<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF116:Review5 - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF116:Review5&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 20:59:13 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF116:Review5&amp;diff=9960&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==My Tribe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Алекс Кокс''' по праву стал божеством племени нелепых изгоев, но, после недельной отлучки, нашел лишь нелепые могильные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Сравнение&lt;br /&gt;
|кратко=Игра в разведение племени изгоев, с элементами экономико-социальной стратегии в стабильном мирке.&lt;br /&gt;
|также=''EVE Online, Virtual Villagers''.&lt;br /&gt;
|изображение=LXF116_17_1.jpg&lt;br /&gt;
|подпись=  Немного поиграв, вы вырастите процветающее племя мультяшных человечков, легко узнаваемых по смешным прическам.&lt;br /&gt;
|разработчик=Grubby Games&lt;br /&gt;
|сайт=http://www.grubbygames.com&lt;br /&gt;
|цена=$19,95&lt;br /&gt;
|параметр1=Сюжет&lt;br /&gt;
|оценка1=6&lt;br /&gt;
|параметр2=Графика&lt;br /&gt;
|оценка2=6&lt;br /&gt;
|параметр3=Увлекательность&lt;br /&gt;
|оценка3=7&lt;br /&gt;
|параметр4=Оправданность цены&lt;br /&gt;
|оценка4=6&lt;br /&gt;
|итог=Приторно сладкая, местами весьма забавная игра, но не для «серьёзных игроков».&lt;br /&gt;
|рейтинг=9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерактивность переоценивают. По-нашему, она необязательна. И уж точно это справедливо для экономико-социальной игры ''My Tribe'': выключите компьютер, а заброшенное виртуальное племя будет жить себе и без вашего участия. Вернетесь через несколько часов – ваши люди стали старше и опытнее, заготовлены продукты и стройматериалы, а у зданий прибавилось этажей. Если, конечно, все правильно организовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''My Tribe'' предназначена для тех, кто играет от случая к случаю. Механика вашего активного участия крайне проста – перетащите туземца на объект, и он займется делом: строительством, сбором урожая, исследованиями или добычей провизии. Игроку мало что приходится делать лично – ну, вари там волшебные составы или обучай свой народец. Наладив необходимый уровень производства и разгадав секреты трех загадочных объектов на вашем острове, стройте '''Ковчег''' и отплывайте к новым пастбищам. Легко!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при всей несерьезности, ''My Tribe'' полна непростых социальных коллизий. Игра начинается с небольшой&lt;br /&gt;
группы людей – видимо, одной семьи – вынужденных для выживания спариваться друг с другом: особи стремительно старятся (совершенно дряхлея всего за какие-то пять реальных дней), и ради сохранения племени необходимо рожать побольше детей. Но пережениться как попало не получится: демографическая статистика с каждым поколением ухудшается, и вам придется отбирать пары из лучших представителей племени, предотвращая вырождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мое поколение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Племя быстро примет вид слегка зловещего натурального хозяйства. Вам придется притеснять ленивых соплеменников&lt;br /&gt;
с дурной генетикой, предотвращать беременность неподходящих матерей и изучать данные новорожденных с точки зрения потенциального брака с собственными пра-прадедами. ''My Tribe'' держится только на делании детей, ибо вымирание от старости – единственная угроза для племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда идут дожди, и деятельность вашего народца замедляется. Пробыв на острове слишком долго, можно извести&lt;br /&gt;
все деревья или камни; но первые легко вырастить, а вторые – добыть волшебством. Реальный ущерб наносят разве что&lt;br /&gt;
штормы – правда, вызвать их удается, лишь поливая море магическим снадобьем, и они скорее развлечение, чем беда.&lt;br /&gt;
Если вы ожидали этаких разящих молний в духе Micropolis, то извините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, искатели острых ощущений будут разочарованы игрой. Взглянуть хотя бы на ''Eve Online'': полноценное управление ресурсами, обширное сообщество активных единомышленников... Зато на фоне мощной кампании ''Eve'' наша ''My Tribe'' выглядит не тяжким трудом, а приятной обязанностью. '''LXF'''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:26:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF116:Review5</comments>		</item>
	</channel>
</rss>