<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF125%3ABlender</id>
		<title>LXF125:Blender - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF125%3ABlender"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF125:Blender&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T04:24:19Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF125:Blender&amp;diff=11152&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF125:Blender&amp;diff=11152&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-18T07:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF125:Blender&amp;amp;diff=11152&amp;amp;oldid=11144&quot;&gt;(Различия между версиями)&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF125:Blender&amp;diff=11144&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF125:Blender&amp;diff=11144&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-17T13:05:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''''Blender''''' Нетривиальные приемы 3D-моделирования для жаждущих большего, чем основы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Blender'': Содвинем бокалы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цикл/Blender}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Часть 3''': Наша серия уроков подходит к своему логическому концу. По этому поводу можно и бокал шампанского налить, считает ее автор '''Андрей Прахов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прошлых занятиях мы с вами сервировали небольшой столик для романтического ужина. Расставлены фужеры, горят свечи, льется мягкий свет, но чего-то не хватает! Правильно: весь вечер сидеть и любоваться на пустые бокалы – это занятие не для нас. Так давайте наполним их вином!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Немного теории===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blender'', как и любой другой мощный инструмент трехмерного моделирования, умеет работать с физикой жидкостей. Данная возможность появилась относительно недавно, если говорить не о времени, а о номерах версий программы. Следствием этого является слабая документированность. Пара-тройка примеров – вот и все, на что вы можете рассчитывать на официальном сайте. Но и этого достаточно, чтобы разобраться в имеющихся настройках. Другой вопрос в том, что в процессе имитации может участвовать не всякий объект, и некоторая доработка «напильником», а иногда и «танцы с бубнами» будут вам обеспечены. Но хватит о грустном: в конце концов, предназначение этой статьи и есть в «подстилании соломки» ищущим знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF125_64_1.jpg|300px|Рис. 1]] Рис. 1. Настройки режима '''Domain'''.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как эта часть урока отводится теоретическому вступлению в физику жидкостей, то забудьте на время об имеющемся проекте «Романтический ужин», а просто вчитывайтесь и иногда экспериментируйте в новой сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основополагающим краеугольным камнем физики жидкости в ''Blender'' является понятие «'''домен'''» ['''Domain''']. Этим термином обозначается некоторая область сцены, в пределах которой будут производится необходимые расчеты. Все, что не попадает в домен, в процессе имитации участвовать не будет. Это правило распространяется и на те объекты, которые оказались в домене некоторой своей частью. Например, если наш фужер поставить на условной границе домена и «наполнить» жидкостью, то она остановится ровно по границе. В качестве домена может выступать любой Mesh-объект, но так как физика жидкостей работает только с ограничивающим '''параллелепипедом''' ['''bounding box'''], то логично использовать примитив '''Cube'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одним обязательным компонентом является '''объект-источник''' ['''Fluid''']. Здесь никаких ограничений на формы объекта нет: единственно, он должен быть из группы '''Mesh'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>