<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF74-75%3AMaya_7.0</id>
		<title>LXF74-75:Maya 7.0 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF74-75%3AMaya_7.0"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF74-75:Maya_7.0&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T22:27:14Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF74-75:Maya_7.0&amp;diff=4645&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lockal: Новая: ''Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Ве...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF74-75:Maya_7.0&amp;diff=4645&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-05-16T19:48:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: ''Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Ве...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''Если этот релиз преследовал цель поразить нововведениями, то в нем есть все для этого, говорит Ник Вейтч (Nick Veitch).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Ширина=190px|&lt;br /&gt;
Заголовок = Самое главное |&lt;br /&gt;
Содержание =Программа для 3D-моделирования и &lt;br /&gt;
рендеринга. См. также: Realsoft 3D и &lt;br /&gt;
свободное ПО, POV-Ray.&lt;br /&gt;
* '''РАЗРАБОТЧИК:''' Alias&lt;br /&gt;
* '''WEB:''' [http://www.alias.com www.alias.com]&lt;br /&gt;
* '''ЦЕНА:''' $7350 (или $2250 для версии Complete)}}&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF74-75 Maya_7.0-1.png|thumb|Сложные сцены становятся простыми, если под рукой есть Maya.]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF74-75 Maya_7.0-2.png|thumb|Обозреватель волос — новая, весьма желанная функция.]]&lt;br /&gt;
После постоянных нововведений, создается ощущение, что работая над данной версией графического 3D-пакета (кстати, одновременно была выпущена версия для Windows), команда Maya приостановилась и обратила внимание на рендеринг текста и работу с многоугольниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в 7-й версии появилась возможность совершить операции моделирования над текстом, а впоследствии спокойно его заменить (до этого эта возможность присутствовала лишь в некоторых конкурирующих программах). Появилась возможность вращения объектов сцены при помощи всего лишь одного инструмента, а не нескольких, как это было раньше. Появились и новые инструменты, которые по-хорошему, должны были давно уже быть, например, новый полигонный примитив — спираль, странно, что ее не было раньше (не сказать, что она часто требуется, но иногда бывает весьма кстати). Появились и нововведения, которые будут весьма полезны для художников. Тесное сотрудничество с Adobe Software позволило улучшить поддержку слоев Photoshop и сделало возможность «подписаться» на объекты Illustrator — ими можно будет оперировать непосредственно в самой программе, но они могут хранится и во внешних файлах для простоты обновления. Появление данных функций ожидалось довольно давно, но они будут полезны больше пользователям Windows, нежели Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть нововведений находятся в области динамических и визуальных эффектов. Новый мультипликационный рендерер, который имитирует ручную анимацию — это лучшее решение в своем роде. Есть множество улучшений в моделировании тканей и контроле за мехом и волосами, особенно это заметно при применении к ним динамических эффектов типа «ветер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интерфейс ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:LXF74-75 Maya_7.0-1.png|thumb|Проработанная кинематика человеческого тела позволяет создавать качественную анимацию.]]&lt;br /&gt;
Мы протестировали программу на одном и том же оборудовании, как под Windows, так и под Linux. В то время, как интерфейс и время рендеринга в обоих системах практически одинаковы (иногда под Linux чуть быстрее), GUI в Linux был гораздо более вялым — трудно сказать почему, но возможно из-за X.org и графических драйверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс стал выглядеть весьма неуклюже. Очевидно, что с каждым разом все труднее и труднее разместить все инструменты и опции на инструментальных панелях и меню. Здешнюю систему «полок», меню специальных операций и меню навигации по объектам пробовали облегчить, но все равно довольно часто приходится долго искать тот или иной инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждой новой версией, изучение программы становится все труднее из-за растущего количества функций. Это раздражает еще и потому, что образовательная (свободно распространяемая) версия выпускается только для Windows и OS X, а выпуска ее под Linux пока в планах нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, с этим релизом, Maya все равно остается в центре 3D-моделирования для Linux, хотя бы потому, что является одной из немногих 3D-систем поддерживающих эту платформу для отрисовки сцен. Realsoft уже начал портировать на Linux свои 3D-пакеты, а вот LightWave и 3ds могут появиться еще не скоро…&lt;br /&gt;
{{Врезка|Ширина=190px|&lt;br /&gt;
Заголовок = Главные нововведения|&lt;br /&gt;
Содержание =* Многоугольники&lt;br /&gt;
* Поддержка Adobe Illustrator&lt;br /&gt;
* Оптимизатор сцен&lt;br /&gt;
* Кинематика тела&lt;br /&gt;
* Динамический мех&lt;br /&gt;
* «Мультяшный» шейдер&lt;br /&gt;
* Улучшенное отображение тканей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вердикт Linux Format ===&lt;br /&gt;
* Возможности — 9/10&lt;br /&gt;
* Производительность — 9/10&lt;br /&gt;
* Простота использования — 6/10&lt;br /&gt;
* Цена — 7/10&lt;br /&gt;
Лучший 3D-пакет, который доступен для Linux.&lt;br /&gt;
* '''Рейтинг 9/10'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lockal</name></author>	</entry>

	</feed>