<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF117:Первые шаги - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF117:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 22:49:01 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF117:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8&amp;diff=9677&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''Первые шаги''' Серия «Linux для новичков»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Gramps'': Строим родословную==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Вы знаете, откуда пришли, куда направляетесь и частицей чего являетесь. '''Энди Ченнел''' изучает магию генеалогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генеалогия – вид тихого помешательства, способного капитально повлиять на вашу жизнь. Кто-то собирает марки, игрушечные машинки или монеты; а генеалоги коллекционируют предков и связанные с ними события, соединяя себя с историей своего рода и осознавая, кто они есть. Любое фамильное древо, понятно, есть способ организации информации – если хотите, база данных; а потому ПК – идеальный помощник для&lt;br /&gt;
тех, кого укусила муха генеалогии и кто решил упорядочить свои сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подобной деятельности имеется несколько пакетов; их патриарх в мире Linux – ''Genealogical Research and Analysis Management Programming System'' – ''Gramps'' [Программная система управление генеалогическими исследованиями и анализом], свободное приложение, созданное на основе ''Python, GTK'' и собственной системы управления базами данных и поддерживаемое активным сообществом разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В менеджере пакетов нашей системы была доступна только версия 2, но мы скачали с сайта проекта (http://www.gramps-project.org) релиз 3.0.4  установили его всего лишь двойным щелчком на загруженном файле. На сайте есть версии для Ubuntu и Fedora, но приложение доступно в менеджерах пакетов большинства дистрибутивов. Одно из главных отличий новой версии от старой в том, что при первом запуске последней версии перед вами предстает грамплет, помогающий настроить начальную базу данных (в старых версиях было необходимо выполнить '''File &amp;gt; Create''' [Файл &amp;gt; Создать] и создать новую базу данных в вашей файловой системе). Выберите '''Создать''', затем '''Rename''' [Переименовать] чтобы присвоить вашему фамильному древу имя получше, затем нажмите кнопку '''Close Window''' [Закрыть окно].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный интерфейс вполне обычен для графического приложения, с панелью меню наверху, сопровождаемой панелью инструментов и рабочей областью, с вертикальным списком опций по ее левому краю. Выберите здесь пункт '''Люди''' [People] (в старых версиях ''Gramps'' она отмечена по умолчанию), которая – после ввода данных – будет отображать список всех людей в вашем фамильном древе. К другим представлениям мы вернемся позднее, а сейчас начнем с добавления в базу данных самих себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем людей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка| Содержание=[[Изображение: LXF117_55_1.jpg| 300px]] Диалоговое окно '''«Новое лицо»''' выспросит у вас все про вашего родственника; со временем данные можно будет еще расширить.| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В представлении '''Люди''', нажмите на панели инструментов '''Add''' [Добавить] или щелкните правой кнопкой мыши в главном окне и выберите '''Добавить'''. Появится окно редактирования сведений о неком лице, с полями для всевозможной информации, включая '''фамилию''' [Surname], '''имя''' [Given name], '''имя, имеющее хождение''' [Call name] (мы сочли, что имеется в виду прозвище), и другие данные. Если вы оставите поле '''ID''' пустым, что и рекомендуется сделать, ''Gramps'' присвоит элементу уникальный идентификатор. В нижней части окна находится список событий, который мало-помалу накопит все важные происшествия в жизни лица. Это данные поступают с течением времени, но сперва опишем обстоятельства рождения интересующего нас человека. Щелкните на иконке '''+''' у правого края окна для открытия соответствующего диалога. В нем вы найдете опции для названия события, '''ID''' события – вновь оставьте его пустым, чтобы ему было присвоено нечто уникальное – и поле описания. Эта последняя опция важна, поскольку она будет главным ориентиром, когда впоследствии вы начнете просматривать все события в вашей базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна опция окна – '''Place''' [Место]. Выберите кнопку '''Добавить''' рядом с ней, чтобы определить, где имело место данное событие. В простейшем случае указывается город, но есть также опции для задания полного адреса или широты и долготы. Последние можно добыть из любой онлайн-карты, типа Yandex Maps или Google Maps. В процессе добавления персоны мы создали важное событие и многократно используемое местоположение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя ту же схему, добавьте еще несколько человек: возможно, вашего супруга, детей, братьев/сестер и родителей (и даже семью супруга). Если вы что-то пропустите, например, дату или место рождения, знайте, что к любому элементу можно вернуться позднее, а для начала построения вашего древа достаточно любых данных. По мере добавления записей они будут сортироваться по фамилии в окне '''Люди''', и при каждой фамилии будет стрелочка, разворачивающая данные обо всех нисходящих ветвях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка| Заголовок=Скорая помощь| Содержание=Вкладка '''Associations''' [Связи] поможет определить связи между так называемыми «не кровными» родственниками, например, крестными.| Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экранном снимке выше профиль включает еще и изображение (созданное при помощи web-камеры и ''Cheese''). Чтобы добавить его, просто выберите вкладку '''Gallery''' [Галерея], нажмите иконку '''+''' у правого края экрана и укажите подходящее. Можно использовать верхнюю половину окна для обрезки изображения, например, с целью изъять чей-то портрет из групповой фотографии. Дайте снимку имя и нажмите '''OK'''. Первое добавленное в профиль изображение станет иконкой данного лица во всех частях приложения, но каждому можно добавить и коллекцию изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создаем связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Населив свою базу людьми, вы захотите задать их родственные связи. Для этого выберите '''Families''' [Семьи] в опциях слева. Нажмите на панели инструментов кнопку '''Добавить''', открыв окно определения семьи. В его верхней части задаются отец и мать семейства, при помощи или иконки '''+''' (для создания нового лица), или иконки '''Выбор''' (листок и ладонь над ним) для указания введенной ранее персоны. Выполните последнее и выберите своих маму и папу, а затем, в случае необходимости, определите их связь, используя выпадающий список '''Type''' [Тип]. Теперь можно добавить в список детей, используя нижнюю половину окна. Новое нажатие иконки '''+''' откроет окно следующего лица, а иконка '''Selection''' [Выбор] предоставит список имеющихся. По мере добавления каждого ребенка в перечень они будут появляться внизу экрана; как и для любых таблиц баз данных, можно изменить их порядок, используя заголовки столбцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в древе накопятся данные, вы начнете изучать другие части приложения. Чтобы увидеть свои истоки, выберите свое имя в списке '''Люди''', а затем нажмите кнопку '''Pedigree''' [Родословная]; ваше имя появится в левой части окна, а все ваши предки будут упорядочены справа, вместе с добавленными вами изображениями. Вы также можете нажать стрелку у левого края вашего раздела, чтобы увидеть ссылки на своих потомков, а справа вы найдете две стрелочки, позволяющие перемещаться по различным линиям, сходящимся к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка| Заголовок=Скорая помощь| Содержание=Используйте '''Отчеты &amp;gt; Текстовые отчеты &amp;gt; Отчет годовщин и дней рождения''' для создания&lt;br /&gt;
HTML-списка всех важных дат вашей семьи. Посмотрите и другие отчеты.| Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Использование грамплетов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамплеты – это небольшие приложения, способные сообщить нечто интересное о ваших данных. Выберите пункт '''Gramplets''' [Грамплеты] слева и, по умолчанию, увидите небольшой текст-описание. Удалите или минимизируйте его, используя соответствующую иконку, а затем щелкните правой&lt;br /&gt;
кнопкой мыши в пустом месте левой колонки. Выберите '''Add a Gramplet''' [Добавить грамплет], а затем элемент списка. Например, '''Age On Date''' принимает в качестве аргумента дату, а затем сообщает возраст каждого ныне здравствующего лица из базы данных на этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pedigree Gramplet''' выдаст быстрый обзор вашего семейного древа, а '''Relatives Gramplet''' покажет все связи для выделенного лица. Однако они обрабатывают не только ваши данные. '''News Gramplet''' подключается к RSS-ленте новостной части web-сайта ''Gramps'',&lt;br /&gt;
так что вы можете оставаться в курсе развития приложения, а '''Python Gramplet''' сообщит вам, какую версию скриптового языка вы используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''FreeMind'': Мысли по полочкам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Организуйте свои мысли в нечто жутко связное при помощи карт разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка| left| Заголовок=Скорая помощь| Содержание=Чтобы добавить гиперссылку к части текста, выделите его и нажмите '''Insert &amp;gt; Hyperlink''' [Вставка &amp;gt; Установить ссылку], а затем добавьте URL.| Ширина=150px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты разума (mind maps; в русском языке часто применяются термины «диаграммы связей» или «интеллект-карты») пригодятся в любых ситуациях, от планирования новелл и создания структуры программного проекта до продумывания очередности песнопений на свадьбе. Их реальная мощь в том, что они могут вынуть вагон информации из вашей головы и предоставить средства для ее связывания воедино. На данном уроке мы применим ''FreeMind'', свободный инструмент создания карт разума на базе ''Java'', работающий под Windows, Linux и OS X, к выполнению одной из наиболее распространенных задач для этих инструментов: созданию карты web-сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии ''Java'' (найдите ее в своем менеджере пакетов), инсталляция означает лишь скачивание двоичного файла с сайта проекта (http://freemind.sourceforge.net) и запуск установщика. На сайте имеются версии для различных дистрибутивов, а также платформо-независимый бинарник, который должен подойти ко всему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка| Содержание=[[Изображение: LXF117_57_1.jpg| 300px]] Карты разума пригодятся для структурирования идей, например, научного проекта. | Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом запуске почти весь интерфейс безжизненно-сер, и карту необходимо создать через '''File &amp;gt; New''' [Файл &amp;gt; Новый]. В центре экрана появится корневой узел. По умолчанию, ваша карта, скорее всего, будет разрастаться в горизонтальной плоскости. Область вверху заполнена набором знакомых иконок, охватывающих действия типа открытия и сохранения документов. Иконка в виде лампочки означает создание нового&lt;br /&gt;
дочернего узла для текущего выбранного: именно так мы и будем строить карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от «лампочки» находятся две кнопки форматирования текста, одна для добавления к узлу иконок и еще одна для создания '''Облаков''' [Clouds]. Наконец, на панели инструментов имеется пара иконок '''+''' и '''-''', используемых для раскрытия и закрытия узлов (см. ниже) и выпадающий список для выбора шрифта. Слева от основной рабочей области – вертикальный набор кнопок, которые пригодятся для добавления к узлу иконки, чтобы карта лучше читалась. В верхней части набора помещен крестик, удаляющий из узла последнюю добавленную иконку, и корзина – она удаляет все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку мы создаем карту сайта, сперва переименуем корневой узел в '''Home.''' Для этого просто дважды щелкните на нем и введите новую метку. После щелчка вне редактируемого текста вы заметите, что овал вокруг надписи изменил свои размеры. Можно, конечно, ввести&lt;br /&gt;
и длинную строку, но это будет именно одна строка, поскольку нажатие клавиши '''Enter''' равноценно выходу из узла. Для ввода многострочного текста, щелкните правой кнопкой мыши на невыделенном узле и выберите '''Edit Long Node''' [Длинный текст].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потомки для корневого узла создаются щелчком на иконке лампочки на панели инструментов или клавишей '''Insert'''. После создания, потомку можно присвоить метку, точно так же, как и корню, а повторное нажатие '''Insert''' создаст «внука» корневого узла, тогда как нажатие '''Enter''' приведет к рождению собрата. По умолчанию ''FreeMind'' создает новые узлы, используя стиль '''Fork''' [Ответвление], но если вы желаете иметь их в виде овалов – заключенными в прямоугольники со скругленными углами – не изменяя каждый из элементов вручную, перейдите в '''Tools &amp;gt; Preferences''' [Дополнительно &amp;gt; Установки] и посмотрите на вкладке '''Defaults''' [Стандарты]. Измените опцию '''Standard Node Type''' [Тип узлов] на '''Bubble''' [Овал]. Это потребует перезапуска, так что сохраните свою работу, закройте приложение и откройте его вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если необходим вид пошире, выполните '''Вид &amp;gt; Приблизить''' [View &amp;gt; Zoom Out] или '''Отдалить''' [Zoom Into] для выделения какой-либо области редактирования; а щелчок и удерживание кнопки в любом свободном месте страницы позволит перемещаться по листу с помощью мыши. А теперь пойдем дальше – отредактируем отдельные узлы, создав более полезную карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаг за шагом: Редактируем карту разума===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF117_58_1.jpg| Шаг 1]]&lt;br /&gt;
* '''1 Редактируем корневой узел'''&lt;br /&gt;
*: Щелкаем правой кнопкой на корневом узле и выбираем из меню '''Format &amp;gt; Node Background Color''' [Формат &amp;gt; Фоновый цвет узла], затем, в появившемся окне, цвет фона узла. Имеется несколько способов выбора цвета, включая шестнадцатеричный код и визуальный захват. После нажатия '''OK''' корень остается прежнего цвета, пока вы не перейдете в другой узел. Таким же образом определяется цвет текста (Формат &amp;gt; Цвет узла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF117_58_2.jpg| Шаг 2]]&lt;br /&gt;
* '''2 Перемещаем узлы'''&lt;br /&gt;
*: Если узлы слишком скучиваются, их можно передвинуть, наведя курсор мыши на соединительную линию. Появится маленький овал; по нему можно щелкнуть и перенести его в новое место на экране. Дочерние узлы также передвинутся, а все на пути узла сместится в соответствии с изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF117_58_3.jpg| Шаг 3]]&lt;br /&gt;
* '''3 Форматируем соединители'''&lt;br /&gt;
*: По умолчанию ''FreeMind'' соединяет родительский и дочерний узлы гладкой кривой Безье. Вы можете изменить это, щелкнув правой кнопкой мыши на узле и выбрав в меню '''Format &amp;gt; Edge Styles''' [Формат &amp;gt; Тип линии] один из четырех вариантов. Это повлияет на соединители данного конкретного объекта; для изменения всех соединителей выполните операцию для корневого узла. (Кривые вида '''Заостренные''' весьма привлекательны.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF117_58_4.jpg| Шаг 4]]&lt;br /&gt;
* '''4 Добавляем иконки'''&lt;br /&gt;
*: Иконки удобны для обозначения статуса отдельных частей карты. Например, галочка может означать «закончено», а предупреждающий треугольник подскажет, что «требуется доработка». Для добавления иконки, щелкните правой кнопкой мыши на узле и выберите '''Icons &amp;gt; Name of Icon''' [Пиктограммы &amp;gt; Имя иконки]. Удаление производится выбором узла и нажатием кнопки с крестиком в верхней части панели пиктограмм по левому краю окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF117_58_5.jpg| Шаг 5]]&lt;br /&gt;
* '''5 Прячем узлы'''&lt;br /&gt;
*: Иногда необходимо сделать обзор карты, например, главной части сайта, закрыв часть дочерних элементов. Для этого просто щелкните на каждом узле, имеющем дочерние элементы, чтобы они спрятались в родителе. Дочерние узлы заменятся одним маленьким кружком, обозначающим, что они есть. Щелкните еще раз, и потомки появятся вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LXF117_58_6.jpg| Шаг 6]]&lt;br /&gt;
* '''6 Связываем потомков'''&lt;br /&gt;
*: Web-сайты – это не линейная последовательность. Данный факт можно отразить, связав вместе различные узлы. Выберите узел, а затем используйте '''Shift+щелчок''' для выбора второго. Затем выполните '''Insert &amp;gt; Graphical Link''' [Вставка &amp;gt; Создать связку]. Между двумя элементами появится кривая. Ее положение можно изменить перетаскиванием, а цвет и стрелочка меняются по правому щелчку и выбору соответствующей опции. '''LXF'''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 10:30:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF117:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B3%D0%B8</comments>		</item>
	</channel>
</rss>