<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF115:GIMP2.4 - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF115:GIMP2.4&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 04:16:45 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF115:GIMP2.4&amp;diff=9575&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;:'''''GIMP''''' – свободный графический редактор, в который вы тоже можете вонзить свои зубы&lt;br /&gt;
{{Цикл/GIMP 2.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''GIMP'': Винная бутылка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Когда следуешь генеральной линии ''GIMP'', не обойтись без направляющих. '''Майкл Дж. Хэммел''' предлагает нам и то, и другое, рисуя винную бутылку в трехмерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока мы знаем только, как в ''GIMP'' обрабатываются фотографии. На прошлых уроках я рассказывал, как построить на базе фото графический дизайн и как коррекция цвета делает снимки подходящими практически для любого проекта. Но редактирование фотографий – лишь одна сторона ''GIMP''. Конечно же, рисунки в ''GIMP'' создаются и с нуля. А поможет нам в этом векторная графика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_60_1.jpg|300px]] Привыкайте к направляющим – здесь мы используем их на всю катушку!| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, фоторедактирование является растровым, а векторное – это рисование изменяемыми без потери качества линиями (кривыми). Рисовать можно и на планшетах Wacom или Aiptek, сочетая их с инструментами раскраски ''GIMP'', но на данном уроке я покажу, как рисовать исключительно при помощи направляющих, сетки и контуров. Направляющие – это служебные прямые линии, которые «вытягивают» из линеек окна изображения. Они помогают точно определять позиции опорных точек изображения и выделений, а еще их можно использовать как шаблон для&lt;br /&gt;
рисования. Контуры – это векторные составляющие изображения, которые в любое время можно отредактировать и изменить их очертания, используя контрольные узлы и их манипуляторы (handles). Редактирование контуров не сразу отражается на изображении – чтобы работать с ними дальше, их нужно обновить или превратить в выделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контуры в рисовании выполняют ту же роль, что и слои в редактировании фотографий. Мы создаем несколько контуров в одном контурном слое, а затем собираем несколько таких контурных слоев в рисунок. Поскольку контуры – это кривые, которые можно редактировать, они являются отличным инструментом для рисования манга или тому подобного. Но, как и у многого другого в ''GIMP'', их возможности не ограничены одними лишь комиксами. Мы возьмем их за основу трехмерного изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_60_2.jpg|300px]] Сетка поможет аккуратно расположить узлы контуров и точно отредактировать кривые. | Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот учебник предназначен и для новичков, и для опытных пользователей ''GIMP'', пока не осмеливавшихся рисовать с нуля. Вам понадобятся базовые знания функций окон ''GIMP'' – панели инструментов, окна изображения и диалогов – хотя я буду указывать нужные пункты меню. Также нужно уметь создавать и переименовывать слои. Вы получите отчетливое понимание того, как направляющие помогают выравнивать части рисунка, и узнаете, что рисовать сразу красками не обязательно и что 3D-эффекты - это всего лишь вопрос освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш учебник состоит из двух частей. В первой я нарисую саму бутылку и этикетки без надписей, а месяц спустя добавлю текст, некоторые графические детали и колпачок бутылки во всех подробностях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рисуем контур бутылки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_61_1.jpg|300px]] Один манипулятор узла – для линии, которая тянется до данного узла от предыдущего, второй – для линии, начинающейся из этого узла.| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с создания нового изображения размером 800 x 600 пикселей ('''Файл &amp;gt; Создать'''). ''GIMP'' поддерживает опцию «'''прилипать к сетке'''», ее мы будем использовать вместе с направляющими. В настройках сетки ('''Изображение &amp;gt; Настроить сетку''') укажем размер ячеек 10 на 10 пикселей и стиль пересечения (точки). Затем задействуем функцию «'''прилипать к сетке'''» ('''Вид &amp;gt; Прилипать к сетке'''). При редактирования кривых сетка должна быть видима ('''Вид &amp;gt; Показывать сетку''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая контур бутылки, сначала нарисуем левую сторону, а затем скопируем ее и зеркально повернем, чтобы получить правую. Рисовать будем с помощью инструмента '''Контур''', применяя направляющие для точного выравнивания узлов контура. На этом этапе нам понадобится четыре вертикальных и пять горизонтальных направляющих. Несколько направляющих можно разместить быстрее, если применить отрывное меню. Такие меню доступны только по нажатию кнопки '''Меню''' в верхнем левом углу окна изображения, прямо под пунктом Файл на панели меню окна. У всех меню, доступных через эту кнопку, верхний край пунктирный. Щелчок по пунктиру «отрывает» меню, помещая его в собственное отдельное окошко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка |left| Заголовок=Скорая помощь| Содержание=Точки сетки видны на белых областях бутылки. Это не ошибка программы, а скорее возможность видеть сетку поверх изображения во время выравнивания. Если вы хотите видеть сетку и на темных областях рисунка, цвет точек можно изменить в диалоге настроек.|Ширина=150px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направляющие можно точно расположить, используя подменю '''Изображение &amp;gt; Направляющие'''. Первую вертикальную направляющую размещаем точно по центру окна изображения, пользуясь пунктом меню '''Направляющая (в %)...'''. Установите '''Направление''' в '''Вертикальное''', а положение – в '''50'''. Для добавочных направляющих, созданных при помощи пункта '''Новая направляющая''', укажите значения '''320, 340''' и '''370'''. Для горизонтальных направляющих применим значения '''40, 200, 280, 520''' и '''560'''. Все эти числа, кроме самых первых, означают смещение в пикселях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберем инструмент '''Контуры''' на панели инструментов. Убедитесь, что в диалоге параметров инструмента отмечен режим '''Создание'''. В окне изображения щелчками разместим узлы контура на пересечении следующих направляющих (первое значение указывается для вертикальной): '''400/40, 370/40, 370/200, 320/280, 320/520, 340/560, 400/560'''. Это дает прямоугольный контур, углы которого нужно закруглить. В диалоге параметров инструмента отмечаем тип действия '''Правка'''. Щелкаем по узлу на пересечении направляющих '''370/200''', чтобы появились манипуляторы управления кривыми. Тащим вниз на три точки сетки и влево на одну точку. Повторяем для узлов со следующими координатами, перемещая манипуляторы на указанные в скобках расстояния:&lt;br /&gt;
* '''320/280''' (вверх на 4 точки сетки)&lt;br /&gt;
* '''320/520''' (вниз на 3 точки сетки)&lt;br /&gt;
* '''340/560''' (вверх на одну и влево на две точки сетки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В диалоге '''Контуры''' щелкните на имени контура и переименуйте его в «'''Левая сторона'''». На панели кнопок окна диалога щелкните по иконке '''Преобразовать контур''' в выделение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изысканнейшее в мире вино===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_61_2.jpg|300px]]  Выдерживайте радиус размытия в 30 пикселей, чтобы не выйти за контуры&lt;br /&gt;
бутылки.| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контур готов. Создайте новый прозрачный слой ('''Слой &amp;gt; Создать слой''') и назовите его «'''Контур бутылки'''». Залейте выделение черным цветом. Скопируйте выделение ('''Правка &amp;gt; Копировать''') и вставьте его ('''Правка &amp;gt; Вставить''') как новый слой ('''Слой &amp;gt; Создать слой'''). Отразите этот новый слой по горизонтали с помощью инструмента '''Отражение''' панели инструментов. Выбрав затем инструмент '''Перемещение''', щелкните на слое и передвиньте его так, чтобы левая сторона бутылки в нем точно прилегла к правой стороне слоя «'''Контур бутылки'''». Скопированный слой должен быть активным (если нет, активируйте его, щелкнув по верхнему слою в диалоге '''Слоев'''). Объедините его со слоем «'''Контур бутылки'''» ('''Слой &amp;gt; Объединить с предыдущим''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем освещение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На очереди – формовка трехмерной бутылки. Это делается простым добавлением эффекта освещения в виде окрашенных и размытых областей. Создайте прозрачный слой и назовите его «'''Блики-левая сторона'''». Убедитесь, что новый слой находится на самом верху стопки слоев в диалоге '''Слои'''. Для бликов требуется шесть выделений: два – на левой стороне тела бутылки и на горлышке, для отражения света, и четыре – с правой стороны, они будут изображать свет, просвечивающий сквозь бутылку и ее содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели инструментов выберем '''Прямоугольное выделение '''   . Сделаем выделение в окне изображения, начиная с точки пересечения направляющих '''340/280''' и заканчивая в точке пересечения направляющих '''400/520'''. В диалоге параметров инструмента изменим размер выделения на '''40х240''' и позицию на '''350х280'''. Поместим курсор мыши снова в область окна изображения и нажмем '''Enter''', завершая выделение. Выставив значение в '''70 %''' в диалоге '''Закруглить прямоугольник''' ('''Выделение &amp;gt; Закруглить прямоугольник'''), закруглим углы. Зальем прямоугольник белым цветом и удалим выделение ('''Выделение &amp;gt; Снять'''). Применим '''Гауссово размытие''' ('''Фильтры &amp;gt; Размытие &amp;gt; Гауссово размытие''') со значением радиуса в '''30''' пикселей и для оси '''X''', и для оси '''Y'''. В диалоге '''Слоев''' уменьшим непрозрачность слоя до '''40%'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С правой стороны тела бутылки у нас будут два выделения. Высота и ширина первого выделения те же, что и у блика на левой стороне; второе выделение, поменьше, расположим сразу над первым, оно будет округлое, и его мы повернем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_62_1.jpg|300px]] | Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем новый прозрачный слой с именем «'''Блики-правая сторона'''». Убедитесь, что этот новый слой находится на самом&lt;br /&gt;
верху стопки слоев. Создадим еще одно выделение, точно так же, как делали для блика на левой стороне, но с позицией '''420 х 280'''.&lt;br /&gt;
Снова закруглим углы. Щелкнем по квадратику цвета переднего плана на панели инструментов и выставим для RGB значения '''198/31/31''', соответственно. Зальем и удалим выделение, но размывать пока не будем. Настроим непрозрачность слоя на ' ''40 %'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На панели инструментов выберем инструмент '''Эллиптическое выделение'''. Произведем выделение от точки пересечения направляющих '''340/200''' до точки '''400/280'''. В диалоге параметров инструмента укажем позицию '''400 х 210''', и нажмем '''Enter''' для завершения&lt;br /&gt;
выделения. На панели инструментов выберем '''Вращение'''. В диалоге параметров инструмента отметим режим преобразования '''Выделение'''. Щелкнем в окне изображения, в появившемся диалоге '''Вращение''' настроим угол на '''-40''' градусов, затем щелкнем по иконке '''Повернуть''', чтобы повернуть выделение. Сократим выделение ('''Выделение &amp;gt; Уменьшить''') на '''10''' пикселей и растушуем ('''Выделение &amp;gt; Растушевать''') его на пять пикселей. Зальем выделение тем же цветом, что и предыдущее, затем снимем выделение. Наконец,&lt;br /&gt;
применим к слою '''Гауссово размытие''' радиусом в '''30''' пикселей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тени на горлышке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блики на горлышке бутылки делаются таким же манером. Начнем с прозрачного слоя с именем «'''Блики-горлышко'''». Создадим прямоугольное выделение от точки пересечения направляющих '''320/40''' вниз до точки пересечения '''340/200'''. В параметрах инструмента сменим размер выделения на '''20 х 120''' и позицию на '''380 х 60'''. Закруглим выделение, растушуем на '''5''' пикселей и зальем белым цветом. Снимем выделение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторно сделаем выделение в том же слое, но с позицией '''408 х 60''' и размером '''15 х 90'''. Снова растушуем и зальем выделение тем же красным цветом, что и на правой стороне. Снимем выделение. Еще одно округлое выделение можно создать непосредственно под этим последним. Применим для этого '''Эллиптическое выделение''' и передвинем его вручную. Отключите опции '''Вид &amp;gt; Показывать сетку''' и '''Вид &amp;gt; Прилипать к сетке''', чтобы аккуратно расположить выделение вручную. Растушуем и снова зальем красным. Уберем выделение, затем снова включим опцию прилипания. Наконец, размоем весь слой на '''20''' пикселей и зададим ему непрозрачность в '''40 %'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бутылка вина без этикетки – это так, самогонка. Для прорисовки контуров этикетки снова используем направляющие, но нарисуем этикетку уже с помощью других инструментов: '''градиентов''' и диалога '''Тонировать'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_62_2.jpg|300px]] Несколькими слоями серого цвета можно обогатить градиент и придать золотому ободку на этикетке вид поинтереснее.| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим новый прозрачный слой и убедимся, что он находится на самом верху стопки слоев. Через диалог '''Новая направляющая''' добавим вертикальные направляющие, с положениями '''200, 480''' и '''600''' пикселей, и горизонтальные – на '''340''' и '''410''' пикселей. Из панели инструментов выберем '''Прямоугольное выделение''' и выделим область от точки пересечения направляющих '''320/280''' до '''480/410'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановим значения по умолчанию для цветов переднего плана и фона на панели инструментов (щелчком по самым маленьким квадратикам слева внизу от них), затем выберем инструмент '''Градиент'''. В параметрах инструмента выставим '''билинейную форму'''. Выберем тип '''Основной в фоновый (RGB)''' и отметим галочкой '''Развернуть'''. В окне изображения протянем градиент слева направо от точки пересечения направляющих '''370/340''' до точки пересечения '''200/340'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотой ободок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У белой этикетки будет золотой ободок: мы сделаем его так же, как делали и саму этикетку, только добавим цвет. Кроме того, ободок будет составлен из нескольких частей. Фокус в том, что из этих кусочков мы сделаем множественное выделение, для несвязанных областей, и применим заливку и окрашивание сразу ко всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим новый прозрачный слой с именем «'''Золотой ободок'''» и убедимся, что он находится на самом верху стопки слоев. Нам понадобятся еще четыре горизонтальных направляющих. Снова откроем диалог '''Новая направляющая''' и добавим горизонтальные направляющие с положениями '''415, 445, 450''' и '''515'''. С помощью '''Прямоугольного выделения''' создадим выделение с началом в точке пересечения '''320/410''' и протянем вправо до точки пересечения '''480/415'''. В диалоге параметров инструмента настроим режим '''Добавление в текущее выделение''' (вторая иконка слева). Теперь сделаем выделения от точки пересечения '''320/445''' до '''480/450''' и от '''320/515''' до '''480/520'''. Это даст нам три отдельных выделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_63_1.jpg|300px]] Для раскраски этикетки берите любые цвета, разве что ядовито-зеленый все же не слишком «съедобен»…| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используем инструмент '''Градиент''' с теми же настройками, что и для белой этикетки, протянув градиент от горизонтальной направляющей '''370''' вправо до направляющей '''200'''. Откроем диалог '''Тонировать''' ('''Цвет &amp;gt; Тонировать'''), выставим значение '''50''' для&lt;br /&gt;
тона, '''86''' – для насыщенности и '''0''' – для освещенности и применим эти настройки. Наконец, настроим гистограмму уровней ('''Цвет &amp;gt; Уровни'''), установив среднее значение Уровней на входе в '''0,25'''. Широкая синяя полоса немного оживит этикетку. Создадим ее&lt;br /&gt;
аналогично белой этикетке, но поместим немного ниже. Начнем с прозрачного слоя с именем «'''Синяя полоса'''». Снова не забудем, что слой должен находиться на самом верху стопки слоев. Сделаем прямоугольное выделение, начав в точке пересечения '''320/450''' и протянув вправо до точки '''480/515'''. На панели инструментов выберем '''Градиент''' типа '''Основной в фоновый (RGB)''' и отметим галочкой '''Развернуть'''. Не забудьте: '''форма (shape)''' градиента должна быть '''билинейной (Bi-Linear)'''. Начните с точки пересечения любой горизонтальной направляющей и вертикальной направляющей '''370''' и дальше влево, до вертикальной направляющей '''200'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, с помощью диалога '''Тонировать''' окрасим этикетку в темно-синий цвет. Настроим '''Тон''' на '''216, Насыщенность''' на '''77''', а '''Освещенность''' – на '''-36'''. Выбор цвета здесь произвольный, любые другие настройки в диалоге '''Тонировать''' также вполне подойдут – это дело вкуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Золотая обертка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка | Содержание=[[Изображение: LXF115_63_2.jpg|300px]] Выбор цвета произволен. Вполне сойдут любые другие настройки в диалоге&lt;br /&gt;
«'''Тонировать'''» – это дело личного художественного вкуса.| Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последней деталью нашей винной бутылки в первой части учебника будет золотая обертка вокруг горлышка. Как и в случае с этикетками, для этого мы просто применим цветной градиент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создадим новый прозрачный слой с именем «'''золотая обертка'''» и убедимся, что он находится на самом верху стопки слоев. Для обертки нам нужно несколько новых направляющих. Добавим горизонтальную направляющую с положением '''140''' и вертикальные направляющие с положением '''390''' и '''430'''. Создадим выделение, начиная с точки пересечения '''370/40''' и заканчивая в точке '''430/140'''. Для градиента используем настройки, взятые ранее для синей полосы, но на этот раз тянем влево, от вертикальной направляющей '''390''' до вертикальной направляющей '''430'''. В настройках тонирования выставим значения '''50, 86''' и '''0''' для '''тона, насыщенности''' и '''освещенности''' соответственно. Закончим эту часть руководства настройкой '''Уровней''', выставив среднее значение для уровней на входе в '''0,50'''. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: Как многие художественные натуры, я заимствую идеи у других. Это руководство – переложение для GIMP руководства к Photoshop, найденного на сайте PSDFan.com.''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 08:59:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF115:GIMP2.4</comments>		</item>
	</channel>
</rss>