<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF105%3AArduino</id>
		<title>LXF105:Arduino - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF105%3AArduino"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF105:Arduino&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T23:35:07Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF105:Arduino&amp;diff=7749&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: /* Arduino: Плюс счетчик очков */ викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF105:Arduino&amp;diff=7749&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-04-29T05:00:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Arduino: Плюс счетчик очков -&lt;/span&gt; викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF105:Arduino&amp;amp;diff=7749&amp;amp;oldid=7746&quot;&gt;(Различия между версиями)&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF105:Arduino&amp;diff=7746&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF105:Arduino&amp;diff=7746&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-04-28T12:23:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''Arduino''' Аппаратный хакинг для энтузиастов гаражной электроники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arduino: Плюс счетчик очков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''ЧАСТЬ 3''': Прежде чем перейти к новому эксперименту, закончим проект. '''Грэм Моррисон''' завершит игру «''Саймон сказал''», добавив индикатор очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Э&lt;br /&gt;
          то третий, заключительный урок нашей серии «Создание&lt;br /&gt;
          игры “Саймон сказал” с помощью Arduino». Но не беспокой-&lt;br /&gt;
          тесь, это не конец учебников по Arduino. Через месяц мы&lt;br /&gt;
займемся совершенно другим. Игра у нас сейчас в отличной форме,&lt;br /&gt;
с созвездием мигающих огоньков и шумным звуком. Но ваши успе-&lt;br /&gt;
хи пока что можно оценить, только загибая пальцы при каждой верно&lt;br /&gt;
угаданной мелодии. Для решения этой проблемы мы добавим счетчик&lt;br /&gt;
очков, использовав новый компонент: классический семисегментный&lt;br /&gt;
индикатор. Эти недорогие, технически несложные устройства ассоции-&lt;br /&gt;
руются с дешевой электроникой и применяются везде, от цифровых&lt;br /&gt;
часов до микроволновых печей. Кроме того, они использовались во&lt;br /&gt;
многих электронных играх из 70-х и 80-х, что добавляет ощущения&lt;br /&gt;
подлинности нашему проекту.&lt;br /&gt;
Семисегментный индикатор&lt;br /&gt;
Существует несколько разновидностей семисегментного индикатора.&lt;br /&gt;
Для нашего проекта мы использовали самые легкодоступные, извест-&lt;br /&gt;
ные под именем «с общим катодом». Другие виды могут не заработать&lt;br /&gt;
(они способны менять полярность контактов), так что попытайтесь при&lt;br /&gt;
возможности достать именно такой. Семисегментный индикатор состо-&lt;br /&gt;
ит из, сами понимаете, семи отдельных элементов – черточек, из кото-&lt;br /&gt;
рых образуется цифра, и к каждому имеется контакт на задней стороне&lt;br /&gt;
компонента. Таким образом, индикатор работает в точности как сборка&lt;br /&gt;
из семи светодиодов. В зависимости от модели, вам также могут пот-&lt;br /&gt;
ребоваться семь резисторов для каждого соединения. К вящей путани-&lt;br /&gt;
це, многие дисплеи включают еще и восьмой элемент, который можно&lt;br /&gt;
употребить как запятую, но мы его проигнорируем. Чтобы управлять&lt;br /&gt;
семью элементами, для их включения и выключения нам понадобятся&lt;br /&gt;
семь отдельных цифровых выходов на Arduino. К счастью, сосчитав&lt;br /&gt;
использованные контакты, вы должны обнаружить, что у нас осталось&lt;br /&gt;
ровно семь свободных. Прежде всего сдвинем соединения, чтобы их&lt;br /&gt;
расположение стало чуть более логичным. Вот как мы сделаем:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>