<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki2.linuxformat.ru/skins/common/feed.css?97"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF103%3AArdour</id>
		<title>LXF103:Ardour - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=LXF103%3AArdour"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF103:Ardour&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-13T23:58:28Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.11.1</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF103:Ardour&amp;diff=7638&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel в 12:27, 16 апреля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF103:Ardour&amp;diff=7638&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-04-16T12:27:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

			&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 12:27, 16 апреля 2009&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: '''Учебник''' Профессиональная запись музыки с &lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'&lt;/del&gt;''Ardour 2.1''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;: '''Учебник''' Профессиональная запись музыки с ''Ardour 2.1''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt; [[Категория:Учебники]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt; [[Категория:Учебники]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==''Ardour'': на верной дорожке!==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==''Ardour'': на верной дорожке!==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF103:Ardour&amp;diff=7636&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crazy Rebel: викификация, оформление, иллюстрация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki2.linuxformat.ru/index.php?title=LXF103:Ardour&amp;diff=7636&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-04-16T12:24:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;викификация, оформление, иллюстрация&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая статья&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: '''Учебник''' Профессиональная запись музыки с '''Ardour 2.1''&lt;br /&gt;
 [[Категория:Учебники]]&lt;br /&gt;
==''Ardour'': на верной дорожке!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цикл/Ardour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''ЧАСТЬ 2''': '''Дэниел Джеймс''' покажет, как добавить дорожек в сессию ''Ardour'', опишет режимы редактирования и экспортирует целую песню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_58_1.jpg|300px]]При включении режима ‘click track’ кнопка '''Click''' подсвечивается.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На прошлом уроке мы рассмотрели установку ''Ardour'' и настройку ''JACK'', и записали нашу первую дорожку. В рок-сессии это обычно ударные, и все остальные дорожки можно синхронизовать с ними. Это значит, что ударника можно услать&lt;br /&gt;
за пивом, а остальные участники группы могут обсудить вопрос о&lt;br /&gt;
лишении его (или ее) гонорара. Если вы решите вовсе обойтись без&lt;br /&gt;
ударных (настоящих или электронных), в ''Ardour'' есть удобная функция '''click track''', с помощью которой можно синхронизировать дорожки. Запустите ''JACK'' с помощью ''QjackCtl'', затем загрузите ''Ardour'' и&lt;br /&gt;
откройте предыдущую сессию. В правом верхнем углу редактора вы&lt;br /&gt;
увидите группу из шести кнопок, где правой нижней будет кнопка&lt;br /&gt;
'''Click'''. Нажмите на нее, и кнопка позеленеет, показав, что режим '''click track''' включен. Теперь нажмите кнопку '''Rewind''' (самая дальняя слева&lt;br /&gt;
из кнопок подачи) и затем кнопку '''Play'''. Вы должны услышать наигрыш из щелчков 4/4 (высокий, низкий, низкий, низкий), как будто&lt;br /&gt;
ребенок играет на ксилофоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию проигрывается 120 ударов в минуту. Чтобы изменить этот параметр, обратите внимание на шкалы '''Meter''' и '''Tempo''',&lt;br /&gt;
расположенные над кнопками управления отдельными дорожками в&lt;br /&gt;
левой части редактора. Рядом с ними – маленькие красные маркеры.&lt;br /&gt;
Кликните правой кнопкой мыши на маркере '''Tempo''' и выберите '''Edit'''.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после изменения темпа и нажатия кнопки&lt;br /&gt;
'''Apply''' изменяется не только положение маркера. Числа на шкале '''Bars:Beats''' и соответствующие бледные вертикальные линии в окне редактора перемещаются вперед в соответствии с новым значением. Это&lt;br /&gt;
происходит потому, что маркеры темпа не просто управляют опцией&lt;br /&gt;
'''click track''' – они задают отсчет времени для всей сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_58_2.jpg|300px]]С помощью маркеров на шкале Tempo выберите любой темп – от почти бесшумного эмбиент до самого бешеного габба.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же относится и к настройке музыкального размера (meter);&lt;br /&gt;
впрочем, для большинства рок-композиций вполне подходит 4/4.&lt;br /&gt;
Если вы используете другой ритм, может быть, играете прогрессивный джаз-рок-фьюжн – будьте внимательны. Не обязательно играть&lt;br /&gt;
в одном и том же темпе или ритме в течение всей сессии; просто&lt;br /&gt;
кликните правой кнопкой мыши на соответствующей горизонтальной&lt;br /&gt;
полоске под шкалой времени в точке, где нужно поместить новый&lt;br /&gt;
маркер, и выберите '''New Tempo'''. Снова нажмите на кнопку '''Play''' и прослушайте изменения в ритме в момент пересечения курсором каждого маркера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, щелчки '''click track''' не должны быть слышны в окончательной записи. Обычно во время записи музыканты слушают этот&lt;br /&gt;
ритм в наушниках, и ''Ardour'' предоставляет для этого отдельный порт&lt;br /&gt;
''JACK''. Если у вас многоканальная звуковая карта, можно вывести этот&lt;br /&gt;
порт на отдельный выход или даже несколько выходов для наушников для каждого члена группы. Если ударник вернется из пивной,&lt;br /&gt;
уже неспособный отсчитывать такты (так мы и знали), то этот подход&lt;br /&gt;
особенно удобен. А тем, кто пока только осваивает барабаны, ‘'''click track'''’ поможет учиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Привет, мистер Бас===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покончив с ударными, перейдем к басовой партии. Если у вас есть&lt;br /&gt;
бас-гитара, но нет усилителя, то использовать микрофонный вход&lt;br /&gt;
звуковой карты для гитары непрактично. Обычно из-за несоответствия сопротивлений звук получается очень высоким. Неплохой звук&lt;br /&gt;
можно получить, воткнув выход гитары на 1/4” вход микшера с&lt;br /&gt;
высоким входным сопротивлением (иногда помеченного как Hi-Z).&lt;br /&gt;
Впрочем, есть и малобюджетный вариант – устройство прямого ввода&lt;br /&gt;
(DI): это маленькая коробочка, обычно с питанием от батареек. На ней&lt;br /&gt;
есть вход для гитары с высоким сопротивлением, а выход – с низким&lt;br /&gt;
сопротивлением. DI можно купить в любом приличном музыкальном&lt;br /&gt;
магазине, объяснив продавцу, что нужно устройство для подключения к звуковой карте компьютера с несбалансированным уровнем&lt;br /&gt;
сигнала на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бас-гитары нет, то басовую партию вполне можно записать с&lt;br /&gt;
помощью программного синтезатора. Это не означает впадать в электропоп: The Doors использовали вместо бас-гитары орган. Идеальный&lt;br /&gt;
вариант – клавиатура фортепианного типа, подключенная к компьютеру через MIDI-порт, но если бюджет не позволяет, то вполне можно&lt;br /&gt;
обойтись обычной QWERTY-клавиатурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_59_1.jpg|300px]]Теперь ''amSynth'' подключен к дорожке Audio 2 в ''Ardour''.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой басовый синтезатор, с которого можно начать – ''amSynth'',&lt;br /&gt;
он включен в стандартную поставку большинства дистрибутивов.&lt;br /&gt;
Если в вашем его не оказалось, последние исходные тексты можно&lt;br /&gt;
загрузить с сайта http://amsynthe.sourceforge.net (это не опечатка,&lt;br /&gt;
название в URL действительно пишется по-другому). Установите и&lt;br /&gt;
запустите его. Вы должны увидеть графический интерфейс ''amSynth'',&lt;br /&gt;
который эмулирует классический аналоговый синтезатор. Если у вас&lt;br /&gt;
нет фортепианной клавиатуры, откройте виртуальную, выбрав '''Utils &amp;gt; Virtual Keyboard'''. Это одна из утилит ''ALSA'' (ее исполняемый файл&lt;br /&gt;
называется ''vkeybd''). Если она не установлена, загрузить ее можно&lt;br /&gt;
с сайта http://www.alsaproject.org/~tiwai/alsa.html – в дистрибутивах,&lt;br /&gt;
основанных на Debian, достаточно установить пакет '''vkeybd'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, настоящая или виртуальная фортепианная клавиатура и&lt;br /&gt;
синтезатор подключены. Вернитесь к ''QjackCtl'' и взгляните на окно&lt;br /&gt;
'''Connect'''. В нем две вкладки – '''Audio''' и '''MIDI'''. Если ''JACK'' уже запущен&lt;br /&gt;
(а он запущен, раз открыт ''Ardour''), выходы ''amSynth'' автоматически&lt;br /&gt;
подсоединятся к портам ''JACK'' звуковой карты. В случае внешней&lt;br /&gt;
фортепианной клавиатуры на вкладке '''MIDI''' будет нужно соединить&lt;br /&gt;
соответствующий порт звуковой карты с ''amSynth''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=Подумайте, на каком оборудовании будут прослушиваться ваши записи – в зависимости&lt;br /&gt;
от того, будут ли это небольшие ПК-колонки для '''MP3''' или '''Ogg''' или специальные стереосистемы, сводить запись можно по-разному.&lt;br /&gt;
Подробности по адресу http://tinyurl.com/26d9la.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вернитесь в ''Ardour'' и выберите '''Session &amp;gt; Add Track/Bus''',&lt;br /&gt;
чтобы добавить новую дорожку. По умолчанию (если дорожка с ударными уже имеется) она будет названа Audio 2. Нажмите на кнопку&lt;br /&gt;
записи дорожки (маленький красный круг справа от названия дорожки), и место вокруг нее порозовеет в знак активации. В ''QjackCtl'' нужно соединить выходы ''amSynth'' со входами дорожки Audio 2 в ''Ardour'', иначе ничего не запишется. Обратите внимание, что при щелчке по&lt;br /&gt;
порту с одной стороны окна '''Connect''', цвет шрифта текущего подключенного порта с другой стороны всегда изменяется на синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_59_2.jpg|300px]]''amSynth'' с подключенной виртуальной MIDI-клавиатурой.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключитесь на ''amSynth'' и активизируйте окно с виртуальной&lt;br /&gt;
клавиатурой, на которой теперь можно кое-что сыграть. В английской&lt;br /&gt;
раскладке QWERTY-клавиатуры нижний ряд от '''Z''' до '''?''' соответствует&lt;br /&gt;
белым клавишам (натуральным нотам), а средний ряд от '''A''' до '''L''' –&lt;br /&gt;
черным клавишам (диезам и бемолям). Можно нажимать на клавиши&lt;br /&gt;
мышью прямо на экране, но басовую партию так играть трудно, если,&lt;br /&gt;
конечно, вы не записываете стилофон. (Кто родился в восьмидесятые или позже, загляните в статью ‘Dubreq Stylophone’ в Википедии,&lt;br /&gt;
чтобы понять, что это такое.) Неплохим для начала будет пресет&lt;br /&gt;
''amSynth'', '''Lazy Moon Lead''', но вообще-то, задав положение регуляторов с помощью мыши, можно получить практически любой желаемый звук. Чтобы играть басовую партию на виртуальной клавиатуре, выберите '''View &amp;gt; Key Velocity''' и перетащите ползунок '''Key''' к значению&lt;br /&gt;
'''24''', иначе вы будете играть на пару октав выше необходимого тона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью кнопок подачи в редакторе ''Ardour'' (в левом верхнем&lt;br /&gt;
углу) установите курсор в начало сессии. Нажмите на кнопку '''Play''', и&lt;br /&gt;
вы, играя басовую партию на клавиатуре (при активном окне с виртуальной MIDI-клавиатурой), должны слышать дорожку ударных. Если&lt;br /&gt;
используется несколько виртуальных рабочих столов, задача может&lt;br /&gt;
усложниться, но нам поможет оконный менеджер. В Gnome можно&lt;br /&gt;
кликнуть правой кнопкой на заголовке окна виртуальной клавиатуры и выбрать «'''Всегда на видимом рабочем столе'''» (‘Always on Visible&lt;br /&gt;
Workspace’). Подготовившись к записи басовой партии, активируйте&lt;br /&gt;
управление записью основного канала ''Ardour'' в кнопках подачи, переместите курсор в начало дорожки и нажмите кнопку '''Play'''. Вашу игру&lt;br /&gt;
будет сопровождать осциллограмма на дорожке Audio 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после деактивации управления записью основного канала&lt;br /&gt;
и проигрывания первого дубля результат вас не очень устраивает, просто повторите все сначала. Новая запись будет в отдельной&lt;br /&gt;
области на новом слое поверх первой. По умолчанию, два дубля&lt;br /&gt;
не смешиваются, воспроизводится только верхний слой. Слои почти прозрачны, и нижележащие видны сквозь верхние как области&lt;br /&gt;
серого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гитары и клавы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_60_1.jpg|300px]]''Creox'' – это набор педалей гитарных эффектов, воссозданных в программе с открытым исходным кодом.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|left|Заголовок=Скорая помощь|Содержание=Не хватает инструментов? А почему бы не попробовать создать пару собственных ремиксов, позаимствовав&lt;br /&gt;
существующие треки? Насколько все это легально,не совсем ясно, но сообщество http://www.gybo-v3.co.uk – неплохая стартовая площадка, там много чего подскажут.|Ширина=200px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запись электрогитары почти не отличается от записи бас-гитары,&lt;br /&gt;
разве что устройство прямого ввода (DI) работает здесь не так хорошо: гитарный усилитель, как и диффузор динамика во внешнем усилителе, видоизменяет тон аналогового сигнала, снятого с гитары.&lt;br /&gt;
Если у вас нет усилителя, можно приобрести устройства, эмулирующие усилитель, динамик и микрофон, но раз у вас есть Linux, то есть&lt;br /&gt;
и вычислительные ресурсы, и доступ к программам, которые делают&lt;br /&gt;
ту же работу. ''Creox'' – программный гитарный процессор для GNU/Linux. Его исходники можно скачать с сайта http://zyzstar.kosoru.com/?creox, там же есть ссылки на готовые пакеты для разных дистрибутивов. Есть и другие способы создания моделей усилитель/динамик&lt;br /&gt;
и добавления эффектов, но ''Creox'' – неплохой вариант для начала,&lt;br /&gt;
так как некоторые из самых популярных эффектов уже установлены.&lt;br /&gt;
С его помощью можно добавить к звуку бас-гитары немного хрипа,&lt;br /&gt;
если звук с DI или усилителя на ваш вкус слишком чистый. Это ''JACK''-приложение, и его можно использовать для преобразования звука&lt;br /&gt;
синтезаторов типа ''amSynth'' или драм-машин типа ''Hydrogen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввод дорожек с внешней MIDI-клавиатуры проще, чем с электронных струнных инструментов, потому что даже в самых дешевых клавиатурах есть выход ‘line out’, достаточно близкий по уровню сигнала и сопротивлению ко входу на звуковой карте, так что подойдет даже&lt;br /&gt;
простой кабель-адаптер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редактирование в ''Ardour''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_60_2.jpg|300px]]Дорожки ударных и баса готовы.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы выложили несколько дорожек; пора их отредактировать.&lt;br /&gt;
Даже если вы сыграли без ошибок, при использовании микрофонов&lt;br /&gt;
в запись часто попадают внешние шумы, которые нужно вырезать.&lt;br /&gt;
Началу и концу каждой области нужно уделить особое внимание,&lt;br /&gt;
чтобы вырезать чей-то счет тактов или удары ноги, которой музыкант&lt;br /&gt;
отбивал ритм, если они не был скрыты инструментом. Для редактирования есть и творческие, и эстетические причины: запись можно&lt;br /&gt;
сделать более интересной или расчистить акустический спектр для&lt;br /&gt;
инструментов, которые иначе затерялись бы в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи подобного рода выполняются с помощью курсора редактирования – это синяя вертикальная линия; в начальный&lt;br /&gt;
момент времени находящаяся на нулевой отметке. Она совершенно независима от красного курсора воспроизведения. Перемещать&lt;br /&gt;
курсор можно за треугольники в его верхней и нижней частях или с&lt;br /&gt;
помощью комбинаций клавиш, перечисленных в пункте '''Edit &amp;gt; Move'''&lt;br /&gt;
подменю курсора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ''Ardour 2.1'' есть четыре основных режима редактирования,&lt;br /&gt;
каждому из которых соответствует маленькая кнопка под кнопками&lt;br /&gt;
управления подачей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Режим объектов''' Здесь каждая область записи рассматривается как строительный блок, который можно переместить в любую дорожку и в любое место временной шкалы точно так же, как и в ''Audacity''. Режим подходит для общего редактирования или для более точной работы, когда запись уже четко разделена на фрагменты. Несколько фрагментов можно разрезать одновременно в одной точке, поместив туда курсор редактирования и выбрав пункт '''Trim''' или '''Split''' контекстного или всплывающего меню. ('''Trim''' используется, когда нужно удалить фрагмент записи до или после курсора, тогда как '''Split''' оставляет их на месте.)&lt;br /&gt;
# '''Режим диапазона''' В этом режиме можно выделить, вырезать, скопировать и вставить фрагмент записи внутри области. Этот режим удобен при выполнении множества мелких операций редактирования над отдельными дорожками или когда нужно создать несколько областей из одной. В ''Ardour'' используются общепринятые сочетания клавиш: '''Ctrl+X''' – чтобы вырезать фрагмент, '''Ctrl+C''' для копирования и '''Ctrl+V''' для вставки. Обратите внимание, что по умолчанию фрагмент вставляется в то место, где находится курсор редактирования.&lt;br /&gt;
# '''Автоматический контроль усиления''' Иногда нужно не удалить область полностью, а изменять уровень сигнала в этой области динамически. В данном режиме можно щелчком левой клавиши мыши проставить на звуковой волне несколько точек, означающих начало подъема или спада.&lt;br /&gt;
# '''Режим растяжения/сжатия времени''' В некоторых музыкальных жанрах, обычно в электронной музыке, бывает нужно сделать подгонку записи к электронным ударным, выравнивая их по временным отметкам шкалы '''Bars:Beats'''. Растяжение или сжатие времени позволит вам управлять длительностью фрагмента, не меняя его тон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранив сессию, попробуйте каждый из этих режимов в областях вашей записи. Для отмены предыдущих действий всегда можно нажать '''Ctrl+Z''' или воспользоваться пунктом меню '''Edit &amp;gt; Undo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспорт сессии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_61_1.jpg|300px]]В окне Export укажите, какие каналы куда пойдут.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мультитрековый подход к записи и редактированию очень гибок, но&lt;br /&gt;
сессия ''Ardour'' – не тот формат, в котором запись могут послушать&lt;br /&gt;
«конечные пользователи». Сессию надо экспортировать, чтобы ваша&lt;br /&gt;
запись воспроизводилась на Hi-Fi, портативном или медиа-проигрывателе. Формат CD audio, из которого посредством сжатия образуются многие интернет-форматы хранения музыки, содержит два канала&lt;br /&gt;
с 16-битной модуляцией и частотой дискретизации 44100 Гц. Пока&lt;br /&gt;
мы работали только со стереоканалами, а значит, два канала – не&lt;br /&gt;
проблема. По соображениям качества внутри ''Ardour'' и ''JACK'' по умолчанию используется 32-битный звук, и этот показатель нужно уменьшить при экспорте. Как мы видели в предыдущем обзоре, многие звуковые карты лучше работают на частотах 48000 Гц или 96000 Гц, и&lt;br /&gt;
здесь частоту дискретизации тоже придется уменьшить. К счастью, в&lt;br /&gt;
''Ardour'' есть диалоговое окно для задания этих и других параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы довольны сессией, пора ее экспортировать. В меню&lt;br /&gt;
'''Session &amp;gt; Export menu''' перед нами три варианта экспорта. В первом&lt;br /&gt;
('''Export session''') все достаточно просто – экспортируется вся сессия&lt;br /&gt;
от маркера '''start''' до маркера '''end''' в шкале '''Location Markers'''. Во втором ('''Export selection''') процедура применяется только к выделенной&lt;br /&gt;
в режиме диапазона части сессии – что удобно, например, в случае&lt;br /&gt;
длинной сессии живого концерта, из которого надо выбрать одну&lt;br /&gt;
песню. В третьем случае ('''Export range markers''') диапазон выбирается левой кнопкой мыши и перетаскивается в шкалу '''Range Markers'''. Преимущество маркеров диапазона в том, что они могут быть поименованы и сохранены в сессии, тогда как выделения не&lt;br /&gt;
сохраняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диалог экспорта начинается с имени экспортируемого файла, по&lt;br /&gt;
умолчанию создаваемого в подкаталоге сессии. Выгода тут в том, что&lt;br /&gt;
так сложнее потерять этот файл или смешать его с другим проектом,&lt;br /&gt;
но одновременно растет размер каталога с сессией, и это следует&lt;br /&gt;
учитывать при копировании сессии на носитель с ограниченным объемом, например, DVD-R или USB-брелок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Врезка|Содержание=[[Изображение:LXF103_61_2.jpg|300px]]Для задания области, экспортируемой в файл, пригодятся маркеры Location и Range.|Ширина=300px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно задать подходящие настройки для экспортируемого файла. При записи на CD для опций '''Channels''' и '''File Type''' следует&lt;br /&gt;
установить значения ‘'''Stereo'''’ и ‘'''WAV'''’. При экспорте в 16-битный формат лучше выбрать один из способов размывания сигнала ('''dithering'''),&lt;br /&gt;
так как простое отсечение лишних битов сведет на нет преимущества высокой частоты дискретизации. Какой из этих способов лучше,&lt;br /&gt;
вопрос спорный, но вы можете поэкспериментировать с вариантами&lt;br /&gt;
'''Rectangular, Shaped Noise''' и '''Triangular''', выбрав тот, что даст наилучший результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от диалога экспорта есть область, в которой указывается&lt;br /&gt;
соответствие каналов в сессии и в экспортированном файле. Очень&lt;br /&gt;
важно взглянуть на нее, потому что по умолчанию ни один из каналов не экспортируется, и в файле будет только тишина. Для экспортируемого прямо в файл стереопроекта, расставьте галочки так,&lt;br /&gt;
чтобы первый канал был левым каналом в результирующем файле,&lt;br /&gt;
а второй – правым. Для более сложной настройки можно нажать на&lt;br /&gt;
кнопку '''Specific tracks...''' и экспортировать отдельные дорожки из сессии. Например, можно экспортировать все, кроме дорожек вокала, и&lt;br /&gt;
получить чистый инструментал. При этом не нужно ничего изменять&lt;br /&gt;
в самой сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, нажимаем кнопку '''Export''', и индикатор в нижней части&lt;br /&gt;
окна должен промчаться от начала до конца. Если окно редактора открыто, вы увидите, как курсор движется по сессии. Должен&lt;br /&gt;
получиться файл '''WAV''', пригодный для записи на CD. А в следующий раз мы выясним, как добиться классного звучания вашей&lt;br /&gt;
музыки. '''LXF'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===USB-микрофоны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При записи акустических инструментов и&lt;br /&gt;
человеческого голоса от хорошего качества&lt;br /&gt;
микрофона зависит многое. Для поочередной&lt;br /&gt;
записи инструментов можно купить недорогой&lt;br /&gt;
конденсаторный (емкостной) микрофон со&lt;br /&gt;
встроенным USB-интерфейсом. Вместо обычного аналогового интерфейса с трехконтактным разъемом XLR, эти микрофоны предоставляют цифровой интерфейс, обычно совместимый с USB. Они часто рекламируются&lt;br /&gt;
обманчивым слоганом «работает без драйвера». На самом деле драйвер есть: это типовой&lt;br /&gt;
аудиодрайвер USB, и в системах GNU/Linux он&lt;br /&gt;
представлен ''ALSA''. Такие микрофоны хороши&lt;br /&gt;
тем, что позволяют обойтись без отдельного&lt;br /&gt;
аппаратного интерфейса со входом XLR, особенно при работе на ноутбуке или в ситуации&lt;br /&gt;
записи на лету. Если у вас уже есть набор конденсаторных аналоговых микрофонов или&lt;br /&gt;
нужно использовать несколько штук за раз,&lt;br /&gt;
они уже не столь удобны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazy Rebel</name></author>	</entry>

	</feed>