* '''Кто''' Алексей Антонович Балакин, кандидат физ.-мат. наук, старший научный сотрудник Института прикладной физики Российской академии наук (ИПФ РАН).&lt;br /&gt;
* '''Откуда''' Родился, живет и работает преимущественно в Нижнем Новгороде. Закончил Нижегородский государственный университет.&lt;br /&gt;
* '''Проект''' ''MathGL'' (http://mathgl.sf.net).&lt;br /&gt;
* '''Результат''' Первое место на Les Trophe´es du Libre 2009 в категории '''Sciences'''.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая&lt;br /&gt;
идея о том, что следует&lt;br /&gt;
написать&lt;br /&gt;
нечто вроде&lt;br /&gt;
''MathGL'', посетила&lt;br /&gt;
меня&lt;br /&gt;
в районе&lt;br /&gt;
2003 года,&lt;br /&gt;
когда мне&lt;br /&gt;
впервые&lt;br /&gt;
пришлось&lt;br /&gt;
столкнуться&lt;br /&gt;
с крупными&lt;br /&gt;
(трехмерными)&lt;br /&gt;
массивами&lt;br /&gt;
данных&lt;br /&gt;
и я осознал&lt;br /&gt;
все проблемы,&lt;br /&gt;
связанные&lt;br /&gt;
с их визуализацией.&lt;br /&gt;
На тот момент&lt;br /&gt;
единственным&lt;br /&gt;
пригодным&lt;br /&gt;
инструментом&lt;br /&gt;
являлся&lt;br /&gt;
''MATLAB''… но и у него&lt;br /&gt;
была,&lt;br /&gt;
да и до сих пор остается&lt;br /&gt;
куча&lt;br /&gt;
недостатков:&lt;br /&gt;
нестабильная&lt;br /&gt;
работа&lt;br /&gt;
с большими&lt;br /&gt;
массивами,&lt;br /&gt;
высокие&lt;br /&gt;
накладные&lt;br /&gt;
расходы&lt;br /&gt;
при рисовании&lt;br /&gt;
графиков&lt;br /&gt;
(памяти&lt;br /&gt;
надо&lt;br /&gt;
много&lt;br /&gt;
больше,&lt;br /&gt;
чем занимает&lt;br /&gt;
исходный&lt;br /&gt;
массив)&lt;br /&gt;
и, естественно,&lt;br /&gt;
высокая&lt;br /&gt;
цена&lt;br /&gt;
(хотя&lt;br /&gt;
тогда&lt;br /&gt;
для меня&lt;br /&gt;
это было&lt;br /&gt;
не критично,&lt;br /&gt;
так как все ПО было&lt;br /&gt;
закуплено&lt;br /&gt;
работодателем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна&lt;br /&gt;
причина,&lt;br /&gt;
подвигнувшая&lt;br /&gt;
меня&lt;br /&gt;
на написание&lt;br /&gt;
''MathGL'',&lt;br /&gt;
была&lt;br /&gt;
опять же связана&lt;br /&gt;
с расчетами.&lt;br /&gt;
Получающиеся&lt;br /&gt;
в результате&lt;br /&gt;
них многогигабайтные&lt;br /&gt;
файлы&lt;br /&gt;
было&lt;br /&gt;
очень неудобно&lt;br /&gt;
передавать&lt;br /&gt;
по сети&lt;br /&gt;
(с кластера&lt;br /&gt;
на локальную&lt;br /&gt;
машину)&lt;br /&gt;
только&lt;br /&gt;
для того,&lt;br /&gt;
чтобы&lt;br /&gt;
отрисовать&lt;br /&gt;
несколько&lt;br /&gt;
картинок.&lt;br /&gt;
Из-за этого&lt;br /&gt;
неудобства&lt;br /&gt;
возникало&lt;br /&gt;
естественное&lt;br /&gt;
желание&lt;br /&gt;
строить&lt;br /&gt;
графики&lt;br /&gt;
и считать&lt;br /&gt;
данные&lt;br /&gt;
в одном&lt;br /&gt;
месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно,&lt;br /&gt;
ориентация&lt;br /&gt;
на большие&lt;br /&gt;
массивы&lt;br /&gt;
данных&lt;br /&gt;
(в том&lt;br /&gt;
числе,&lt;br /&gt;
и высокой&lt;br /&gt;
размерности),&lt;br /&gt;
а также&lt;br /&gt;
возможность&lt;br /&gt;
построения&lt;br /&gt;
картинки&lt;br /&gt;
в любом&lt;br /&gt;
окружении&lt;br /&gt;
и легли&lt;br /&gt;
в основу&lt;br /&gt;
''MathGL''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После&lt;br /&gt;
того&lt;br /&gt;
как предметные&lt;br /&gt;
требования&lt;br /&gt;
к программе&lt;br /&gt;
были&lt;br /&gt;
сформулированы,&lt;br /&gt;
настало&lt;br /&gt;
«дело&lt;br /&gt;
техники». В 2005–2006 годах&lt;br /&gt;
была&lt;br /&gt;
написана&lt;br /&gt;
первая&lt;br /&gt;
версия&lt;br /&gt;
для личного&lt;br /&gt;
использования.&lt;br /&gt;
Кстати,&lt;br /&gt;
именно&lt;br /&gt;
она применялась&lt;br /&gt;
при подготовке&lt;br /&gt;
важнейшего&lt;br /&gt;
результата&lt;br /&gt;
РАН в 2006 году&lt;br /&gt;
(«Исследование&lt;br /&gt;
структурных&lt;br /&gt;
особенностей&lt;br /&gt;
динамики&lt;br /&gt;
самофокусировки&lt;br /&gt;
сверхкоротких&lt;br /&gt;
импульсов&lt;br /&gt;
с шириной&lt;br /&gt;
спектра&lt;br /&gt;
порядка&lt;br /&gt;
центральной&lt;br /&gt;
частоты»). В 2007 ''MathGL'' слегка&lt;br /&gt;
расширилась&lt;br /&gt;
и стала&lt;br /&gt;
публичной.&lt;br /&gt;
С тех пор идет постоянное&lt;br /&gt;
улучшение&lt;br /&gt;
(добавление&lt;br /&gt;
новых&lt;br /&gt;
типов&lt;br /&gt;
графиков,&lt;br /&gt;
возможностей,&lt;br /&gt;
и т. д.,&lt;br /&gt;
и т. п.), основанное&lt;br /&gt;
преимущественно&lt;br /&gt;
на предложениях&lt;br /&gt;
пользователей.&lt;br /&gt;
На данный&lt;br /&gt;
момент&lt;br /&gt;
в ''MathGL'' только&lt;br /&gt;
базовых&lt;br /&gt;
типов&lt;br /&gt;
графиков&lt;br /&gt;
насчитывается&lt;br /&gt;
более&lt;br /&gt;
50 штук (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из того,&lt;br /&gt;
чем стала&lt;br /&gt;
сейчас&lt;br /&gt;
''MathGL'', довольно&lt;br /&gt;
весомая&lt;br /&gt;
часть&lt;br /&gt;
принадлежит&lt;br /&gt;
и сообществу.&lt;br /&gt;
Оно не только&lt;br /&gt;
выдает&lt;br /&gt;
предложения&lt;br /&gt;
о новых&lt;br /&gt;
возможностях&lt;br /&gt;
и докладывает&lt;br /&gt;
об имеющихся&lt;br /&gt;
ошибках,&lt;br /&gt;
но и вносит&lt;br /&gt;
непосредственный&lt;br /&gt;
вклад в сам открытый&lt;br /&gt;
код. Например,&lt;br /&gt;
Михаил&lt;br /&gt;
Видасов&lt;br /&gt;
добавил&lt;br /&gt;
возможность&lt;br /&gt;
для экспорта&lt;br /&gt;
графики&lt;br /&gt;
в формат&lt;br /&gt;
U3D (Universal 3D). При включении&lt;br /&gt;
U3D-графика&lt;br /&gt;
в PDF, Adobe Reader (начиная&lt;br /&gt;
с версии&lt;br /&gt;
8.1) позволяет&lt;br /&gt;
мышью&lt;br /&gt;
вращать,&lt;br /&gt;
приближать&lt;br /&gt;
и менять&lt;br /&gt;
прочие&lt;br /&gt;
его параметры&lt;br /&gt;
прямо&lt;br /&gt;
в файле,&lt;br /&gt;
что увеличивает&lt;br /&gt;
интерактивность&lt;br /&gt;
электронных&lt;br /&gt;
документов&lt;br /&gt;
и презентаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Заголовок=Что за штука ''MathGL''?|Содержание=''MathGL'' – это библиотека,&lt;br /&gt;
предназначенная&lt;br /&gt;
для построения&lt;br /&gt;
широкого&lt;br /&gt;
спектра&lt;br /&gt;
высоко-качественных&lt;br /&gt;
научных&lt;br /&gt;
графиков&lt;br /&gt;
(кривых,&lt;br /&gt;
поверхностей,&lt;br /&gt;
поверхностей&lt;br /&gt;
уровня&lt;br /&gt;
и так далее).&lt;br /&gt;
Библиотека&lt;br /&gt;
является&lt;br /&gt;
кросс-платформенной.&lt;br /&gt;
''MathGL'' предоставляет&lt;br /&gt;
возможность&lt;br /&gt;
экспорта&lt;br /&gt;
графиков&lt;br /&gt;
в растровые&lt;br /&gt;
(PNG, JPEG) или&lt;br /&gt;
векторные&lt;br /&gt;
(EPS, SVG, IDTF) форматы&lt;br /&gt;
и оптимизирована&lt;br /&gt;
для работы&lt;br /&gt;
с большими&lt;br /&gt;
массивами&lt;br /&gt;
данных.&lt;br /&gt;
Сайт проекта:&lt;br /&gt;
http://mathgl.sourceforge.net/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сферических&lt;br /&gt;
в вакууме» пользователей&lt;br /&gt;
может&lt;br /&gt;
заинтересовать&lt;br /&gt;
созданная&lt;br /&gt;
с использованием&lt;br /&gt;
''MathGL'' программа&lt;br /&gt;
построения&lt;br /&gt;
графиков&lt;br /&gt;
и изображений&lt;br /&gt;
''UDAV''. Ее можно&lt;br /&gt;
найти&lt;br /&gt;
по адресу&lt;br /&gt;
http://udav.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF121_26_2.jpf|200px]] Задача&lt;br /&gt;
''MathGL'' — строить&lt;br /&gt;
высококачественные&lt;br /&gt;
графики|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MathGL'' изначально&lt;br /&gt;
задумывалась&lt;br /&gt;
как кросс-платформенная&lt;br /&gt;
библиотека,&lt;br /&gt;
так как мне надо&lt;br /&gt;
было&lt;br /&gt;
строить&lt;br /&gt;
графики&lt;br /&gt;
непосредственно&lt;br /&gt;
на сервере/кластере,&lt;br /&gt;
которые&lt;br /&gt;
все (по крайней мере,&lt;br /&gt;
за границей) работают&lt;br /&gt;
под управлением&lt;br /&gt;
Linux [''и не за границей тоже, – прим. ред.'']. В то же время&lt;br /&gt;
схожий&lt;br /&gt;
функционал&lt;br /&gt;
был мне&lt;br /&gt;
необходим&lt;br /&gt;
и под Windows на локальной&lt;br /&gt;
машине/ноутбуке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Unix-подобными системами я познакомился на первых курсах университета (1992 год), потом были расчеты на кластерах под Linux. В качестве настольной системы я попробовал его в 2003 году, когда начал задумываться о ''MathGL''. Однако окончательный переход под Linux у меня произошел довольно поздно (два года назад) и поспособствовала этому, как ни странно, Microsoft. На очередном ноутбуке стояла Vista, которая была настолько «глючной» (особенно при разработке программ) и прожорливой по ресурсам, что, помучившись с ней месяц, я ее снес и поставил Debian (хотя на тот момент полная поддержка всего оборудования отсутствовала). С тех пор не испытываю никаких проблем с безопасностью, стабильностью и прочим, и только «посмеиваюсь» различным вирусным атакам и мучениям с созданием программ для Windows. Кстати, сдать Vista назад мне так и не удалось – правда, я не сильно и старался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путь к славе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Les Trophe´es du Libre узнал из новости на LOR (http://www.linux.org.ru). Подумал, почему бы не попробовать… C визой проблем не было, так как пару раз в год бываю за границей, и билеты они оплачивают, да и язык прилично знаю. Единственная сложность – это подгадать рабочую поездку и поездку на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финал конкурса проходил в Суассоне [Soissons] – маленьком, но довольно приятном городке в 90 километрах к северо-западу от Парижа. Франция мне понравилась, так как это первая европейская страна (не считая чисто туристических Праги и прочих), на архитектуру которой можно посмотреть с удовольствием. И первая, в которой есть нормальные леса (а не лесопарки; по крайней мере, мне так показалось). К сожалению, график был слишком плотный, и побродить мне не удалось… может быть, в следующий раз, благо победителей приглашают в жюри [улыбается].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французы очень вежливые и далеко не столь «педантичные», как немцы (правила на дороге нарушают, хотя бы и по мелочи). Хорошие люди. А вот по-английски говорят далеко не все, что может создать проблемы, особенно если вы селитесь в не слишком дорогой гостинице или берете такси (лучше написать, куда вам нужно попасть, на бумажке). Но говорящих по-английски (хотя и с сильным акцентом) много, так что на улице не заблудитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам конкурс в целом прошел хорошо, хотя были и досадные накладки: все-таки не хватает опыта организации крупных мероприятий. Были довольно интересные проекты. Из того, что особенно понравилось – это игра ''Neverball'' (http://neverball.org). Интересно и необычно, рекомендую. Честно говоря, совершенно не понимаю, почему ей не дали первое место [''она заняла второе, – прим. ред.''] в категории '''Hobbies'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моей категории ('''Sciences''') у ''MathGL'' почти не было конкурентов. Один проект относился скорее к мультимедиа, а второй был слишком узкоспециализированным (да и мне кажется, что сходные инструменты есть почти в каждом университете – правда, как правило, закрытые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судейство было вполне приличным, хотя многое, естественно, зависело от предварительного впечатления и от презентации (это важно!). Предвзятый человек вполне может увидеть некоторое «перетягивание одеяла» на французские проекты, так как им позволяли говорить чуть подольше, да и рассказывали иногда по-французски. Но если проект качественный и есть опыт докладов, как, например, у меня [улыбается], то выиграть можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хотелось бы отметить, что на конкурсе было, помимо моего, еще четыре проекта, выполненных русскоязычными авторами: ''UniConvertor'' Игоря Новикова ([[LXF100-101:Интервью LXF–2|LXF100/101]]), ''Inquisitor'' Михаила Якшина ([[LXF119:История_успеха|LXF119]]) и ''GSQL'' Тараса Халтурина. Очень хорошие проекты, за которые не стыдно. Дерзайте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы номинантам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF121_27_1.jpg|300px]] Игорь Новиков (слева) и Алексей Балакин (справа) с наградами за первые места в своих категориях.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть желание поучаствовать и выиграть в конкурсе в будущем, то прежде всего следует тщательно подготовить презентацию. А лучше иметь их две-три: одну – краткую и яркую – для публики, и одну большую – для интересующихся. В «большой» презентации можно представить и историю, и структуру программы, и математическую модель, и прочее. А вот в краткой должны быть только картинки и результаты (плюс слайд, поясняющий, зачем это нужно). Учтите, что в реальности времени будет мало (оно тратится на переключение с компьютера на компьютер, на то, чтобы собраться с мыслями, и прочее), и жюри не очень-то интересно слушать проекты не по профилю. Ваша задача – «зацепить» человека, и лучше это сделать первыми слайдами. А уж все детали – потом, так как время для вопросов – это уже время сверх вашего доклада. Еще одно замечание: не надейтесь показать работу программы жюри, так как времени не будет, да и не оценят. Лучше делать презентацию (можно с анимацией) и хорошо ее проговорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и помните про формальные критерии. Это функциональность (возможности проекта должны удовлетворять широкий круг пользователей), стабильность и утилитарность (проектом должно быть удобно пользоваться, и хорошо бы без ''Segmentation fault''), новизна и документация («перепевы» на старую тему не приветствуются, и вообще, надо еще разобраться, как проектом пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет документации: она должна быть, и она должна быть на английском! Да, тратится много времени, ну и просто лень. Но вы уверены, что в вашей безусловно замечательной программе можно разобраться с наскока? Есть сомнения? Тогда пишите документацию. И вообще, это сэкономит время в будущем, так как всегда можно послать человека читать ее, если вам лень отвечать на вопросы [улыбается]. Наконец, когда пишешь документацию (обычно после создания каркаса), то еще раз проходишь по проекту свежим взглядом и выявляешь «нелогичные» и неудобные места, которые следует поправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, конечно, главный рецепт победы – это делать хорошие проекты. Больше свободных проектов, хороших и разных!''' LXF'''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 09:55:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF121:Interview</comments>		</item>
	</channel>
</rss>