<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF73%3AGIMP</id>
		<title>LXF73:GIMP - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF73%3AGIMP"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF73:GIMP&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T22:26:03Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF73:GIMP&amp;diff=6953&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: Новая: {{Цикл/GIMP}} == gimp Живые фракталы == : '''''Майкл Дж. Хаммел''' (Michael J Hammel) желает развлечься, так что он предлага...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF73:GIMP&amp;diff=6953&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-16T17:06:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: {{Цикл/GIMP}} == gimp Живые фракталы == : '''''Майкл Дж. Хаммел''' (Michael J Hammel) желает развлечься, так что он предлага...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл/GIMP}}&lt;br /&gt;
== gimp Живые фракталы ==&lt;br /&gt;
: '''''Майкл Дж. Хаммел''' (Michael J Hammel) желает развлечься, так что он предлагает вам путешествие с одним их самых творческих фильтров Gimp.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная работать над этой колонкой, я заметил что в последние месяцы она была посвящена использованию Gimp&lt;br /&gt;
для создания серьёзных вещей – логотипов, постеров, ретуширования. Но иногда нам хочется просто получить немножко удовольствия от своей работы и творить просто потому, что этого хочется.&lt;br /&gt;
В конце концов, какой смысл быть художником, если вы не можете&lt;br /&gt;
проявить себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, я начал игру с несколькими художественными (artistic) модулями Gimp и как всегда увлёкся фильтром Flame. Этот модуль основан&lt;br /&gt;
на открытом исходном коде, автором которого является программист и&lt;br /&gt;
художник Скотт дрейвс (Scott Draves). Он использовал длинные строки&lt;br /&gt;
цифр (похожих на генетический код, с точки зрения Скотта) для создания случайных фигур – пылающих фракталов. Их можно раскрасить в&lt;br /&gt;
Gimp стандартными и вашими собственными градиентами, так что&lt;br /&gt;
результат работы фильтра Flame и других утилит, основанных на том&lt;br /&gt;
же исходном коде, может быть очень впечатляющим. На некоторых сайтах вы можете найти целые выставки таких картин (примеры, во врезке&lt;br /&gt;
«Ссылки»), многие из которых имеют сказочный или&lt;br /&gt;
космический оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== фильтр Flame ====&lt;br /&gt;
Вообще говоря, этот фильтр умеет не более чем рисовать случайные&lt;br /&gt;
фрактальные изображения. Вы можете определить некоторые начальные значения и настроить размер и положение картинки, но на самом&lt;br /&gt;
деле у вас нет способа контролировать результат так же хорошо, как это&lt;br /&gt;
возможно для фильтра “IFS Fractal” (Filters &amp;gt; Render &amp;gt; Nature &amp;gt; IFS&lt;br /&gt;
Fractal). Но если вы копнёте поглубже, то узнаете, что в фильтре Flame&lt;br /&gt;
есть маленький секрет – это анимация. Скотт дополнил оригинальную&lt;br /&gt;
версию кода, от которого произошёл Flame, создав новые инструменты&lt;br /&gt;
для работы с тем же типом изображений. если скомбинировать их&lt;br /&gt;
с фильтром Gimp, то можно получить действительно удивительный&lt;br /&gt;
результат. как вы увидите, фигуры, созданные во Flame, можно&lt;br /&gt;
использовать в качестве исходных данных для другой программы&lt;br /&gt;
дрейвса под названием Flam3. Она создаёт целую серию изображений,&lt;br /&gt;
основываясь на первой версии, полученной от Gimp, и эта серия может&lt;br /&gt;
затем превратиться в фильм при помощи FFmpeg или mpeg2encode.&lt;br /&gt;
И это именно то, чем я предлагаю заняться в сегодняшней статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё, что нам нужно,чтобы начать наш проект – это краткое описание&lt;br /&gt;
Flame. Этот фильтр можно вызвать из меню Filter &amp;gt; Render &amp;gt; Nature.&lt;br /&gt;
Открыв окно, вы увидите уменьшенный вариант вашего фрактала.&lt;br /&gt;
На страничке с двумя закладками находятся бегунки для настройки&lt;br /&gt;
параметров генерации и позиции камеры, а меню в нижней части позволяет выбрать определённую цветовую карту. Можно выбрать любой&lt;br /&gt;
вариант градиентов, но если выбрать свой собственный (Custom) вариант, то любые изменения в редакторе градиентов будут отображены в&lt;br /&gt;
окне предварительного просмотра только после того, как изменение&lt;br /&gt;
какой-либо другой настройки вызовет перерисовку окна предварительного просмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для изменения типа картинки используется кнопка [Edit]. По её&lt;br /&gt;
нажатию открывается второе диалоговое окно, очень похожее на окно&lt;br /&gt;
фильтра QBist (Filters &amp;gt; Render &amp;gt; Pattern &amp;gt; QBist), в котором есть три&lt;br /&gt;
строки с тремя окнами предпросмотра в каждой. В центре находится&lt;br /&gt;
текущий вариант, щелчок на любом другом делает текущим его и обновляет остальные варианты. В нижней части окна находится ползунок,&lt;br /&gt;
который позволяет изменять скорость генерации предварительных&lt;br /&gt;
вариантов картинки. Вообще говоря, чем выше скорость, тем менее&lt;br /&gt;
сложная картинка получится в результате, но для этого фильтра сложность – всего лишь вопрос стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже ползунка расположена кнопка [randomize], которая создаёт&lt;br /&gt;
полностью новую картинку, основываясь на варианте, выбранном в правом меню. Всего можно использовать девять разных вариантов, и переключение с одного на другой обычно вызывает появление совершенно&lt;br /&gt;
другого изображения. Это значит, что, используя меню Variations, вы&lt;br /&gt;
не сможете внести маленькие изменения. Получение нравящейся вам&lt;br /&gt;
картинки происходит в основном методом проб и ошибок. как я говорил&lt;br /&gt;
раньше, у вас нет тотального контроля за результатом работы этого&lt;br /&gt;
фильтра, но это не мешает им пользоваться. Просто найдите хороший&lt;br /&gt;
вариант – что-нибудь достаточно причудливое – и сохраните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== создаем отдеЛьное изобраЖение ===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вам было проще пользоваться фильтром Flame, я хочу&lt;br /&gt;
вместе с вами шаг за шагом пройти все этапы по созданию простой космической сцены.&lt;br /&gt;
большая часть работы потребуется для рисования космического фона. Сам по себе Flame&lt;br /&gt;
так прост, что на него потребуется всего один шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подготовка холста ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 73 65 1.jpg|300px|left]]&lt;br /&gt;
В окне инструментов нажмите Ctrl+N, чтобы открыть диалог создания нового холста.&lt;br /&gt;
Используйте размер по умолчанию, 400x320 точек. если в диалоге выбрано другое значение, просто нажмите кнопку «Reset». щелчок по кнопке OK приведёт к открытию окна с&lt;br /&gt;
вашей картинкой. При помощи «X» в окне инструментов установите цвета фона и переднего плана по умолчанию и перетащите цвет переднего плана (чёрный) на холст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== добавляем немножко звёзд ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 73 65 2.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Откройте фильтр Hurl (Filters &amp;gt; Noise &amp;gt; Hurl). Задайте параметр Random Seed равным&lt;br /&gt;
10, параметр Randomization равным 70% и Repeat равным 11. Нажав OK, примените&lt;br /&gt;
этот фильтр к вашей картинке. Сделайте картинку чёрно-белой с помощью Layer &amp;gt;&lt;br /&gt;
Colors &amp;gt; Desaturate, откройте диалог Levels (Layer &amp;gt; Colors &amp;gt; Levels) и настройте&lt;br /&gt;
Input level примерно так, как показано на иллюстрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== размывание фона ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 73 65 3.jpg|300px|left]]&lt;br /&gt;
Скопируйте слой (Layer &amp;gt; Duplicate Layer). щёлкните на оригинальном слое, чтобы сделать его активным. Откройте фильтр Gaussian Blur (Filters &amp;gt; Blur &amp;gt; Gaussian Blur) и&lt;br /&gt;
задайте параметр Blur Radius равным 2,5 в обоих направлениях, нажмите [ОК].&lt;br /&gt;
щелкните на втором слое и переведите его в режим «Addition». Осталось только слить&lt;br /&gt;
слои воедино при помощи Layer &amp;gt; Merge Visible Layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== добавляем звёздных искр ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 73 65 4.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Выделите несколько овальных областей (при нажатой кнопке [Shift] новая область добавляется к предыдущим). растушуйте их на 10-35 точек (Select &amp;gt; Feather). Откройте&lt;br /&gt;
фильтр Sparkle (Filters &amp;gt; Light Effects &amp;gt; Sparkle). Установите ползунки примерно так&lt;br /&gt;
же, как на иллюстрации. Параметр Spike Density должен быть маленьким – именно он&lt;br /&gt;
определяет, сколько использовать звёздочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== нарисуйте пламя ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 73 66 1.jpg|300px|left]]&lt;br /&gt;
Итак, теперь мы готовы к фильтру Flame. Поскольку этот фильтр полностью заменяет&lt;br /&gt;
содержание слоя, вам потребуется для начала создать новый, прозрачный слой для него&lt;br /&gt;
(Layer &amp;gt; New Layer). Откройте фильтр. Вы можете взять вариант картинки по умолчанию&lt;br /&gt;
или создать свою собственную версию. Все девять вариантов в диалоговом окне Edit&lt;br /&gt;
в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== сохраните результат. ====&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img 73 66 2.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
После того, как вы выбрали подходящую форму и цветовую карту, нажмите Ок, чтобы&lt;br /&gt;
применить полученный эффект. если вам действительно понравился результат, вы можете сохранить описание фильтра в любом каталоге с помощью кнопки Save диалога&lt;br /&gt;
Flame. Это описание мы используем в следующей части проекта, как основу для серии&lt;br /&gt;
изображений, генерируемых Flam3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== анимаЦия во FLaM3 ===&lt;br /&gt;
{{Врезка&lt;br /&gt;
|Заголовок=Подсказки&lt;br /&gt;
|Содержание=&lt;br /&gt;
* Лучше всего начать работу с фильтра Flame в Gimp, создать в нём картинку высокого разрешения и сохранить полученное описание фильтра. Это гораздо проще, чем просматривать результаты работы утилиты Flam3 с помощью FFmpeg или Mplayer.&lt;br /&gt;
* Вам может захотеться подстроить яркость при создании картинки в Gimp. И вам наверняка потребуется настроить увеличение (zoom).&lt;br /&gt;
* для работы в высоком разрешении попробуйте увеличить Sample Density. Этот параметр никак не повлияет на окошко предпросмотра, но он позволит увеличить число деталей на холсте Gimp.&lt;br /&gt;
* Перед тем, как сохранять параметры фильтра, отцентрируйте ваше изображение в окошке предпросмотра с помощью параметров положения камеры. если вы не сделаете этого, то и в получившемся фильме фигура окажется расположена не по центру.&lt;br /&gt;
* Проще всего настроить скорость просмотра ,не изменяя параметры программ во Flam3 и FFmppeg, а указав Mplayer или Xine, сколько кадров показывать в секунду.&lt;br /&gt;
|Ширина=250px}}&lt;br /&gt;
После того, как вы сохранили хотя бы одну картинку в&lt;br /&gt;
файл, вы готовы к созданию огненной серии. для начала сохранённый&lt;br /&gt;
файл нужно преобразовать в XML с помощью Flam3-convert, а затем&lt;br /&gt;
передать его Flam3 как основу для серии изображений. Вам понадобится скачать и скомпилировать приложение Flam3. Версию для Linux вы&lt;br /&gt;
найдёте на сайте Flam3 (смотрите врезку «Ссылки» внизу справа).&lt;br /&gt;
распакуйте полученный архив при помощи команды&lt;br /&gt;
 tar xvzf Flam3-2.6.tar.gz&lt;br /&gt;
Перейдите в каталог Flam3. У этого приложения нет никаких особенных требований, так что просто наберите&lt;br /&gt;
 cd Flam3-2.6&lt;br /&gt;
 ./configure&lt;br /&gt;
 make&lt;br /&gt;
В результате вы получите несколько программ: Flam3-render,&lt;br /&gt;
Flam3-convert, Flam3-animate и Flam3-genome. Flam3-render можно&lt;br /&gt;
использовать для создания одиночного изображения, но мы только что&lt;br /&gt;
сделали это фильтром Flame в Gimp, так что нам нет необходимости&lt;br /&gt;
разбираться с этой программой. Вы можете установить Flam3 в вашу&lt;br /&gt;
систему с помощью make install, но для этого потребуются права&lt;br /&gt;
root, или же вам придётся воспользоваться Autoconf для настройки&lt;br /&gt;
каталогов инсталляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого вы может просто запускать программы из того каталога, в котором они были скомпилированы. Перед тем, как погружаться&lt;br /&gt;
в исследование нового приложения, обращаю ваше внимание на то, что&lt;br /&gt;
они не содержат документации для среднего пользователя. Программы&lt;br /&gt;
Flam3 понимают большое количество параметров, из которых некоторые вообще не описаны, и их использование и значение остаётся неясным. Но не забывайте, что мы пытаемся заниматься творчеством, а&lt;br /&gt;
значит – не бойтесь экспериментировать. В худшем случае вы получите&lt;br /&gt;
серию jpeg-файлов, которые вам не нравятся. Тогда просто попробуйте&lt;br /&gt;
ещё раз!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как программа откомпилировалась, следующим шагом&lt;br /&gt;
будет преобразование сохранённого вами фильтра Flame в формат&lt;br /&gt;
Flam3 XML. Этого легко добиться при помощи, например, такой&lt;br /&gt;
команды:&lt;br /&gt;
 cat ~/.gimp-2.2/flame/fractured-glass |./Flam3-convert &amp;gt; glass.xml&lt;br /&gt;
Фильтр Flame сохраняет своё описание в обычном текстовом&lt;br /&gt;
файле в каталоге flame в пользовательской папке Gimp 2.2 по умолчанию. Программа для преобразования, Flam3-convert, читает данные&lt;br /&gt;
из стандартного ввода и преобразует в XML-файл, который мы назвали glass.xml. Теперь используем его для создания нашей серии изображений. В отличие от большинства приложений UNIX, Flame3 принимает параметры из переменных окружения оболочки. Самый простой&lt;br /&gt;
способ передать их – это указать в одной командной строке с вызовом приложения:&lt;br /&gt;
 template=vidres.Flam3 repeat=10 Flam3-genome &amp;gt; new.Flam3&lt;br /&gt;
Переменные окружения template и repeat – это параметры программы Flam3-genome. Чтобы получить полный список, запустите&lt;br /&gt;
любое из приложений Flam3 с параметром командной строки -?.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== создание набора картинок. ====&lt;br /&gt;
Итак, если вы освоились с основами работы утилит Flame3, приступим&lt;br /&gt;
к создания нашего набора картинок. Первым шагом будет преобразование начальной конфигурации в набор контрольных точек. Это делается&lt;br /&gt;
при помощи приложения Flam3-genome. Оно реализует генетический&lt;br /&gt;
алгоритм, который выполняет мутации, скрещивание и отбор вариантов&lt;br /&gt;
изображений согласно теории дарвина. команда для запуска будет&lt;br /&gt;
примерно такой:&lt;br /&gt;
 verbose=1 aspect_ratio=1.6 gs=3.5 ss=2.5 template=article.xml repeat=20&lt;br /&gt;
 ../Flam3-genome &amp;gt; control.Flam3&lt;br /&gt;
Параметр verbose полезен для того, чтобы видеть, что происходит, так как если его не указать, то вы не увидите вообще ничего.&lt;br /&gt;
Соотношение сторон я указал соответствующим моему монитору, который работает в режиме 1280x800 точек. если вы не укажете эту опцию,&lt;br /&gt;
соотношение сторон будет взято из оригинального фильтра Gimp&lt;br /&gt;
(420x300). Параметры gs и ss увеличивают качество и размеры изображений, которые будут получены в итоге. Их значения подобраны&lt;br /&gt;
довольно произвольным образом – я просто хотел увеличить размер&lt;br /&gt;
картинки так, чтобы качество не пострадало. два оставшихся параметра опускать нельзя. Template должен указывать на XML-файл, задающий начальные условия работы программы. Мы создали его чуть рань-&lt;br /&gt;
ше, утилитой Flam3-convert. Параметр repeat задаёт количество контрольных точек. каждая контрольная точка будет вариантом оригинальной картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные контрольные точки определяют общий скелет анимации, причём каждая из точек основана на первоначальной настройке&lt;br /&gt;
фильтра Flame. Мы можем сгенерировать по одной картинке на контрольную точку и соединить их в очень короткий фильм, в котором они&lt;br /&gt;
будет сменять друг друга с большой скоростью. Но лучше будет&lt;br /&gt;
создать набор промежуточных кадров, позволяющий плавно перейти&lt;br /&gt;
от одного дизайна к другому. Это можно сделать всё той же программой Flam3-genome, передав ей файл с контрольными точками.&lt;br /&gt;
команда будет во многом похожа на предыдущую.&lt;br /&gt;
 verbose=1 sequence=control.Flam3 nframes=120 ../Flam3-genome &amp;gt; seq.Flam3&lt;br /&gt;
Новый параметр, sequence, указывает на файл с последовательностью контрольных точек, а nframes задаёт число кадров, которые&lt;br /&gt;
надо генерировать для каждой точки. каждый новый кадр слегка&lt;br /&gt;
повёрнут и чуть более похож на следующую контрольную точку.&lt;br /&gt;
Полученный результат осталось передать приложению для анимации,&lt;br /&gt;
Flam3-animate.&lt;br /&gt;
 verbose=1 ../Flam3-animate &amp;lt; seq.Flam3&lt;br /&gt;
Запуская эту команду, приготовьтесь к тому, что она создаст&lt;br /&gt;
огромное множество файлов с картинками. каждая картинка – кадр&lt;br /&gt;
фильма, скорость смены кадров примерно 30-60 в секунду, так что&lt;br /&gt;
фильм получится не слишком длинным. Изменяя параметр nframes&lt;br /&gt;
во втором вызове Flam3-genome можно уменьшить число кадров; кроме того, можно изменить число контрольных точек. Поиграйте с этими&lt;br /&gt;
утилитами, чтобы лучше их узнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== создание фильма ====&lt;br /&gt;
{{Врезка&lt;br /&gt;
|Заголовок=ссыЛки&lt;br /&gt;
|Содержание=&lt;br /&gt;
* Выставки фрактальных изображений:&lt;br /&gt;
** http://www.arcanefractals.com/index.shtml&lt;br /&gt;
** http://www.renwebdesign.com/fractals/index2.html&lt;br /&gt;
** http://occipital.net/main.php&lt;br /&gt;
* Web-сайт Flam3: http://Flam3.com&lt;br /&gt;
** Исходный код Flam3 для Linux: http://Flam3.com/Flam3-2.6.tar.gz&lt;br /&gt;
** Персональный web-сайт Скотта Дрейвса: http://draves.org&lt;br /&gt;
** Пример фильма, созданного для этой статьи: http://www.graphics-muse.org/source/lxfi73.avi&lt;br /&gt;
|Ширина=250px}}&lt;br /&gt;
После того, как у вас появилась большая куча картинок, вы готовы&lt;br /&gt;
к созданию фрактального фильма. Это проще всего сделать с помощью приложения Ffmpeg – «швейцарского ножа» в преобразовании&lt;br /&gt;
видео под Linux. Самая простая команда, собирающая из текущего&lt;br /&gt;
каталога все JPEG-картинки и генерирующая видеоролик в avi-формате, который потом можно просмотреть в Mplayer или Xine выглядит так:&lt;br /&gt;
 ffmpeg -i %04d.jpg movie.avi&lt;br /&gt;
код 04 обозначает, что каждая jpeg-картинка начитается с номера&lt;br /&gt;
из четырёх цифр. если мы используем параметр prefix в процессе&lt;br /&gt;
анимирования серии, мы сможем добавить в начало имён файлов что-то ещё, но для этого примера номера из четырёх цифр вполне достаточно. Создание фильма из тысячи картинок 420x300 точек происходит&lt;br /&gt;
не слишком долго – на моём ноутбуке это занимает максимум несколько минут (Intel Pentium M 1.5GHz и 512MB памяти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для просмотра полученного ролика наберите&lt;br /&gt;
 mplayer -fs -vo x11&lt;br /&gt;
Параметр fs запускает просмотр на полный экран, а -vo x11 указывает на использование простейшего видеоинтерфейса, не требующего&lt;br /&gt;
аппаратного ускорения (а в нашем случае оно и не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посмотреть на получившийся у меня фильм на моём&lt;br /&gt;
web-сайте (см/ врезку «Ссылки»), и я надеюсь, что у вас получилось&lt;br /&gt;
создать такой же разноцветный, сумасшедший фильм для себя.&lt;br /&gt;
Ну как, вам понравилось работать с фракталами? Очень малое число&lt;br /&gt;
художников занимается этим на коммерческом уровне. для большинства это просто выход творческих сил и способ получить удовольствие. Вскоре мы вернёмся к замене зубов и рисованию логотипов.&lt;br /&gt;
В конце концов, работа продолжается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Предлагаем вашему вниманию коллекцию снимков из короткого фильма, сделанного обработкой одной из двадцати контрольных точек, её поворотом и изменением на протяжении нескольких кадров в сторону следующей контрольной точки. Если вы посмотрите фильм внимательно, то сможете заметить каждую из контрольных точек, возникающую на секунду и тут же начинающую изменяться, чтобы перейти в следующую. Если вы всё еще смотрите на эти картинки, то вам приходится здорово напрягать воображение. Скачайте файл http://www.graphics-muse.org/source/lxfi73.avi, и вы увидите, как это выглядит на самом деле.&amp;quot; widths=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Img 73 67 1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Img 73 67 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	</feed>