<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF117:ImageMagick - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF117:ImageMagick&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 20:59:02 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF117:ImageMagick&amp;diff=9709&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''''ImageMagick''''' Мощный графический редактор без графического интерфейса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''ImageMagick'': Яркие эффекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цикл/ImageMagick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Часть 2''': Пакетное кадрирование и поворот – далеко не полный список возможностей ''ImageMagick''. Чтобы доказать это, '''Александр Бербер''' решит с его помощью ряд серьезных дизайнерских задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прошлом уроке мы коснулись некоторых возможностей ''ImageMagick'' (''IM''), таких как создание простенькой аватары, миниатюр, рамок, и главное – групповой обработки изображений, лишь бегло затронув эффекты и совершенно не осветив создание красивых надписей. Но ведь в каждом уважающем себя графиче­ ком редакторе можно изобразить «горящий» текст или буквы, подсвеченные неоновым светом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способен ли на такое ''ImageMagick''? Развернутый ответ на вопрос вы получите в конце урока, но, забегая вперед, скажу: да. Функционал ''IM'' огромен, а каждая из утилит понимает десятки настроек и даже математиче­cкие функции – например, полиномиальную, позволяющую создать реалистичный эффект воды или пламени. Здесь есть практиче­ ки все, что можно встретить в редакторах с GUI. Не хватает только одного – этого самого GUI. Он пригодился бы уже для того, чтобы просматривать промежуточные результаты, и аудиторию ''ImageMagic'' можно было бы&lt;br /&gt;
расширить за счет людей, ужасающихся от одной мысли о написании магиче­ ких символов в командной строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что разработчики не добавляют графиче­ кий интерфейс умышленно, и вовсе не потому, что программа устарела. Просто они преследуют несколько иные цели, придерживаясь своей собственной философии. И это правильно, ведь ''ImageMagick'' – единственный в своем роде консольный графиче­ский редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что создание эффектов и манипуляции с картинками и фотографиями в ''IM'' требуют от пользователя определенных навыков и терпения; но результат того стоит. Нет нужды сравнивать ''ImageMagic'' с ''GIMP'' или ''Inkscape'': у них немного разные предназначения. Последние два используются как для обработки, так и для создания изображений и фотокоррекции, а в ''IM'' упор сделан скорость и простоту в сочетании с достойным результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уроке мы с вами «наверстаем упущенное» и научимся создавать интересные и яркие графиче­ кие эффекты, используя только ''ImageMagick'' и вашу любимую консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1: Граффити===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И начнем мы, пожалуй, с создания красивых надписей с использованием разнообразных шрифтов. Шрифты, которые установлены у вас в системе, могут показаться скучными и некрасивыми, поэтому для создания оригинальных надписей нам понадобится загрузить их из Интернета, благо сайтов, которые предоставляют такую возможность, в Сети с избытком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=Чтобы не потеряться в огромном разнообразии шрифтов и выбрать из них тот, что подходит вам&lt;br /&gt;
больше всего, вы можете установить программу предварительного просмотра шрифтов ''Fontmatrix''. Для систем на базе Debian достаточно набрать в консоли команду: ''sudo aptitude install fontmatrix''|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чего могут понадобиться красивые, изыскано выполненные надписи с оригинальным шрифтом? Согласитесь, вопрос некорректный, ведь они используются повсеместно: в печатных изданиях, web-страницах, рекламных слоганах, водяных знаках и так далее. Если проявить немного фантазии, им можно найти самое различное применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надписи в ''ImageMagick'' создаются с помощью утилиты ''convert'' и соответствующих ключей. Для понимания того, каким образом получается готовый результат, я приведу основные опции, которые необходимо знать и понимать при работе с утилитой ''convert'', а также дам подробные комментарии ко всем используемым в статье примерам. Вот как выглядит шаблон команды для создания надписи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert -background [цвет/файл] -fill [цвет] \&lt;br /&gt;
 -font [шрифт] -pointsize [размер] label:[текст] \&lt;br /&gt;
 example.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняя те или иные значения, мы можем добиваться совершенно разных результатов. Главным в данном случае является путь к шрифту ('''-font'''): если вы ошибетесь и укажете его неправильно, ''convert'' подставит стандартный системный шрифт, и вы получите&lt;br /&gt;
не то, что хотели. Также важен ключ '''-background''', так как именно он отвечает за цвет фона изображения или его отсутствие, то есть&lt;br /&gt;
прозрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте создадим надпись в стиле граффити-модерн на кирпичной стене (текстуре). Для этого нам понадобится соответствующий шрифт: я остановил свой выбор на ''Urban'', доступный (наряду с другими гарнитурами) по адресу: http://www.dafont.com/urban-hook-upz.font.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать следует с создания требуемого текста на прозрачном фоне. Это делает команда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert -background transparent -fill black \&lt;br /&gt;
 -font /home/alex/fonts/urban.ttf -pointsize 150 label:Urban \&lt;br /&gt;
 label4.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы передали утилите convert опцию '''-background transparent''', то есть установили прозрачный фон. Цвет текста – черный ('''-fill black'''), размер шрифта – 150 пикселей ('''-pointsize 150'''); надеюсь, вы помните, что ''convert'' – умная утилита и сама умеет соблюдать&lt;br /&gt;
соотношение сторон. За текст отвечает опция '''label:Urban''': все, что идет после двоеточия, попадет на картинку. Если в тексте есть&lt;br /&gt;
пробелы, заключите его в кавычки, например: '''label:“Urban style”'''. Теперь, когда мы получили изображение с граффити, можно нанести его на стену. Данный прием нам отчасти уже знаком: он упоминался в [[LXF116:ImageMagick|LXF116]] в сценарии по обработке массива изображений для добавления водяного знака, но теперь я покажу, как выполнить это двумя разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый вариант – использовать утилиту ''convert'' для прямого нанесения граффити (без использования заготовки) на фон с управлением цветом надписи при помощи третьего стороннего изображения. Это дает возможность в случае необходимости очень тонко подобрать гамму цветов, чтобы нанесенный шрифт вписывался в общий фон. Первым параметром является шрифт, вторым – фон, а третьим – цвет надписи. Команда в целом имеет следующий вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert -font /home/alex/fonts/urban.ttf -pointsize&lt;br /&gt;
 100 label:'Urban style' -border 60 \&lt;br /&gt;
 -tile wall.jpg -draw “color 0,0 reset” \&lt;br /&gt;
 -tile black.png -gravity center -annotate +0+0 'Urban style' \&lt;br /&gt;
 autosize2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF117_70_1.jpg|400px]]За такое граффити к ответственности не привлекут, а выглядит оно, как настоящее.&lt;br /&gt;
|Ширина=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С первого взгляда она может показаться немного запутанной, но это не так. С опциями '''-font, -gravity''' и '''label''' мы уже знакомы, '''-border''' вписывает надпись в границы изображения, ключ '''-annotate''' указывает, где ее разместить. Он точнее '''-gravity''', так как&lt;br /&gt;
вы можете указать координаты ('''±x±y'''). Например, '''-100+100''' означает, что надпись будет в левом нижнем углу, причем она «выедет»&lt;br /&gt;
за границы изображения ('''x'''-координата отрицательна). Аналогом является '''-gravity SouthWest''': текст тоже будет в левом нижнем углу картинки, но точности до пикселя добиться не удастся. По моим личным наблюдениям, в ''IM'' есть много команд, выполняющих приблизительно одни функции, но с разной точностью или тонкостью настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если желания вдаваться в эти тонкости у вас нет, воспользуйтесь вторым, более лаконичным и простым способом: примените специально созданную для этих целей и входящую в состав пакета ''IM'' утилиту ''composite''. В данном случае мы берем заготовку надписи и просто «наклеиваем» ее на наш фон, указав лишь расположение шаблона граффити на рисунке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # composite -gravity center label4.gif wall.jpg autosize2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр '''-gravity center''' отвечает за расположение наклеиваемого изображения относительно фона: здесь это центр. Результат проделанных выше действий вы можете видеть на рисунке. По-моему, симпатично: нам удалось создать неплохое изображение, не покидая командной строки и затратив минимум системных ресурсов, что в некоторых случаях может играть ключевую роль. Как видите, генерация надписей – не такой уж трудоемкий процесс, но важная составляющая любого графиче­ кого редактора, в том числе и ''ImageMagick''. Поэкспериментировав&lt;br /&gt;
с приведенными выше командами, вы будет удивлены широкому спектру возможностей и по достоинству оцените функционал ''ImageMagick''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2: Маленькие хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части статьи мы остановились на создании красивых надписей с использованием сторонних шрифтов: насколько хорошо они будут выглядеть, зависит по большей части от правильно подобранной гарнитуры. А как же эффекты и прочие фокусы? Вот с ними-то мы сейчас и разберемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получаем огонь====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь – прекрасная стихия, сочетающая в себе красоту и опасность, но мы можем нарисовать горящий текст, абсолютно ничем не рискуя. В этом нам помогут утилита convert и немного терпения. Для создания изображения мы вновь привлечем стороннийшрифт: тогда надпись получится более яркой и живой. Выполним в консоли следующую команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert -size 320x120 xc:black -font /home/alex/fonts/Gothic.ttf&lt;br /&gt;
 -pointsize 72 \&lt;br /&gt;
 -fill yellow -annotate +25+95 'Linux' -motion-blur 0x25+90 \&lt;br /&gt;
 -background red -rotate 60 -wave 3x35 -rotate -60 \&lt;br /&gt;
 -gravity center -crop 320x120+0+0 +repage +gravity \&lt;br /&gt;
 -fill navy -annotate +25+95 'Linux' font_smoking4.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF117_71_1.jpg|300px]]Готика традиционно ассоциируется с инфернальными моти­ ами — неудивительно, что для огненного текста мы выбрали именно такой шрифт.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимательные читатели наверняка заметили, что в ней мы используем несколько новых опций: '''xc:black''' – цвет фона, на котором будет располагаться изображение, '''-motion-blur 0x25+90''' – размывание, '''-rotate -60''' – поворот изображения на 60 градусов. Вот&lt;br /&gt;
тут бы нам и пригодился графиче­ кий интерфейс: сначала мы поворачиваем изображение, затем применяем опцию '''-wave 3x35''' (аналогично функции '''wind''' в ''Adobe Photoshop''), после чего возвращаем его в исходную позицию; промежуточных результатов (того, что происходит в этот момент с картинкой) мы увидеть, увы, не можем. '''-annotate +25+95 'Linux'''' «комментирует» изображение текстом «Linux», '''-crop 320x120+0+0''' вырезает заданную прямоугольную область (320 × 120 пикселей, отсчитывая от левого верх­ его угла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На рисунке этого не видно, но от «высокой температуры горения Linux» у нас даже оплавились края изображения, что добавило еще немного реалистичности. Ключ '''-fill''' отвечает за цвет того или иного объекта композиции: его можно смело менять, создавая огонь на свой вкус (кто сказал: «гори оно синем пламенем»?!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Неоновая вывеска====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, почти каждому любителю графики понравится текст в виде ослепительной неоновой вывески. Ее создание в ''ImageMagick'' не вызывает проблем; если приложить некоторые усилия, то сам эффект будет смотреться не хуже, чем созданный в ''GIMP'' или даже в ''Photoshop'' (впечатляет, особенно если учесть, что мы работаем вслепую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert -fill dodgerblue -background black -font /home/alex/fonts/Gothic.ttf -pointsize 72 \&lt;br /&gt;
 label:' Neon Hotel ' -bordercolor black -border 30x30 \(+clone -blur 0x25 -level 0 %,50 % \) \&lt;br /&gt;
 -compose screen -composite neon.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF117_71_2.jpg|300px]]За голубое свечение на этом рисунке отвечает фильтр '''Blur'''.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видите, мы практиче­ ки не используем ничего нового. Незначительным изменениям подвергся только эффект размывания: для «неонового свечения» нам необходимо настроить его более тонко, указав уровень и частоту. За это отвечают опции '''+clone''' и '''-level'''. Еще один новый параметр, '''-compose screen''', отвечает за способ наложения пикселей. На рисунке, который вы видите, используется нестандартный&lt;br /&gt;
готиче­ кий шрифт. На вкус и цвет товарищей нет: уверен, вы уже достаточно освоились в ''IM'', чтобы подставить вместо него другую,&lt;br /&gt;
более близкую вам гарнитуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блики на стекле====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоследок создадим текст с приятным, но весьма абстрактным эффектом, напоминающим гелевую поверхность с большим количе­ твом бликов и отблесков на голубом фоне. Сделать это можно, набрав команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert -background navy -fill DodgerBlue \&lt;br /&gt;
 -font /home/alex/fonts/ttona.ttf -pointsize 130 label:'Water Text'&lt;br /&gt;
 -trim \(+clone -alpha On -blur 0x8 -shade 110x30 -normalize \&lt;br /&gt;
 -alpha On \) \&lt;br /&gt;
 -compose HardLight -composite blick.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF117_71_3.jpg|300px]]Создать эффект выдавленного в геле текста в ''ImageMagick'' тоже несложно.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поясним некоторые новые моменты. Опция '''-trim''' применяется для «подгонки» краев изображения по размеры надписи; она не столь необходима, но без нее текст оказался бы «где попало» (других параметров, влияющих на расположение, вроде '''-gravity center''', здесь нет). Скобки нужны, чтобы выделить канал, который создается опцией '''-alpha On''', включающей прозрачность, в отдель­ный блок. Экранирующий слэш перед ними необходим, так как '''(''' и ''')''' являются метасимволами оболочки. Увидев в этой команде скобки, ''IM'' сначала выполняет операцию '''+clone -alpha On -blur 0x8 -shade 110x30 -normalize''', затем '''-alpha On''' и налагает результаты&lt;br /&gt;
друг на друга по методу '''-compose HardLight'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом я закончу описание текстовых эффектов, которые можно создать с помощью ''ImageMagick''. Если бы я захотел описать их все, пожалуй, пришлось бы выпустить отдельный номер журнала. Как-нибудь в другой раз...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3: Трехмерный логотип===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни для кого не секрет, что с помощью графиче­ ких редакторов создают всевозможные кнопки и логотипы для сайтов. Зачастую это «трехмерные» изображения, потому как они смотрятся намного привлекательнее своих плоских собратьев. С помощью ''ImageMagick'' тоже можно создать 3D-кнопку или логотип, и для этого потребуется не так уж много этапов. В нашем случае, их будет пять. В принципе, данный процесс можно автоматизировать, но из-за сложности подбора различных параметров это не всегда будет работать корректно: генерировать один и тот же баннер, создавая его посредством скрипта – не самое разумное решение. С другой стороны, если перед вами стоит задача создать множество похожих друг на друга изображений, определенная автоматизация не помешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упомянутые выше пять наших этапов сводятся к следующему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF117_72_1.jpg|400px]]Для создания объемного логотипа из ничего требуется всего пять шагов.|Ширина=400px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создание контура логотипа или маски.&lt;br /&gt;
# Заливка контура цветом и нанесение на него надписи.&lt;br /&gt;
# Самая ответственная часть – наложение теней, именно благодаря им изображение приобретает объем.&lt;br /&gt;
# Склеивание маски и полученного после третьего этапа промежуточного изображения.&lt;br /&gt;
# Создание тени, которую наш трехмерный логотип будет отбрасывать на задний план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, приступим к генерации контура. Это делается следующим образом.&lt;br /&gt;
 # convert -size 170x100 xc:black \&lt;br /&gt;
  -fill white -draw 'circle 40,40 3,40' \&lt;br /&gt;
   -draw 'circle 110,40 147,40' \&lt;br /&gt;
   -draw 'rectangle 40,3 110,77' \&lt;br /&gt;
  -fill black -draw 'circle 40,40 15,40' \&lt;br /&gt;
   -draw 'circle 110,40 135,40' \&lt;br /&gt;
   -draw 'rectangle 40,15 110,65' \&lt;br /&gt;
  -fill white -draw 'circle 50,40 30,40' \&lt;br /&gt;
   -draw 'circle 100,40 120,40' \&lt;br /&gt;
   -draw 'rectangle 50,20 100,60' \&lt;br /&gt;
  -gaussian 1x1 +matte ant_mask.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы создаем два овала – центральный и наружный. Главная сложность этой операции заключается в правильном подборе координат обеих фигур: в отличие от ''GIMP'', мы видим только конечный результат, поэтому придется поэкспериментировать. Для создания овалов мы использовали опцию '''-draw''', указав в одинарных кавычках требуемый примитив ('''circle''' – окружность) и его координаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда заготовка сделана, можно приступать ко второму этапу: нанесению надписи и заливке цветом. Это намного проще – надо лишь закрасить требуемые области изображения. Здесь-то и пригодится наша маска:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert ant_mask.png -fill green -draw 'color 0,0 reset' \&lt;br /&gt;
 ant_mask.png +matte -compose CopyOpacity -composite \&lt;br /&gt;
 -font Gothic.ttf -pointsize 23 -fill black -stroke yellow \&lt;br /&gt;
 -gravity Center -annotate 0 &amp;quot;LXF&amp;quot; ant.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевыми в данной команде являются параметры цвета шрифта, его гарнитура и размер букв, наносимых поверх логотипа, и, конечно, их цвет. Я использовал зеленый в каче­ тве основного цвета, задав его параметром '''-fill green''', выбранный шрифт – Gothic,&lt;br /&gt;
как и на «неоновой вывеске» ('''-font Gothic.ttf'''). Опция '''-pointsize 23''' указывает на размер букв в логотипе – 23 пикселя, а '''-stroke yellow''' рисует вокруг них симпатичный ободок. Надпись располагается по центру ('''-gravity Center''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настало время придать изображению объем (все помнят винную бутылку из [[LXF115:GIMP|LXF115‑116]]?). Это делает следующая команда; поиграв с входящими в нее параметрами, вы можете получить совсем другие (хотя и тоже «трехмерные») изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert ant.png -fx A +matte -blur 0x6 -shade 110x30 -normalize \ &lt;br /&gt;
 ant.png -compose Overlay -composite \&lt;br /&gt;
 ant.png -matte -compose Dst_In -composite\&lt;br /&gt;
 ant_3D_newone.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект трехмерности достигается благодаря хорошо извест­ ным функциям, аналогичным фильтрам ''GIMP''. Это размывание ('''-blur'''), тень ('''-shade'''), повышение контрастности ('''-normalize''') и наложение ('''-compose Overlay''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что на выходе вы получите два изображения: одно будет похоже на «незаконченное 3D», второе будет точной копией картинки, сгенерированной предыдущей командой. Для получения окончательного результата нам необходимо склеить нашу маску с первым из них. Это действие выполняется командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert 1.png ant_mask2.png +matte -compose CopyOpacity \&lt;br /&gt;
 -composite logo.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превосходно! Теперь у нас есть готовый трехмерный логотип на прозрачном фоне. Последнее, что осталось сделать – это изобразить тень, отбрасываемую логотипом. Данная операция снова делится на два шага: создание тени и ее наложение. Тень, разумеется, должна быть аналогична логотипу по форме и размеру. Получить ее можно командой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert logo.png -channel A -blur 0x6 +channel -fill green \&lt;br /&gt;
 -colorize 100 % shade.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы «подложить» ее под логотип, выполните следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # convert shade.png -background none -gravity SouthEast -splice \&lt;br /&gt;
 6x6+0+0 logo.png -compose Dst_Over -composite logo3D_final.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта команда станет завершающим штрихом в создании «трехмерного» логотипа. Результат вполне может удовлетворить даже самых требовательных ценителей графики (при том, что он получен в консоли), однако это всего лишь учебный пример: посерьезнее взявшись за дело, можно добиться еще большей реалистичности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Три безусловия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ImageMagick'', безусловно, является классным редактором, обладающим широкими возможностями и, главное, потенциалом, ведь приоритетом любого программного продукта является улучшение его каче­cтва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ImageMagick'' есть куда расти и развиваться, и, возможно, уже в ближайшем будущем мы увидим, как консольный графиче­cкий редактор составляет достойную конкуренцию программам с GUI-интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ImageMagick'', безусловно, можно и нужно использовать. Не стоит сетовать на минусы или заявлять о плюсах: такое присуще любому программному продукту, и главное – это баланс между такими важными параметрами, как ресурсоёмкость и каче­ство, удобство и доступность, интеграция и возможность расширения. Очень важно то, что ''ImageMagick ''является свободным ПО, и вы тоже можете принять участие в его развитии, внося тем самым свой вклад в создание этого баланса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом мы заканчиваем наше знакомство с ''ImageMagick'', а я желаю вам приятного и успешного использования консольного графиче­cкого редактора. '''LXF'''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 09:18:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF117:ImageMagick</comments>		</item>
	</channel>
</rss>