<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF71%3AGIMP</id>
		<title>LXF71:GIMP - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF71%3AGIMP"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF71:GIMP&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T20:59:18Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF71:GIMP&amp;diff=7013&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yaleks: Новая: {{Цикл/GIMP}} == Gimp Cоздание эффекта геля == : ''Текст вовсе не обязан быть плоским. '''Майкл Дж. Хэммел''' (Michael J H...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF71:GIMP&amp;diff=7013&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-02-23T18:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: {{Цикл/GIMP}} == Gimp Cоздание эффекта геля == : ''Текст вовсе не обязан быть плоским. '''Майкл Дж. Хэммел''' (Michael J H...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл/GIMP}}&lt;br /&gt;
== Gimp Cоздание эффекта геля ==&lt;br /&gt;
: ''Текст вовсе не обязан быть плоским. '''Майкл Дж. Хэммел''' (Michael J Hammel) показывает, как использовать слои, фильтры, кривые и размытие в Gimp, чтобы превратить обычную картинку в нечто особенное. Раз уж это сработало для Apple...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект геля – это просто сочетание мягких теней, округлых поверхностей и белых бликов. Представьте себе воду в&lt;br /&gt;
стеклянной трубке – и вы поймёте, что такое гелевый&lt;br /&gt;
эффект. В течение последних нескольких лет он активно продвигается Apple, поскольку созданный ими интерфейс Mac OS X под названием Aqua – это не более чем множество гелевых эффектов в синих&lt;br /&gt;
тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе эффект очень прост для воспроизведения. В этой статье мы применим его к тексту, но ничего не мешает использовать его&lt;br /&gt;
же для границ, кнопок, и вообще для практически любой поверхности,&lt;br /&gt;
которой можно придать объёмность при помощи фильтра Emboss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ожидайте, что вы получите рисунок в точности совпадающий с&lt;br /&gt;
моим. Из-за различий в настройках кривых (Curves), эффекте Light&lt;br /&gt;
Effect и, возможно, даже фильтре Bump Map вы получите что-то уникальное. Вы должны вынести из этого учебника основной процесс&lt;br /&gt;
придания рельефа, освещения и использования режимов смешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере мы будем работать с маленькой картинкой,&lt;br /&gt;
размеры которой устанавливаются по умолчанию. Это прекрасно&lt;br /&gt;
работает, если рисунок предназначен для Web или рабочего стола&lt;br /&gt;
(для него она, пожалуй, даже великовата). Но для печати такое изображение не годится. Если вам нужна версия для печати, убедитесь,&lt;br /&gt;
что ваше изображение имеет соответствующее разрешение, увеличив&lt;br /&gt;
его и размер текста в нужное число раз (Image &amp;gt; Scale). оптимальное&lt;br /&gt;
разрешение зависит от того, как именно вы собираетесь печатать&lt;br /&gt;
картинку, но 300dpi, как правило, бывает достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор цвета ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_81_1.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Мы начинаем с пустого изображения размеров по умолчанию (420x300 пикселей).&lt;br /&gt;
Нажмите D, чтобы сбросить цвета переднего и заднего планов (Foreground/Background).&lt;br /&gt;
щелкните на квадратике с цветом переднего плана (Foreground), чтобы изменить его.&lt;br /&gt;
Возможно, потребуется двойной щелчок. В диалоге Change Foreground Colour установите уровень красного = 0, уровень зелёного = 51 и уровень синего = 222. так вы получите&lt;br /&gt;
очень красивый тёмно-синий тон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ввод текста ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_81_2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
щелкните на инструменте Text в панели инструментов, чтобы активировать его. В окне&lt;br /&gt;
Text Options выберите шрифт Serif и размер 180. Поэкспериментируйте, если хотите, со&lt;br /&gt;
шрифтами без засечек, но учтите, что округлые формы более старомодных шрифтов лучше продемонстрируют вам красоту эффекта геля. Цвет текста в окне Text Options должен совпадать с текущим цветом. щелкните на изображении и введите слово GEL в окне&lt;br /&gt;
редактирования, после чего закройте его. Используйте инструмент Move, чтобы переместить текст в центр окна. Задайте размер слоя таким образом, чтобы он соответствовал&lt;br /&gt;
размеру текста (Layer &amp;gt; Layer To Image Size).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор текста ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_81_3.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Создайте выделение вокруг текста, используя инструмент Alpha To Selection (Layer &amp;gt;&lt;br /&gt;
Transparency &amp;gt; Alpha To Selection). Уменьшите его на пару пикселей (Select &amp;gt; Shrink),&lt;br /&gt;
а затем – размойте на два пикселя (Select &amp;gt; Feather).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание нового уровня ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_81_4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Установите текущий цвет переднего плана: красный/зелёный/синий = 31/82/255, это слегка более яркий тон того же цвета, которым написан текст. Создайте новый слой (Layer &amp;gt;&lt;br /&gt;
New Layer или кнопка New Layer в диалоге Layers) и измените его имя на Bump Map&lt;br /&gt;
(щелкните на имя слоя и введите новое имя). Активировав новый слой, заполните его&lt;br /&gt;
новым текущим цветом, перетащив иконку Foreground на выбранную область. отмените&lt;br /&gt;
выбор (Select &amp;gt; None), продублируйте слой (Layer &amp;gt; Duplicate) и размойте дубликат по&lt;br /&gt;
Гауссу на 10 пикселей (Filters &amp;gt; Blur &amp;gt; Gaussian Blur). Назовите этот слой Blur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Представление карты выступов ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_82_1.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
щелкните на слое Bump Map, чтобы активировать его. откройте фильтр Bump Map&lt;br /&gt;
(Filters &amp;gt; Map &amp;gt; Bump Map). Установите параметр Azimuth равным 105, Elevation –&lt;br /&gt;
5.75 и Depth – 10. Задайте Map Type равным Linear и установите флажок Compensate&lt;br /&gt;
For Darkening. осталось нажать кнопку OK, чтобы применить фильтр, а затем установить&lt;br /&gt;
Blend Mode слоя Bump Map в значение Addition.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осветление уровня ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_82_2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Слой Bump Map нуждается в небольшой цветокоррекции. откройте диалог Curves&lt;br /&gt;
(Layer &amp;gt; Colours &amp;gt; Curves) и измените кривую примерно так, как показано на рисунке. В&lt;br /&gt;
результате мы получим более светлое изображение (чтобы увидеть это, отключите видимость слоя Blur, кликнув на пиктограмму «глаз» рядом с ним).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор источника света ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_82_3.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Слой Bump Map нуждается в еще одном фильтре. откройте фильтр Lighting Effects&lt;br /&gt;
(Filters &amp;gt; Light Effects &amp;gt; Lighting Effects). В этом окне много вкладок, но нас будут&lt;br /&gt;
интересовать только две, в остальных нас устроят значения по умолчанию. На вкладке&lt;br /&gt;
Options щелкните «мышью» в верхней левой части картинки предварительного просмотра. Синяя линия и точка показывают направление света и следуют за курсором мыши. Вы&lt;br /&gt;
можете перетаскивать источник света куда вам угодно, но он может двигаться скачками&lt;br /&gt;
из-за того, что не успевает плавно перемещаться со скоростью курсора, так что лучше&lt;br /&gt;
перетаскивать его медленно. Правильное расположение синей точки в фильтре Lighting&lt;br /&gt;
Effects – это самое сложное задание в этом материале. Если вы потеряли источник света,&lt;br /&gt;
отключите его (на вкладке Light) и создайте новый.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение интенсивности света ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_82_4.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
На вкладке Light измените Type на Directional, установите интенсивность равной 1.45.&lt;br /&gt;
Изменение интенсивности оказывает большое влияние на общий вид, примерно такое же,&lt;br /&gt;
какое вы видели при изменении кривых Curves. Если картинка выглядит неправильно,&lt;br /&gt;
вернитесь и попробуйте другие значения для одного, другого или обоих эффектов сразу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение и размытие ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_83_1.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
После применения эффекта Lighting сдвиньте слой Bump Map (Layer &amp;gt; Transform &amp;gt;&lt;br /&gt;
Offset). Установите значения X и Y равными «-2» пикселя. Затем откройте фильтр&lt;br /&gt;
Gaussian Blur и установите Blur Radius для обоих полей Horizontal и Vertical значение&lt;br /&gt;
«5» пикселей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Форматирование слоя Blur ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_83_2.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Если вы выключали видимость слоя Blur, то теперь самое время его включить.&lt;br /&gt;
Активируйте этот слой, щелкнув на его имени в диалоге Layers, затем продублируйте его&lt;br /&gt;
(по умолчанию, дубль будет назван Blur Copy). Сдвиньте его (Offset) на два пикселя по&lt;br /&gt;
вертикали и горизонтали. Затем вернитесь к слою Blur и сдвиньте его на два пикселя в&lt;br /&gt;
противоположном направлении (X и Y = «-2» ).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отбросим тень ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Img_71_83_3.jpg|left|200px]]&lt;br /&gt;
Измените Blend Mode слоя Blur на Addition. Для слоя Blur Copy сделайте Blend Mode&lt;br /&gt;
равным Screen. Активируйте слой GEL и добавьте ему тень (Script-Fu &amp;gt; Shadows &amp;gt;&lt;br /&gt;
Drop Shadow) смещением в два пикселя и размытием в три пикселя. Вот и всё!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка&lt;br /&gt;
|Заголовок=мАГия КнопКи&lt;br /&gt;
|Содержание=Это простой эффект, но при правильном применении он&lt;br /&gt;
кажется очень сложным и таинственным. Просто посмотрите&lt;br /&gt;
на Mac OS X и вы увидите, как широко он там применяется.&lt;br /&gt;
Люди платят большие деньги Apple за хороший дизайн и&lt;br /&gt;
запоминающийся вид их приложений. теперь вы можете&lt;br /&gt;
добиться почти того же самого с помощью Gimp.&lt;br /&gt;
|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|&lt;br /&gt;
|Заголовок=подсКАЗКА&lt;br /&gt;
|Содержание=&lt;br /&gt;
; Методы работы с текстом&lt;br /&gt;
* Правка. Текстовые уровни в Gimp можно редактировать после применения эффектов, но при этом эффекты будут потеряны. Поэтому стоит продумать содержание текста с самого начала, и вам не придётся повторять все эффекты после его изменения.&lt;br /&gt;
* Хорошего понемножку. Gimp может сделать с параграфом текста не слишком много операций, так как у него нет типографских функций. Но он прекрасно работает с короткими фразами. Я думаю, что в любом случае вам редко придётся применять эффекты к длинным предложениям.&lt;br /&gt;
* Добавление объёма. Фильтры Bump Map и Emboss творят чудеса со слегка размытым текстом, по сравнению с результатами их применения к тексту без изменений. &lt;br /&gt;
* Больше объёма. Дублирование текстового уровня, его размытие, лёгкое смещение и модификация Blend Mode заметно улучшает 3D-вид текста с фильтрами Bump Map или Emboss.&lt;br /&gt;
* Проверьте ваши шрифты. Многие бесплатные шрифты не очень тщательно проработаны и, поэтому, Gimp помещает их за границу уровня. Для этих шрифтов требуется добавить дополнительное пространство между текстом и границей изображения перед применением эффектов. Решение очень простое: Add a shadow Layer &amp;gt; Layer To Image Size. Всё, проблема решена.&lt;br /&gt;
|Ширина=350px}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yaleks</name></author>	</entry>

	</feed>