<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>LXF115:История успеха - История изменений</title>
		<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF115:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;action=history</link>
		<description>История изменений этой страницы в вики</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2026 21:30:36 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
			<link>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF115:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=10108&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==«Цифровая экология-2008»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Летом дети отправляются в лагерь, чтобы родители от них отдохнули. Но если вложить душу и добавить OLPC XO, то и детям этот отдых будет в радость. Как обычно, роль личности в этой истории – основополагающая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=&lt;br /&gt;
* '''Кто'''&lt;br /&gt;
*: Борис Ярмахов, Евгений Патаркин, Юрий Катков, Кирилл Кринкин – те, кто рассказал нам эту историю, а также все те, кто воплотил летний лагерь в жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Откуда'''&lt;br /&gt;
*: В основном представители Нижнего Новгорода, но есть и петербуржцы.&lt;br /&gt;
* '''Цель'''&lt;br /&gt;
*: Подать детям компьютер так, чтобы они развивались сами.&lt;br /&gt;
* '''Результат'''&lt;br /&gt;
*: Было интересно.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея проведения детского лагеря с использованием компьютерных технологий возникла в декабре 2007 года, когда Борис Ярмахов впервые услышал о существовании американской некоммерческой организации One Laptop Per Child – OLPC (http://www.laptop.org), созданной несколькими учёными&lt;br /&gt;
Массачусетского технологического института (MIT). Идеи, продвигаемые OLPC, интересны прежде всего тем, что являются логичным продолжением исследовательских работ, которые велись в Медиалаборатории MIT, начиная с 1968 года. В основу&lt;br /&gt;
Медиалаборатории была заложена идея американского педагога и психолога, основателя образовательной теории конструкционизма Сеймура Пейперта [Seymour Papert] о том, что образование и развитие ребёнка должно вестись через насыщение его среды&lt;br /&gt;
современными инструментами познания, ключевым из которых, безусловно, является компьютер. Речь идёт, конечно, не просто&lt;br /&gt;
о композиции из кремния и железа, а об интерфейсах, контенте и программном обеспечении, направленных на развитие ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задумываться о компьютере как об инструменте обучения люди начали давно. Здесь нелишне вспомнить одного из пионеров компьютеростроения Алана Кея [Alan Key], который ещё в 70-х годах (когда вес электронно-вычислительных машин исчислялся&lt;br /&gt;
тоннами) предложил концепцию Dynabook – лёгкого, мобильного компьютера с простым и понятным интерфейсом, предназначенного специально для обучения детей. К сожалению, развитие компьютеров пошло совсем по другому пути. Современные ЭВМ –&lt;br /&gt;
это, в первую очередь, инструменты офисных работников, и все базовые метафоры современных интерфейсов, например, «рабочий стол», «файл», «папка», страшно далеки от языка, на котором говорят дети. Поэтому, когда Борис Ярмахов узнал, что второй основатель Медиалаборатории MIT Николас Негропонте [Nicholas Negroponte] вместе с группой единомышленников работает над созданием ноутбука и пользовательского интерфейса, базирующегося на принципах конструкционизма, то ему, естественно, захотелось узнать о нём побольше и, по возможности, влиться в это движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказалось, что всё на удивление открыто и доступно. Вокруг организации OLPC, постоянный штат которой состоит всего из&lt;br /&gt;
нескольких человек, сложилось многочисленное (счёт идёт на тысячи) волонтёрское сообщество, состоящее из преподавателей,&lt;br /&gt;
программистов, переводчиков и просто заинтересованных людей, которые стараются внести свой посильный вклад в развитие данного движения. Делают они это потому, что считают правильными те идеи и ценности, на которых оно строится. Сразу обнаружился&lt;br /&gt;
и нужный фронт работ, а именно: перевод всего массива материалов, разработанных сообществом OLPC, на русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сахарный мир===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель организации OLPC – обеспечение всех детей (преимущественно в бедных странах) компьютерной техникой для образовательных целей. Главный продукт, который она выпускает – это портативные детские ноутбуки, называемые XO (текущая модель –&lt;br /&gt;
XO-1) и призванные помочь ребенку в его развитии. В XO собрано большое количество образовательных программ для изучения&lt;br /&gt;
физики, математики, музыки, программирования, развития памяти. Большинство из них написано на ''Python'' и полностью открыто.&lt;br /&gt;
На вики-портале OLPC зарегистрирована целая армия свободных&lt;br /&gt;
разработчиков. Всё программное обеспечение, которое идёт в комплекте с ноутбуками XO-1, включая BIOS, полностью свободное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо заметить, что XO не стремится заменить собой обычный компьютер, однако инновации, применённые в ноутбуке,&lt;br /&gt;
могут использоваться в разных областях. К примеру, дешёвый противоударный корпус и водонепроницаемая клавиатура, которые&lt;br /&gt;
оказались в лагере весьма кстати, могут помочь в походах, например, геологам. Технологически XO – это большой набор смелых и&lt;br /&gt;
новых идей, но это совсем не то, что подразумевают под фразой «офисный компьютер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF115_27_1.jpg|300px]] Интерфейс ''Sugar'' – стартовая страница.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые в XO программы, и, в частности, интерфейс ''Sugar'' (http://sugarlabs.org), более подходит учителям и школьникам,&lt;br /&gt;
чем офисным работникам и бухгалтерам. Наверное, есть определённый смысл попробовать использовать ''Sugar'' и сопутствующие&lt;br /&gt;
приложения для XO на других моделях субноутбуков, но дизайн,&lt;br /&gt;
аппаратная и программная начинка XO составляют в совокупности&lt;br /&gt;
совершенно замечательное единство, которое очень сложно имитировать. С другой стороны, ''Sugar'' уже успел нашуметь в кругах&lt;br /&gt;
дизайнеров и проектировщиков UI. Он уже присутствует фактически во всех репозиториях (попробуйте набрать ''aptitude install sugar'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF115_27_2.jpg|300px]]Обзор «ячеистой» сети на OLPC XO-1.|Ширина=300px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной особенностью OLPC являются ячеистые (mesh) сети. Mesh-сеть способна самостоятельно организовываться на базе&lt;br /&gt;
соответствующих устройств, поддерживающих mesh-протоколы. Она устойчива к их отказам и автоматически масштабируема. Это&lt;br /&gt;
достигается за счёт самостоятельного поиска маршрутов каждым&lt;br /&gt;
узлом сети; в случае выхода узла из строя будет произведён поиск&lt;br /&gt;
нового маршрута, а при появлении нового узла произойдет переопределение уже существующих маршрутов. «Замечательность»&lt;br /&gt;
ячеистых сетей в лагере проявилась очень просто: организаторы&lt;br /&gt;
совсем не задумывались об администрировании и настройке сети.&lt;br /&gt;
Достаточно было расположить ноутбуки рядом, и они образовывали устойчивое и стабильное объединение совершенно без помощи&lt;br /&gt;
ребят и администраторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Бориса Ярмахова в сообществе, построенном вокруг OLPC,&lt;br /&gt;
уже был активист из России – питерский программист Максим&lt;br /&gt;
Осипов, который очень многое сделал для русификации интерфейса XO. К слову, Максим на тот момент был обладателем единственного в России ноутбука XO – он получил его как разработчик. Этот один-единственный ноутбук Борис и Максим и возили по&lt;br /&gt;
городам и весям, выступая с докладами про OLPC на всевозможных конференциях, что позволило выявить определённый круг&lt;br /&gt;
людей, имеющих отношение к образованию, которым по тем или&lt;br /&gt;
иным причинам оказалась близка идея OLPC или модель образования «1:1», в которой каждый ребёнок использует в учебном процессе свой собственный компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Весточка из-за рубежа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подход 1:1, предложенный Сеймуром Пейпертом, достаточно&lt;br /&gt;
успешно реализуется во всём мире с начала 90-х годов. Уже сейчас около четверти американских учащихся приходят в школы со&lt;br /&gt;
своими ноутбуками. Вопрос состоит в том, как именно эта модель&lt;br /&gt;
может использоваться в российском школьном образовании, которое, по сути своей, весьма репродуктивно (иными словами, ориентировано на воспроизведение учащимся некоторой информации, полученной им от учителя). Чтобы пересказывать речи учителя,&lt;br /&gt;
ему самому никакой конструктивизм и персональные ноутбуки не&lt;br /&gt;
нужны – достаточно учебника, где всё давным-давно расписано. Но&lt;br /&gt;
ведь всегда хочется сделать так, чтобы ученик сам мог идти дорогой знаний, прокладывая свой уникальный путь! Вопрос лишь в&lt;br /&gt;
том, как помочь ему не сбиться с этого пути и не заблудиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно об этом и задумался Борис Ярмахов, когда получил электронное письмо из Нидерландов. Автор сообщения, директор голландского благотворительного фонда Making Miles for Millennium, вышел на Бориса через http://wiki.laptop.org. В письме он&lt;br /&gt;
сообщил о своём желании передать в дар складывающемуся российскому сообществу OLPC 50 ноутбуков XO с надеждой, что его&lt;br /&gt;
участники сумеют найти им надлежащее применение. Вот тогда идея проведения детского летнего лагеря, в котором можно было&lt;br /&gt;
бы разобраться в образовательных возможностях новых технологий, начала становиться реальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF115_28_1.jpg|300px]] Пятиклассник учит учителя.|Ширина=300px}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с экспериментом в общеобразовательной школе, летний лагерь показался более предпочтительным вариантом&lt;br /&gt;
по нескольким причинам. Прежде всего, в лагере можно строить образовательное пространство «с нуля» и не тащить в него все&lt;br /&gt;
условности и стереотипы средней школы. Важно в корне поменять&lt;br /&gt;
систему генерации и обмена знаниями. В школе, за очень редким&lt;br /&gt;
исключением, источником и «собственником» знания является&lt;br /&gt;
учитель, а в лагере не раз и не два возникали ситуации, в которых&lt;br /&gt;
пятиклассник объясняет учителю то, что он уже понял, а учитель –&lt;br /&gt;
ещё нет. В школе запрещено подсказывать, а в лагере умение правильно указать товарищу направление решения задачи делает&lt;br /&gt;
школьника востребованным и уважаемым. В школе мы привязаны к партам и школьным классам, а в лагере в нашем распоряжении есть лес, озеро, луг, пещеры, звёздное небо над головой, сотни растений и животных вокруг, то есть всё, до чего мы можем&lt;br /&gt;
добраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпицентром происходящего стал Нижегородский педагогический университет. В нём сначала спонтанно организовалась, а&lt;br /&gt;
затем и юридически оформилась научно-образовательная структура, которую, отдавая дань уважения отцу образовательного конструктивизма Пейперту, назвали «Медиалабораторией». Первыми сотрудниками Медиалаборатории стали Е.Д. Патаракин, С.Б. Шустов и А.К. Киселёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея лагеря оказалась привлекательной для целого ряда структур. Организацию летнего лагеря поддержало Нижегородское&lt;br /&gt;
законодательное собрание, Нижегородский департамент охраны природы, Американская некоммерческая организация Project&lt;br /&gt;
Harmony и Лига независимых экспертов Linex. Для проведения&lt;br /&gt;
лагеря Нижегородский государственный университет предоставил&lt;br /&gt;
свою биостанцию в живописнейшем месте на берегу Пустынских&lt;br /&gt;
озёр в Нижегородской области. Чрезвычайно продуктивным&lt;br /&gt;
было сотрудничество между Медиа-лабораторией НГПУ, в которой работают педагоги в области информатизации образования,&lt;br /&gt;
и питерской лаборатории OSLL (http://osll.spb.ru), объединяющей программистов, пишущих под Linux (в частности, сотрудники лаборатории Юра Катков и Ира Кириллова «приготовили» все XO к употреблению).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В работе лагеря приняли участие учащиеся 5–7-х классов из&lt;br /&gt;
пяти нижегородских школ. Организаторы лагеря не ставили перед&lt;br /&gt;
школами задачу прислать самых одарённых или самых понимающих в компьютерах детей. Идея OLPC состоит в том, что с ноутбуком XO могут учиться даже дети, которые видят компьютер впервые. Для эксперимента были нужны обычные (в той мере, которой&lt;br /&gt;
этот термин применим в данном случае) дети; принципиальным&lt;br /&gt;
являлся лишь возраст. По замыслу OLPC, XO – это прежде всего&lt;br /&gt;
инструмент для учащегося начальной школы. Дети 10–12 лет очень&lt;br /&gt;
«игручие», они много и охотно общаются, любят и умеют открывать для себя что-то новое. Для этого вовсе не обязательно быть&lt;br /&gt;
абсолютным отличником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пещерные жители===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При организации работы лагеря учитывалось два фактора. С одной&lt;br /&gt;
стороны, дети должны действовать в составе команд, а с другой –&lt;br /&gt;
иметь возможность заниматься в соответствии со своими интересами. Так в лагере появились лаборатории или, как их назвали&lt;br /&gt;
организаторы, «пещеры»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера конструкторов''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой пещере ученики занимались созданием новых объектов и сценариев их поведения. Объекты могли&lt;br /&gt;
быть как виртуальными, выполненными в виде моделей на языке визуального программирования ''Scratch'' (http://scratch.mit.edu/),&lt;br /&gt;
так и вполне реальными, созданными при помощи набора для конструирования роботов Lego NXT. Всё делалось в традициях современной конструкторской школы, то есть идеи сперва отрабатывались в виртуальном пространстве, а потом воплощались «в железе», например, путём программирования созданного робота с&lt;br /&gt;
помощью отработанных алгоритмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что во время работы по такой схеме над главным&lt;br /&gt;
проектом пещеры – роботом, который самостоятельно находит&lt;br /&gt;
выход из лабиринта, дети сами «разобрали роли» внутри команды, без какого-либо воздействия со стороны преподавателей. Пока&lt;br /&gt;
одни занимались сборкой робота, другие писали и отлаживали программу для него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно идеологии движения 1:1, ребёнок должен осваивать&lt;br /&gt;
не программы-приложения, а различные способы деятельности:&lt;br /&gt;
создавать свои собственные истории, придумывать игры, разрабатывать компьютерные модели. ''Scratch'' (Скретч) подходит для этих&lt;br /&gt;
целей как нельзя лучше. В данной среде ученики не используют&lt;br /&gt;
готовые компьютерные игры, а конструируют свои собственные&lt;br /&gt;
игры, истории и модели. В ходе этой созидательной деятельности у&lt;br /&gt;
учеников формируется свобода обращения с различными элементами окружающей медиакультуры Это не только простой визуальный язык для освоения приёмов мультиагентного программирования, но и сообщество детей и взрослых, играющих со ''Scratch''. Это&lt;br /&gt;
чуть ли не первый пример успешного сетевого сообщества, в котором сотрудничают люди от 8 до 60 лет, имеющего в своём активе&lt;br /&gt;
около 200 тысяч зарегистрированных участников и четверть миллиона проектов. В России Скретч известен благодаря тому, что о&lt;br /&gt;
нём постоянно рассказывали на площадке http://letopisi.ru, а в 2008 году&lt;br /&gt;
ЗАО «Тырнет» организовало всероссийский конкурс юных программистов в среде ''Scratch'' (http://www.supercode.ru). Последние версии&lt;br /&gt;
''Scratch'' поддерживают русский язык, что немаловажно при обучении младших школьников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошим опытом стало и использование появившихся в ''Scratch'' возможностей взаимодействия с внешним миром при&lt;br /&gt;
помощи подключаемой к компьютеру платы с датчиками (например, Picoboard). Поступающая с них информация может использоваться для управления объектами в среде ''Scratch''. Это позволяет «примешать» немного внешнего мира в мир виртуальный: звуки,&lt;br /&gt;
сопротивление среды, яркость света. Можно создавать световые&lt;br /&gt;
музыкальные инструменты с помощью датчика яркости и программы на ''Scratch'', можно заставлять объекты на ''Scratch''-сцене двигаться от звуков... просто невероятный простор для фантазии! В Youtube можно посмотреть на эксперименты Евгения Патаракина (http://ru.youtube.com/group/pustin) с Picoboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера шаманов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой лаборатории проходила работа с самыми «непонятными» приборами, позволяющими понимать и изучать природу, а именно: метеорологической станцией и навигационными системами. Изучив работу GPS-навигаторов, «шаманы»&lt;br /&gt;
создавали карты всех походов, происходивших в лагере, и смело&lt;br /&gt;
вели свои «кланы» во время геокэшинга (аналог спортивного ориентирования с использованием GPS-навигаторов) от тайника к&lt;br /&gt;
тайнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имевшаяся в пещере цифровая метеостанция позволила&lt;br /&gt;
непрерывно отслеживать и записывать на компьютер сведения о&lt;br /&gt;
температуре, влажности и давлении. Правда, данные наблюдений&lt;br /&gt;
за погодой не успели перерасти в её предсказание, но начало пониманию связи основных показателей было положено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера звездочётов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волею судеб многие организаторы школы работают на кафедре астрономии и истории естествознания и продвигают в образование технические средства, руководствуясь историческими примерами астрономов, которые, пожалуй, были&lt;br /&gt;
первыми среди людей, кто целенаправленно использовал их для&lt;br /&gt;
исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ведении звездочётов находилось всё звёздное небо над Пустынскими озёрами. Прекрасная погода, подарившая им чистое&lt;br /&gt;
ночное небо, позволила наблюдать в мощный телескоп звёзды и планеты Солнечной системы. Из лагеря было прекрасно видно лунное затмение, случившееся 17 августа. И если о целесообразности преподавания астрономии в школе как отдельного предмета,&lt;br /&gt;
наверное, ещё можно как-то спорить, то в работу цифрового летнего лагеря эта дисциплина вписывается, безусловно, идеально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера знахарей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знахари взяли на себя непростую работу по поиску и определению растений и животных, обитающих в окрестностях Пустынских озёр. Организаторы решили соблюсти стиль и дух детского лагеря и уйти от слова «экологи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местность рядом с Пустынскими озёрами уникальна прежде всего необычным для Средней полосы видовым разнообразием&lt;br /&gt;
животного и растительного мира. Это обусловлено тем, что на территории Пустынского заказника сосуществуют различные экосистемы: от южной тайги, обширных болот и древних карстовых озёр до широколиственных лесов с вековыми дубами и участков степей. Многие виды встречаются только здесь и занесены в Красную Книгу Нижегородской области. Работа лагеря была построена&lt;br /&gt;
таким образом, чтобы его участники успели посетить все типы&lt;br /&gt;
ландшафтов: леса, озёра, болота, карстовые пещеры, луга. В походах знахари вели наблюдения, а возвращаясь, выкладывали их на&lt;br /&gt;
страничку MediaWiki (http://www.mediawiki.org). Коллекции фотографий, собранных в ходе экскурсий, публиковались в ''Picasa''.&lt;br /&gt;
Пример одной из них – фотографии с водного похода – можно найти, например, здесь: http://picasaweb.google.com/patarakin/PustynDigitalEcology2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера художников'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За изучением технологий и природы не осталось забытым и искусство. Проба пера в промышленном&lt;br /&gt;
дизайне, съёмка и обработка цифровых фотографий и создание видеороликов позволили ребятам не только освоить новые для&lt;br /&gt;
себя средства, но и расширить сферу применения своих талантов. Для этого оказалось вполне достаточно того набора приложений,&lt;br /&gt;
что был на ученических OLPC XO. Активно осваивая средства создания цифровых графических объектов, участники лагеря не забывали и о традиционных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера летописцев'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед летописцами была поставлена задача фиксации жизни лагеря. Работая в среде MediaWiki, развёрнутой&lt;br /&gt;
во внутренней сети лагеря, они отражали всё происходящее в походах, на занятиях и во время отдыха, попутно изучая технологии&lt;br /&gt;
создания коллективного гипертекста, что, впрочем, так или иначе делали участники всех пещер-лабораторий,&lt;br /&gt;
рассказывая о своих достижениях в MediaWiki. Наиболее активные летописцы приступили к освоению профессии репортёра, беря интервью у других участников&lt;br /&gt;
лагеря. Для организации действующей инфраструктуры использовался web-сервер XAMPP и, естественно, среда MediaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подведем итоги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что дети не испытывали совершенно никаких сложностей с восприятием новых знаний. Несмотря на то, что день был расписан и просто перенасыщен исследованиями, ребята не уставали и «хотели ещё». В атмосфере школы без стен можно наблюдать действительный&lt;br /&gt;
потенциал ребенка: в конце концов, им просто было интересно,&lt;br /&gt;
как и их учителям. Все работавшие в лагере преподаватели сами&lt;br /&gt;
легко освоили XO и интерфейс Sugar, а ведь для многих из них это&lt;br /&gt;
был первый опыт работы с Linux. Сейчас компьютеры XO стали&lt;br /&gt;
основными инструментами, на которых ведётся текущая работа в&lt;br /&gt;
Медиалаборатории НГПУ. XO очень удобен для мобильного вузовского преподавателя, так как места он занимает немного, а заряда&lt;br /&gt;
хватает на 5–6 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогический эксперимент в летнем лагере дал пищу для размышления не только учителям, но и тем, кто им помогал – членам&lt;br /&gt;
сообщества, которым интересно программировать для свободного&lt;br /&gt;
развития. Благодаря подобному интересу появляется возможность&lt;br /&gt;
быть на самом острие прогресса, и поэтому всегда находятся люди,&lt;br /&gt;
с которыми можно эффективно взаимодействовать. К ним относятся и сотрудники исследовательских центров Nokia и Siemens, и&lt;br /&gt;
сообщество, сложившееся вокруг OLPC, и сообщества, организованные Intel и Google. На сегодня приоритетными направлениями&lt;br /&gt;
являются разработка открытого протокола mesh-сетей, распределённые файловые системы и, обучающие программы, основанные на идеях инженерии знаний. Лаборатория OSLL продолжает дружить с сотрудниками Медиалаборатории НГПУ и будет активно&lt;br /&gt;
участвовать в организации будущих мероприятий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В открытом ПО масса интересной и творческой работы. Будет здорово, если кто-то из читателей Linux Format заинтересуется и&lt;br /&gt;
присоединится к живому и полезному проекту, например, к такому, как OLPC. Прелесть сообщества свободного ПО – это горизонтальные связи между людьми. Если хочешь помочь, тебе всегда рады. '''LXF'''&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 07:55:42 GMT</pubDate>			<dc:creator>Crazy Rebel</dc:creator>			<comments>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:LXF115:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0</comments>		</item>
	</channel>
</rss>